Les fans d’Amicia et Hugo pourraient bientôt avoir une bonne nouvelle. Le studio bordelais Asobo, déjà responsable des deux premiers épisodes acclamés d’A Plague Tale, semble en mouvement pour développer un potentiel troisième volet. Des offres d’emploi récemment publiées sur LinkedIn suggèrent fortement que l’équipe se renforce pour un nouveau projet d’envergure. Après le succès critique et commercial des deux premiers épisodes, cette suite potentielle pourrait arriver dès 2025, s’inscrivant dans le cycle de développement habituel de la franchise. Entre recrutements massifs et collaborations renouvelées avec Focus Entertainment, les indices s’accumulent pour laisser penser qu’une nouvelle aventure dans l’univers médiéval ravagé par la peste est en préparation.
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A plague tale 3 : asobo studio en pleine phase de recrutement
Les amateurs de jeux d’aventure et de narration suivent avec intérêt les mouvements d’Asobo Studio. Le talentueux développeur français, qui s’est illustré avec les deux premiers opus d’A Plague Tale ainsi que Microsoft Flight Simulator, semble préparer activement un nouveau projet d’envergure.
Une vague d’annonces de recrutement publiées récemment sur LinkedIn a mis la communauté en effervescence. Le studio recherche notamment des profils expérimentés dans plusieurs domaines clés du développement:
- Programmeur IA Senior
- Game Designer Senior
- Spécialiste en effets visuels (VFX)
- Animateur Gameplay Senior
Cette campagne de recrutement concerne manifestement plusieurs projets, dont Flight Simulator mais également la franchise A Plague Tale. Le timing de ces embauches, survenant après le dénouement spectaculaire de Requiem en 2022, laisse peu de place au doute.

Une collaboration étendue avec focus entertainment
Un autre indice majeur vient renforcer cette hypothèse : la prolongation du partenariat entre Asobo Studio et Focus Entertainment. Selon un document d’affaires récent, les deux entreprises ont décidé d'”étendre la collaboration productive qui a mené à la franchise A Plague Tale”. Pour les observateurs du secteur, cette annonce ressemble fort à une confirmation implicite.
Cette relation exclusive entre les deux entités pour le développement de la série A Plague Tale se distingue des autres collaborations d’Asobo avec des géants comme Microsoft, Ubisoft ou encore Disney/Pixar. Le tableau ci-dessous résume les principales collaborations d’Asobo:
Partenaire | Projets | Statut |
---|---|---|
Focus Entertainment | A Plague Tale: Innocence & Requiem | Partenariat renouvelé |
Microsoft | Flight Simulator | En cours |
Ubisoft | Divers projets | Collaborations ponctuelles |
Disney/Pixar | Adaptations de films | Collaborations passées |
Calendrier et perspectives pour le troisième volet
Si l’on observe le cycle de développement des précédents opus, un schéma clair se dessine. A Plague Tale: Innocence est sorti en 2019, suivi de Requiem en 2022. En suivant cette logique, un troisième épisode pourrait vraisemblablement voir le jour en 2025.
Avec des ventes cumulées dépassant les 3 millions d’exemplaires pour les deux premiers jeux selon les derniers rapports financiers de Focus Entertainment, la franchise a prouvé son attrait commercial. Disponible sur les principales plateformes comme PlayStation, Xbox, Steam et Epic Games, la série bénéficie d’une large audience.
Que pourrait nous réserver a plague tale 3 ?
La fin de Requiem, bien que dramatique, laisse plusieurs portes ouvertes pour une suite. Les joueurs qui ont terminé le jeu se souviennent qu’Amicia exprime son intention de chercher d’autres personnes affectées par la malédiction du Macula, principal vecteur de la peste et de l’infestation de rats dans l’univers du jeu.
Plus révélateur encore, la fin secrète du jeu montrait un bébé inconnu portant la marque de la malédiction sur son bras, suggérant fortement l’introduction d’un nouveau porteur de la malédiction dans ce potentiel troisième volet.
Les directions narratives possibles pour A Plague Tale 3 incluent:
- Une nouvelle génération de personnages principaux
- Un changement d’époque ou de région dans l’Europe médiévale
- L’exploration des origines du Macula
- Une confrontation avec d’autres fléaux historiques
Les atouts qui ont fait le succès de la série
Pour comprendre l’enthousiasme autour d’un potentiel troisième épisode, il convient de rappeler ce qui a fait le succès des deux premiers volets. Loin d’être de simples jeux d’action-aventure, les titres d’Asobo Studio ont su créer une expérience unique qui combine plusieurs éléments essentiels.
Aspect | Forces | Impact sur l’expérience |
---|---|---|
Narration | Histoire immersive et personnages profonds | Attachement émotionnel fort |
Direction artistique | Ambiance médiévale authentique et oppressante | Immersion totale dans l’Europe du 14ème siècle |
Gameplay | Mélange d’infiltration, puzzles et séquences d’action | Variété d’expériences et rythme maîtrisé |
Audio | Bande-son atmosphérique et doublages de qualité | Renforcement de la tension et de l’émotion |
Une direction artistique et sonore exceptionnelle
L’une des forces principales de la série réside dans sa capacité à créer une ambiance véritablement oppressante. L’environnement médiéval délabré que l’on découvre progressivement, associé à la menace omniprésente des rats, crée une tension constante qui maintient le joueur en haleine.
La bande-son, particulièrement remarquable, contribue grandement à cette atmosphère unique. Les compositions d’Olivier Derivière pour les deux premiers opus ont été saluées par la critique, avec des morceaux qui s’adaptent de façon dynamique aux situations de jeu. Cette approche audio sophistiquée est l’un des atouts que les fans espèrent retrouver dans un potentiel troisième volet.
Éléments d’ambiance particulièrement appréciés dans la série:
- Les villages médiévaux détaillés et historiquement crédibles
- Les éclairages à base de torches et leur interaction avec les rats
- Les compositions musicales qui évoluent selon les émotions des personnages
- Les bruitages des hordes de rats qui créent une véritable anxiété
L’adaptation télévisée en parallèle du développement
Autre signe de la vitalité de la franchise, une adaptation en série TV d’A Plague Tale est actuellement en développement. Dirigée par le réalisateur français Mathiew Turi (connu pour son travail sur Inglourious Basterds de Quentin Tarantino et Sherlock Holmes: A Game of Shadows), cette adaptation suit la tendance actuelle des adaptations réussies de jeux vidéo.
Selon les informations disponibles, la production devrait faire appel à un casting principalement franco-britannique, pour une série en langue anglaise. Si le développement se poursuit comme prévu, cette adaptation pourrait voir le jour en 2025, coïncidant potentiellement avec la sortie du troisième jeu.
Un écosystème transmedia en expansion
Cette stratégie de développement transmedia, suivant l’exemple de succès comme The Witcher ou Cyberpunk Edgerunners, témoigne de l’ambition de Focus Entertainment et Asobo Studio pour leur franchise. D’autres éditeurs comme Nacon ou Square Enix ont également emprunté cette voie pour certaines de leurs propriétés intellectuelles.
Les adaptations audiovisuelles permettent d’élargir l’audience d’une franchise et d’approfondir son univers. Pour A Plague Tale, dont la force narrative est l’un des principaux atouts, ce format semble particulièrement adapté.
Avantages des adaptations transmedia pour les franchises de jeux vidéo:
- Élargissement de l’audience au-delà des joueurs
- Développement de l’univers et des personnages
- Renforcement de la notoriété de la marque
- Création de nouvelles opportunités commerciales
Alors que les fans attendent une confirmation officielle du développement d’A Plague Tale 3, la franchise semble plus vivante que jamais. Entre les recrutements d’Asobo, le partenariat renouvelé avec Focus Entertainment et le projet d’adaptation télévisée, tous les signaux sont au vert pour un retour dans l’univers médiéval ravagé par la peste et les rats. Si le cycle de développement habituel se maintient, l’attente pourrait prendre fin dès 2025.