Street Fighter V, le célèbre jeu de combat de Capcom, propose un modèle économique particulier pour l’obtention de nouveaux combattants. Si le jeu de base offre 16 personnages jouables dès le départ, les combattants additionnels nécessiteront soit un investissement financier, soit de longues heures de jeu pour être débloqués. Plongeons dans les détails de ce système et analysons ses implications pour les joueurs.
Table des matières
- 1 Le roster de base et les personnages additionnels
- 2 Le système de Fight Money
- 3 L’alternative payante : les Zenny
- 4 Le Season Pass : une troisième voie
- 5 Analyse du modèle économique
- 6 Comparaison avec d’autres jeux de combat
- 7 L’évolution du modèle au fil du temps
- 8 Stratégies pour maximiser ses gains de Fight Money
- 9 L’impact sur la scène compétitive
- 10 Les perspectives d’avenir
- 11 Le point de vue de la communauté
- 12 Alternatives et compromis possibles
- 13 L’équilibre délicat entre accessibilité et rentabilité
Le roster de base et les personnages additionnels
À sa sortie, Street Fighter V proposait un roster initial de 16 combattants iconiques de la franchise :
Personnages de base |
---|
Ryu |
Ken |
Chun-Li |
M. Bison |
Cammy |
Dhalsim |
F.A.N.G |
Karin |
Nash |
Necalli |
R. Mika |
Rashid |
Vega |
Zangief |
Birdie |
Laura |
Capcom a prévu d’enrichir ce roster au fil du temps avec de nouveaux personnages additionnels. Ces combattants supplémentaires seront disponibles via deux moyens principaux : l’achat direct avec de l’argent réel ou le déblocage progressif en jouant et en accumulant de la monnaie virtuelle in-game.
Le système de Fight Money
La monnaie virtuelle de Street Fighter V s’appelle le Fight Money. C’est cette devise que les joueurs devront accumuler s’ils souhaitent débloquer gratuitement les nouveaux personnages. Voici les principaux moyens d’obtenir du Fight Money :
- Gagner des combats en ligne (50 FM par victoire)
- Terminer le mode histoire de chaque personnage (environ 10 000 FM)
- Augmenter le niveau des personnages (1 000 FM par niveau)
- Accomplir des défis hebdomadaires (entre 6 000 et 11 000 FM par semaine)
Le coût des nouveaux personnages
Chaque nouveau combattant coûtera 100 000 Fight Money. À titre de comparaison, un costume alternatif pour un personnage existant coûte 40 000 FM.
Si l’on se base uniquement sur les victoires en ligne pour accumuler du Fight Money, il faudrait donc remporter 2 000 combats pour débloquer un seul personnage ! Une tâche titanesque qui demanderait des centaines d’heures de jeu pour la plupart des joueurs.
L’alternative payante : les Zenny
Pour les joueurs qui ne souhaitent pas passer autant de temps à grinder du Fight Money, Capcom propose une alternative payante sous forme de microtransactions. La monnaie premium du jeu s’appelle les Zenny.
Contenu | Prix en Zenny | Prix approximatif en euros |
---|---|---|
Nouveau personnage | 600 Zenny | 6€ |
Costume premium | 400 Zenny | 4€ |
Les Zenny peuvent être achetés directement avec de l’argent réel, à raison d’environ 1€ pour 100 Zenny. Cette option permet donc aux joueurs impatients ou disposant de moins de temps libre d’accéder rapidement aux nouveaux contenus.
Le Season Pass : une troisième voie
Capcom propose également une troisième option pour obtenir les nouveaux personnages : le Season Pass. Vendu environ 30€, il donne accès à :
- 6 nouveaux personnages dès leur sortie
- 1 costume alternatif exclusif pour chacun de ces personnages
Cette formule s’adresse principalement aux joueurs réguliers qui souhaitent s’assurer d’avoir accès à l’intégralité du contenu sans avoir à débourser pour chaque personnage individuellement ou à passer des heures à farmer du Fight Money.
Analyse du modèle économique
Le système mis en place par Capcom pour Street Fighter V soulève plusieurs questions et suscite des réactions mitigées au sein de la communauté des joueurs.
Les avantages du système
- Contenu accessible gratuitement : théoriquement, tous les nouveaux personnages peuvent être obtenus sans dépenser d’argent réel
- Motivation à jouer régulièrement : le système de Fight Money incite les joueurs à se connecter fréquemment pour accomplir les défis et gagner des combats
- Absence de fragmentation de la communauté : contrairement aux précédents opus qui sortaient en plusieurs versions, tous les joueurs ont accès au même jeu de base
Les inconvénients pointés du doigt
- Grinding excessif : le temps nécessaire pour débloquer gratuitement les personnages est jugé trop important par de nombreux joueurs
- Sentiment de contenu incomplet : certains estiment que les personnages additionnels auraient dû être inclus dans le jeu de base
- Pression à l’achat : le système peut être perçu comme poussant les joueurs vers les microtransactions
Comparaison avec d’autres jeux de combat
Le modèle économique de Street Fighter V n’est pas unique dans l’industrie du jeu vidéo. D’autres franchises de jeux de combat ont adopté des approches similaires pour monétiser leur contenu post-lancement.
Tekken 7
La série Tekken propose également des personnages additionnels payants sous forme de DLC. Cependant, contrairement à Street Fighter V, il n’existe pas d’option pour les débloquer gratuitement en jouant.
Mortal Kombat 11
Mortal Kombat 11 utilise un système de monnaie virtuelle appelée « Time Krystals » qui peut être gagnée en jouant ou achetée avec de l’argent réel. Ces cristaux permettent d’acquérir des cosmétiques, mais pas de nouveaux personnages qui restent exclusivement disponibles en DLC payants.
Super Smash Bros. Ultimate
Nintendo a opté pour un modèle plus traditionnel avec Super Smash Bros. Ultimate. Le jeu propose un énorme roster de base, et les personnages additionnels sont uniquement disponibles à l’achat, soit individuellement, soit via des Fighters Pass regroupant plusieurs combattants.
L’évolution du modèle au fil du temps
Il est important de noter que le modèle économique de Street Fighter V a évolué depuis son lancement initial. Capcom a écouté les retours de la communauté et a apporté plusieurs ajustements :
- Augmentation des gains de Fight Money : les récompenses pour certaines activités ont été revues à la hausse pour faciliter l’accumulation de monnaie virtuelle
- Ajout de nouveaux modes de jeu : des modes supplémentaires comme l’Arcade Mode ont été intégrés, offrant de nouvelles opportunités de gagner du Fight Money
- Sorties de versions « complètes » : des éditions comme la « Champion Edition » incluant la majorité du contenu additionnel ont été commercialisées pour les nouveaux joueurs
Stratégies pour maximiser ses gains de Fight Money
Pour les joueurs déterminés à débloquer gratuitement les nouveaux personnages, voici quelques conseils pour optimiser l’accumulation de Fight Money :
- Terminez le mode histoire de chaque personnage : c’est un moyen rapide d’obtenir une bonne quantité de FM au début
- Connectez-vous régulièrement pour accomplir les défis hebdomadaires
- Participez aux Extra Battles : ces défis spéciaux peuvent rapporter de grosses sommes de FM, mais attention au coût d’entrée
- Concentrez-vous sur quelques personnages pour les faire monter en niveau plus rapidement
- Jouez en ligne : même si les gains par victoire sont faibles, ils s’accumulent sur le long terme
L’impact sur la scène compétitive
Le modèle économique de Street Fighter V a également des répercussions sur la scène esport du jeu :
Avantages pour les pros
- Accès rapide au contenu : les joueurs professionnels ou les équipes peuvent facilement acquérir tous les personnages dès leur sortie
- Focalisation sur l’entraînement : pas besoin de passer du temps à grinder du FM, ils peuvent se concentrer sur la pratique
Défis pour les amateurs
- Difficulté à rester compétitif : les joueurs n’ayant pas accès à tous les personnages peuvent se sentir désavantagés
- Nécessité de faire des choix : ils doivent décider s’ils veulent investir leur FM dans de nouveaux personnages ou des cosmétiques
Les perspectives d’avenir
Alors que Street Fighter V continue d’évoluer, plusieurs questions se posent sur l’avenir du modèle économique de la franchise :
- Maintien du système actuel ? Capcom pourrait-il conserver cette approche pour les futurs opus ?
- Ajustements supplémentaires ? De nouvelles modifications pourraient-elles être apportées pour faciliter encore l’obtention de FM ?
- Impact sur Street Fighter 6 ? Le prochain jeu de la série adoptera-t-il un modèle similaire ou optera-t-il pour une approche différente ?
Le point de vue de la communauté
Les opinions au sein de la communauté Street Fighter sont variées concernant ce modèle économique :
Les défenseurs du système
- Apprécient la possibilité de débloquer du contenu gratuitement
- Estiment que cela encourage un engagement à long terme avec le jeu
- Voient le grinding comme un défi supplémentaire
Les critiques
- Considèrent le temps nécessaire pour débloquer les personnages comme excessif
- Regrettent l’époque où tous les personnages étaient disponibles dès le début
- Craignent que ce modèle ne devienne la norme pour tous les jeux de combat
Alternatives et compromis possibles
Face aux critiques, certains joueurs et observateurs ont proposé des alternatives ou des ajustements au système actuel :
- Réduction du coût en FM des nouveaux personnages
- Augmentation significative des gains de FM pour les victoires en ligne
- Introduction d’un système de location temporaire des personnages contre une petite somme de FM
- Offre de « packs de rattrapage » à prix réduit pour les nouveaux joueurs
- Rotation hebdomadaire gratuite des personnages DLC pour permettre à tous de les essayer
L’équilibre délicat entre accessibilité et rentabilité
Le modèle économique de Street Fighter V illustre parfaitement le défi auquel sont confrontés les éditeurs de jeux vidéo aujourd’hui : trouver un équilibre entre :
- La nécessité de générer des revenus continus pour soutenir le développement et la maintenance du jeu
- Le désir de garder le contenu accessible à tous les joueurs, quel que soit leur budget
- La volonté de maintenir une communauté active et engagée sur le long terme
Ce dilemme n’est pas propre à Street Fighter V, mais il prend une dimension particulière dans le contexte des jeux de combat, où l’accès aux personnages peut avoir un impact direct sur l’expérience de jeu et la compétitivité.