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    La PS4 Pro et la PS4 Slim : toutes les informations sur leur officialisation et dates de sortie

    LaurentPar Laurent22 avril 2025Aucun commentaire17 Minutes de Lecture

    L’automne 2016 a marqué un tournant stratégique dans l’histoire de PlayStation avec l’arrivée simultanée de deux nouvelles versions de la console phare de Sony. La PS4 Pro et la PS4 Slim ont été dévoilées lors d’un événement spécial à New York, démontrant la volonté du géant japonais de consolider sa domination sur le marché face à son concurrent direct Microsoft. Alors que la PS4 originale avait déjà conquis des millions de joueurs depuis son lancement en 2013, ces deux nouvelles itérations sont venues enrichir l’écosystème PlayStation avec des promesses différentes : compacité et accessibilité pour la Slim, puissance et expérience premium pour la Pro. Cette double stratégie a permis à Sony de répondre aux différents segments du marché tout en préparant le terrain pour l’avenir du jeu vidéo, notamment avec l’arrivée de la 4K et de la réalité virtuelle.

    Table des matières

    • 1 L’officialisation des PS4 Pro et Slim : stratégie de Sony face à la concurrence
      • 1.1 La réponse de Sony face à l’offensive de Microsoft
    • 2 Date de sortie et calendrier stratégique des lancements
      • 2.1 L’impact du calendrier de sortie sur les ventes de fin d’année
    • 3 Caractéristiques techniques détaillées de la PS4 Pro
      • 3.1 Les technologies d’affichage supportées par la PS4 Pro
    • 4 Spécifications et design de la PS4 Slim

    L’officialisation des PS4 Pro et Slim : stratégie de Sony face à la concurrence

    Le 7 septembre 2016 restera une date clé dans l’histoire de Sony et de sa marque PlayStation. Lors d’une conférence organisée à New York, le constructeur japonais a enfin levé le voile sur deux nouvelles versions de sa console de salon, mettant fin à des mois de rumeurs et de spéculations. La PS4 Pro (connue auparavant sous le nom de code “Neo”) et la PS4 Slim sont ainsi devenues officielles, confirmant la stratégie à deux niveaux de Sony pour dominer le marché des consoles de jeux.

    Cette annonce n’était pas le fruit du hasard, mais une réponse directe à Microsoft qui avait dévoilé quelques mois plus tôt sa Xbox One S. Le timing était parfaitement calculé : Sony a choisi de ne pas attendre le Tokyo Game Show, événement majeur de l’industrie, préférant frapper plus tôt pour maximiser l’impact médiatique et commercial avant la période cruciale des fêtes de fin d’année.

    Pour Andrew House, alors président de Sony Interactive Entertainment, cette double officialisation représentait “l’évolution naturelle de l’écosystème PlayStation”. En effet, la décision de proposer deux modèles distincts permettait de satisfaire différents segments de consommateurs :

    • La PS4 Slim : positionnée comme la nouvelle console standard, plus compacte et économe en énergie
    • La PS4 Pro : présentée comme une version premium, offrant des performances accrues pour les joueurs exigeants
    • Les deux modèles : totalement compatibles avec la ludothèque existante et les accessoires déjà sur le marché
    • Une stratégie de prix échelonnée pour s’adapter à tous les budgets
    • Un calendrier de sortie permettant d’occuper l’espace médiatique pendant plusieurs mois

    L’annonce simultanée de ces deux modèles a eu un impact considérable sur l’industrie. La presse spécialisée a immédiatement salué l’audace de Sony qui, malgré sa position dominante sur le marché, n’hésitait pas à renouveler son offre. Les analystes ont souligné que cette stratégie permettait à Sony de maintenir l’intérêt pour la PS4 alors que la génération de consoles approchait de son milieu de cycle de vie.

    Le constructeur a particulièrement insisté sur le fait que la PS4 Pro était conçue pour être le fer de lance de la réalité virtuelle, en prévision du lancement du PlayStation VR prévu pour octobre 2016. Cette synergie entre les nouveaux matériels démontrait une vision cohérente de l’avenir du divertissement numérique selon Sony.

    Réaction du marché Impact sur la stratégie de Microsoft Perception des joueurs
    Hausse de 4% de l’action Sony après l’annonce Accélération du développement du “Project Scorpio” (future Xbox One X) Enthousiasme pour la Pro, questionnements sur la nécessité de la Slim
    Augmentation des précommandes sur les principales plateformes Révision de la stratégie marketing pour la Xbox One S Confusion initiale sur les différences entre les modèles
    Intérêt accru des développeurs pour exploiter les capacités de la Pro Négociations accrues pour des exclusivités temporaires Inquiétude de fragmentation de l’écosystème PlayStation

    L’officialisation de ces deux consoles a également marqué un changement dans le cycle traditionnel des générations de consoles. Plutôt que d’attendre 6 à 7 ans pour proposer une nouvelle génération, Sony inaugurait avec la Pro un modèle de “mise à jour intermédiaire” qui allait influencer toute l’industrie par la suite. Cette décision illustrait la volonté de Sony de s’adapter à l’accélération du progrès technologique, particulièrement dans les domaines de l’affichage (4K, HDR) et du traitement graphique.

    Pour les détaillants, cette double officialisation a représenté une opportunité commerciale majeure. Les précommandes ont été ouvertes immédiatement après l’annonce, permettant aux revendeurs de capitaliser sur l’enthousiasme des fans. Certaines chaînes ont même proposé des offres promotionnelles pour encourager les propriétaires de PS4 originale à passer à la Pro, créant ainsi un marché de l’occasion dynamique.

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    La réponse de Sony face à l’offensive de Microsoft

    L’officialisation des PS4 Pro et PS4 Slim s’inscrivait dans un contexte de rivalité intense avec Microsoft. La firme de Redmond avait dévoilé la Xbox One S en juin 2016, une version affinée de sa console phare intégrant déjà certaines fonctionnalités avancées comme la lecture de Blu-ray 4K et le support du HDR. Cette manœuvre avait temporairement donné l’avantage à Microsoft en termes d’innovation, une situation que Sony ne pouvait laisser perdurer.

    La stratégie de Sony avec cette double annonce était claire : reprendre l’initiative médiatique et commerciale. En proposant deux modèles distincts, le constructeur japonais élargissait son offre pour toucher différents segments du marché :

    • Les joueurs occasionnels ou soucieux de leur budget avec la Slim à 299€
    • Les “gamers” passionnés et technophiles avec la Pro à 399€
    • Les possesseurs de téléviseurs 4K cherchant à exploiter leur matériel
    • Les futurs utilisateurs du PlayStation VR nécessitant plus de puissance
    • Les “early adopters” toujours en quête des dernières innovations

    L’effet d’annonce a été immédiatement perceptible sur les réseaux sociaux, où le hashtag #PS4Pro est devenu trending topic mondial pendant plusieurs heures. Le PlayStation Network a même connu un pic de connexions inhabituel après la conférence, signe de l’intérêt suscité par ces nouvelles consoles. Les forums spécialisés se sont enflammés, débattant des mérites respectifs des deux modèles et de leur positionnement face à l’offre de Microsoft.

    Mark Cerny, architecte en chef de la PS4, a joué un rôle central lors de cette présentation. Son explication détaillée des améliorations techniques de la Pro a permis de convaincre les utilisateurs les plus exigeants de l’intérêt de cette version premium. Sa présence marquait également la continuité avec la PS4 originale, rassurant sur la compatibilité totale entre les différents modèles.

    Date de sortie et calendrier stratégique des lancements

    Le timing des dates de sortie des PS4 Slim et PS4 Pro révèle une stratégie commerciale minutieusement orchestrée par Sony. Après leur officialisation le 7 septembre 2016, les deux consoles ont bénéficié d’un calendrier de lancement échelonné, permettant à chacune de jouir de sa propre fenêtre médiatique tout en maximisant l’impact commercial pour la période cruciale des fêtes de fin d’année.

    La PS4 Slim a été la première à faire son apparition sur le marché, avec une date de sortie fixée au 15 septembre 2016, soit à peine une semaine après son annonce officielle. Cette rapidité d’exécution n’était pas anodine : elle permettait à Sony de répondre immédiatement à la Xbox One S de Microsoft, sortie quelques semaines plus tôt. La disponibilité quasi-immédiate de la Slim a également permis de satisfaire les consommateurs qui attendaient justement la période de la rentrée pour s’équiper d’une console.

    Pour la PS4 Pro, Sony a choisi une approche différente, avec un lancement mondial programmé pour le 10 novembre 2016. Ce délai supplémentaire de près de deux mois entre l’annonce et la commercialisation répondait à plusieurs objectifs stratégiques :

    • Permettre aux développeurs de finaliser les patchs d’optimisation pour leurs jeux
    • Former les équipes de vente aux spécificités techniques de cette console premium
    • Constituer un stock suffisant pour répondre à la demande anticipée
    • Créer une montée en puissance médiatique avec des previews et tests échelonnés
    • Synchroniser le lancement avec la disponibilité de nouveaux téléviseurs 4K pour les fêtes

    Ce calendrier s’inscrivait également dans une stratégie plus large intégrant le lancement du PlayStation VR, prévu pour le 13 octobre 2016. Sony créait ainsi une séquence d’événements sur trois mois consécutifs (Slim en septembre, PSVR en octobre, Pro en novembre), maintenant constamment la marque PlayStation dans l’actualité et l’esprit des consommateurs.

    Produit Date d’officialisation Date de sortie Prix de lancement Positionnement
    PS4 Slim 7 septembre 2016 15 septembre 2016 299€ (500Go) / 349€ (1To) Console standard, remplaçant le modèle original
    PlayStation VR Mars 2016 (GDC) 13 octobre 2016 399€ Accessoire premium pour expériences immersives
    PS4 Pro 7 septembre 2016 10 novembre 2016 399€ Console premium pour joueurs exigeants et 4K

    Dans les différentes régions du monde, Sony a maintenu une cohérence remarquable dans ces dates de sortie, avec un lancement simultané en Amérique du Nord, Europe et Japon. Cette approche globale contrastait avec les lancements échelonnés par région des générations précédentes, démontrant la capacité logistique accrue de l’entreprise et sa volonté d’éviter les importations parallèles.

    La période choisie pour ces lancements n’était évidemment pas fortuite. En positionnant ses deux nouvelles consoles avant le Black Friday et la période des achats de Noël, Sony s’assurait une visibilité maximale dans les catalogues promotionnels et les guides d’achat de fin d’année. Les détaillants ont d’ailleurs rapidement mis en place des bundles spécifiques, associant les nouvelles consoles à des jeux phares comme Call of Duty: Infinite Warfare ou FIFA 17.

    Pour les joueurs ayant déjà investi dans l’écosystème PlayStation, ces dates de sortie rapprochées ont créé un dilemme : fallait-il opter immédiatement pour la Slim ou patienter quelques semaines pour la Pro ? Sony a adroitement géré cette question en communiquant clairement sur les différences entre les deux modèles, tout en proposant des offres de reprise pour les possesseurs de PS4 originale souhaitant effectuer une mise à niveau.

    L’impact du calendrier de sortie sur les ventes de fin d’année

    Le choix des dates de sortie pour la PS4 Slim (15 septembre) et la PS4 Pro (10 novembre) s’est révélé particulièrement judicieux pour maximiser les ventes pendant la période cruciale des fêtes de fin d’année 2016. Cette stratégie d’échelonnement a permis à Sony de capturer différents segments du marché tout en maintenant une présence médiatique continue sur plusieurs mois.

    Les premiers résultats commerciaux ont confirmé la pertinence de cette approche. Selon les données de NPD Group, les ventes combinées des deux modèles de PS4 ont atteint des sommets impressionnants lors du Black Friday 2016, avec plus de 2,1 millions d’unités écoulées en une seule semaine à l’échelle mondiale. Cette performance remarquable s’explique par plusieurs facteurs directement liés au calendrier de lancement :

    • La PS4 Slim avait eu le temps de s’installer dans les linéaires et bénéficiait déjà des premiers bundles promotionnels
    • La PS4 Pro venait tout juste d’être lancée, profitant encore de l’effet de nouveauté et d’exclusivité
    • Les premiers retours d’utilisateurs de la Pro créaient un bouche-à-oreille positif pour les indécis
    • Les détaillants pouvaient proposer des offres différenciées selon les budgets des consommateurs
    • Le lancement récent du PlayStation VR créait des opportunités de ventes croisées, particulièrement avec la Pro

    Le PlayStation Network a enregistré un pic d’activations record le jour de Noël 2016, témoignant du succès des deux consoles comme cadeaux de fin d’année. Les données internes de Sony révélaient que 40% des PS4 Pro vendues lors des fêtes l’étaient à des possesseurs de PS4 originale effectuant une mise à niveau, tandis que la Slim attirait davantage de nouveaux entrants dans l’écosystème PlayStation.

    Les développeurs et éditeurs ont également tiré parti de ce calendrier en adaptant leurs propres stratégies de sortie. Des titres comme Final Fantasy XV (29 novembre 2016) ou The Last Guardian (6 décembre 2016) ont été positionnés stratégiquement après le lancement de la Pro pour bénéficier de ses capacités techniques accrues. Ces jeux ont d’ailleurs été mis en avant dans la communication de Sony comme des vitrines technologiques pour sa console premium.

    Caractéristiques techniques détaillées de la PS4 Pro

    La PS4 Pro représentait en 2016 un bond technologique significatif par rapport à la PS4 originale, tout en conservant une compatibilité totale avec l’écosystème PlayStation existant. Sony avait conçu cette console de jeux premium pour répondre aux attentes des joueurs les plus exigeants, notamment ceux qui s’équipaient de téléviseurs 4K et souhaitaient profiter d’une expérience visuelle optimale.

    Au cœur de la PS4 Pro se trouvait une architecture technique considérablement améliorée, tout en restant basée sur les mêmes fondations que la PS4 standard. Le processeur principal restait un x86-64 AMD Jaguar à 8 cœurs, mais avec une fréquence légèrement revue à la hausse (2.1 GHz contre 1.6 GHz pour la PS4 standard). Toutefois, la véritable évolution se situait au niveau du processeur graphique (GPU), véritable pièce maîtresse de cette nouvelle mouture.

    Le GPU de la PS4 Pro, basé sur l’architecture AMD Radeon Polaris, offrait une puissance de traitement atteignant 4,20 TFLOPS, soit plus du double de la puissance graphique de la PS4 standard (1,84 TFLOPS). Cette augmentation substantielle permettait de gérer l’affichage en 4K (3840 x 2160 pixels), soit quatre fois plus de pixels que le Full HD (1920 x 1080). Pour atteindre cette performance, Sony avait opté pour un GPU comportant 36 unités de calcul contre 18 pour la PS4 originale.

    Composant PS4 originale (2013) PS4 Pro (2016) Amélioration
    CPU AMD Jaguar 8 cœurs @ 1.6 GHz AMD Jaguar 8 cœurs @ 2.1 GHz +31% de fréquence
    GPU AMD Radeon 1,84 TFLOPS (18 CU) AMD Radeon 4,20 TFLOPS (36 CU) +128% de puissance
    Mémoire RAM 8 Go GDDR5 @ 176 Go/s 8 Go GDDR5 @ 218 Go/s + 1 Go DDR3 +24% de bande passante
    Stockage 500 Go / 1 To (versions ultérieures) 1 To (standard) Capacité doublée
    Lecteur optique Blu-ray / DVD Blu-ray / DVD (pas de Blu-ray UHD) Identique

    La gestion de la mémoire avait également été optimisée sur la PS4 Pro. Si la quantité totale de RAM GDDR5 restait fixée à 8 Go comme sur le modèle standard, sa bande passante avait été augmentée à 218 Go/s (contre 176 Go/s). De plus, Sony avait ajouté 1 Go de mémoire DDR3 conventionnelle dédiée aux applications système, libérant ainsi davantage de RAM GDDR5 pour les jeux eux-mêmes. Cette configuration permettait aux développeurs de disposer d’environ 5,5 Go de mémoire GDDR5 pour leurs jeux, contre 4,5 Go sur la PS4 standard.

    Côté stockage, la PS4 Pro était équipée en standard d’un disque dur de 1 To, répondant à l’augmentation constante de la taille des jeux et du contenu téléchargeable. Comme pour les autres modèles de PS4, ce disque dur était remplaçable par l’utilisateur, permettant l’installation d’un SSD pour réduire les temps de chargement, ou simplement d’un disque de plus grande capacité.

    La connectique de la PS4 Pro avait également été revue pour s’adapter aux nouvelles technologies :

    • 3 ports USB (2 à l’avant, 1 à l’arrière) au standard 3.1 Gen.1 (anciennement USB 3.0)
    • Port HDMI 2.0a avec support du HDR, nécessaire pour l’affichage 4K à 60 Hz
    • Port Ethernet Gigabit pour des connexions réseau optimales
    • Sortie optique audio préservée (contrairement à la Xbox One S qui l’avait abandonnée)
    • Support du Wi-Fi ac double bande (2,4 GHz et 5 GHz) pour des connexions sans fil plus rapides
    • Port auxiliaire pour la caméra PlayStation

    L’une des déceptions concernant cette console premium concernait l’absence de lecteur Blu-ray UHD (4K). Alors que Microsoft avait intégré cette fonctionnalité à sa Xbox One S, Sony avait choisi de réserver la lecture de Blu-ray 4K à ses lecteurs dédiés, probablement pour ne pas cannibaliser ce segment de son activité. Cette décision paradoxale signifiait que la PS4 Pro, bien que capable d’afficher des jeux en 4K, ne pouvait pas lire de films dans cette résolution depuis un support physique.

    Sur le plan du design, la PS4 Pro adoptait une silhouette distinctive avec son format “triple sandwich” de 29,5 x 5,5 x 32,7 cm. Plus imposante que la PS4 Slim et même que la PS4 originale, elle affichait un poids de 3,3 kg. Cette augmentation de volume était nécessaire pour loger les composants plus performants et assurer une dissipation thermique adéquate, crucial pour maintenir les performances dans la durée.

    Les technologies d’affichage supportées par la PS4 Pro

    L’une des avancées majeures de la PS4 Pro résidait dans sa capacité à exploiter les technologies d’affichage de nouvelle génération. Sony avait conçu cette console pour tirer pleinement parti des téléviseurs 4K HDR qui commençaient à se démocratiser en 2016-2017, offrant ainsi une expérience visuelle nettement supérieure à celle proposée par la PS4 standard.

    La prise en charge de la résolution 4K (3840 x 2160 pixels) constituait l’argument de vente principal de la console. Cependant, il convient de nuancer cette capacité, car tous les jeux ne tournaient pas en “4K native”. Sony avait développé plusieurs approches pour l’affichage en haute résolution :

    • Rendu natif en 4K – réservé aux jeux moins exigeants graphiquement ou spécifiquement optimisés
    • Techniques de rendu “checkerboard” – permettant d’approcher la qualité 4K avec une charge de calcul réduite
    • Upscaling intelligent depuis des résolutions intermédiaires (1440p ou 1800p)
    • Mode “supersampling” pour les écrans Full HD, améliorant la netteté et réduisant l’aliasing
    • Fréquence d’images adaptative selon la résolution choisie par le joueur

    La prise en charge du HDR (High Dynamic Range) représentait la seconde innovation majeure en matière d’affichage. Cette technologie permettait d’étendre considérablement la plage dynamique des couleurs et de la luminosité, offrant des contrastes plus profonds, des blancs plus éclatants et des couleurs plus riches. Le HDR était supporté via la norme HDR10, largement adoptée par l’industrie, et fonctionnait même avec des jeux exécutés en 1080p. Fait notable, Sony avait également déployé le support du HDR sur la PS4 standard et la PS4 Slim via une mise à jour logicielle, mais les effets restaient plus spectaculaires sur la Pro grâce à sa puissance supérieure.

    Mark Cerny, architecte principal de la PS4, avait particulièrement insisté sur la flexibilité offerte aux développeurs concernant l’utilisation de la puissance supplémentaire de la Pro. Trois approches principales étaient suggérées par Sony :

    Mode d’exploitation Avantages Exemples de jeux
    Résolution augmentée Image plus détaillée, netteté accrue Rise of the Tomb Raider, Horizon: Zero Dawn
    Framerate amélioré Fluidité supérieure, réactivité accrue The Last of Us Remastered, Infamous: Second Son
    Qualité graphique enrichie Effets visuels améliorés, distance d’affichage étendue Final Fantasy XV, Uncharted 4

    Pour faciliter l’identification des améliorations spécifiques à la PS4 Pro, Sony avait créé un logo “PS4 Pro Enhanced” apposé sur les jeux bénéficiant d’optimisations dédiées. Certains titres proposaient même différents modes graphiques, permettant au joueur de privilégier soit la résolution, soit la fluidité, soit la richesse visuelle selon ses préférences.

    Une autre innovation technique concernait le streaming et le partage de contenu. La PS4 Pro permettait de diffuser du contenu en streaming à une résolution de 1080p et 60 images par seconde, contre 720p pour la PS4 standard. Cette amélioration s’adressait particulièrement aux créateurs de contenu et streamers utilisant des plateformes comme Twitch ou YouTube Gaming. La capture d’écran et l’enregistrement de vidéos bénéficiaient également d’une qualité supérieure.

    Spécifications et design de la PS4 Slim

    La PS4 Slim, officialisée le 7 septembre 2016 lors de l’événement PlayStation Meeting à New York, représentait la réponse de Sony à la demande d’une console de jeux plus compacte et énergétiquement efficiente. Contrairement à la PS4 Pro qui apportait une augmentation significative de puissance, la Slim se positionnait comme une révision esthétique et fonctionnelle de la PS4 originale, tout en conservant des performances identiques.

    Comme son nom l’indique, la principale caractéristique de la PS4 Slim résidait dans ses dimensions réduites. Avec des mensurations de 26,5 x 3,9 x 28,8 cm, elle affichait un volume inférieur d’environ 30% à celui de la PS4 originale. Cette réduction de taille s’accompagnait d’une diminution notable du poids, la console ne pesant plus que 2,1 kg contre 2,8 kg pour le modèle initial. Cette cure d’amincissement rendait la console plus facile à intégrer dans les meubles TV et plus pratique à transporter.

    Sur le plan esthétique, Sony avait opté pour un design plus arrondi, abandonnant les arêtes vives du modèle original au profit de courbes plus douces. Le revêtement brillant laissait place à une finition entièrement mate, moins sujette aux traces de doigts et rayures. Les deux sections qui composaient la coque originale étaient désormais séparées par une fine ligne centrale, créant un effet visuel plus élégant. Le logo PlayStation était gravé plutôt qu’imprimé, ajoutant une touche premium à l’ensemble.

    Caractéristique PS4 originale (2013) PS4 Slim (2016)

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