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    Jeux Vidéo

    Hollow Knight: Silksong, toutes les infos sur la date de sortie et le gameplay prévu sur Switch

    LaurentPar Laurent15 avril 2025Aucun commentaire17 Minutes de Lecture

    L’univers vidéoludique est secoué par l’annonce tant attendue d’Hollow Knight: Silksong, suite du chef-d’œuvre metroidvania qui a conquis des millions de joueurs à travers le monde. Après une attente interminable qui a mis à rude épreuve la patience des fans, Team Cherry semble enfin prêt à dévoiler sa création. Le titre, initialement annoncé en 2019, a traversé un développement tumultueux marqué par de longs silences et des reports successifs. Aujourd’hui, les signaux se multiplient pour une sortie en 2025, avec des rumeurs persistantes évoquant une disponibilité sur Nintendo Switch 2 ainsi que sur les plateformes actuelles. Les informations se précisent: gameplay raffiné, nouveaux environnements à explorer, et mécaniques inédites centrées sur Hornet, personnage emblématique du premier opus. Les fans retiennent leur souffle, espérant que cette fois sera la bonne.

    Table des matières

    • 1 Date de sortie de Hollow Knight: Silksong – les signes d’une arrivée imminente
      • 1.1 Les plateformes confirmées pour le lancement
    • 2 Gameplay et nouveautés de Silksong par rapport à Hollow Knight
      • 2.1 Le monde de Pharloom et son écosystème
    • 3 Histoire et narration de Silksong – Hornet au centre d’une nouvelle aventure
      • 3.1 La bande-son et direction artistique

    Date de sortie de Hollow Knight: Silksong – les signes d’une arrivée imminente

    La communauté de fans d’Hollow Knight vit au rythme des rumeurs et des indices concernant la sortie de Silksong depuis maintenant plusieurs années. Le titre, annoncé initialement en février 2019, devait être à l’origine un simple DLC du jeu original avant que l’ambition des développeurs ne transforme le projet en suite à part entière. Ce qui semblait être une bénédiction s’est transformé en une attente interminable pour les amateurs du metroidvania de Team Cherry.

    Les derniers mois ont cependant apporté leur lot d’indices prometteurs. Jason Schreier, journaliste reconnu pour la fiabilité de ses informations dans l’industrie du jeu vidéo, a récemment déclaré : “Je prédis qu’il sortira finalement cette année et qu’il se vendra à des millions d’exemplaires”. Cette simple phrase a suffi à réveiller l’espoir des joueurs, tant Schreier est rarement pris en défaut dans ses annonces.

    En parallèle, Matthew Griffin, responsable marketing chez Team Cherry, a explicitement confirmé que Hollow Knight: Silksong était toujours en développement actif. “Oui, le jeu existe, il progresse et il sortira”, a-t-il affirmé sur les réseaux sociaux, tentant de calmer l’impatience grandissante de la communauté. Cette déclaration, bien que vague sur les délais, constitue une confirmation officielle que le projet n’est pas abandonné.

    Un autre indice significatif a récemment enflammé les réseaux sociaux: un changement de photo de profil d’un membre de l’équipe de développement sur le réseau X. L’image, représentant un Brooklyn Blackout Cake, provient d’une recette publiée le 2 avril 2024. Or, le 2 avril 2025 correspond justement à la date prévue pour la présentation de la Nintendo Switch 2. La coïncidence semble trop parfaite pour être ignorée, surtout dans un contexte où les développeurs indépendants sont connus pour leurs teasings subtils.

    Des informations provenant d’un insider nommé eXtas1s suggèrent par ailleurs que le jeu pourrait faire une apparition fracassante lors du Xbox Games Showcase de juin 2025. Selon cette source généralement bien informée, Silksong pourrait même être proposé dès sa sortie dans le catalogue du Xbox Game Pass, avec une disponibilité “au plus tôt” en juin.

    Source de l’information Indice de sortie Crédibilité
    Jason Schreier Sortie prévue en 2025 Très élevée
    Matthew Griffin (Team Cherry) Confirmation du développement actif Officielle
    Membre de Team Cherry (X/Twitter) Teasing possible lié au Nintendo Direct du 2 avril Moyenne (spéculation)
    eXtas1s (insider) Possible annonce au Xbox Showcase (juin) Modérée

    L’historique des reports successifs incite toutefois à la prudence. Depuis son annonce, Silksong a brillé par son absence lors de nombreux événements majeurs de l’industrie, laissant à chaque fois les fans déçus. Les Game Awards 2024 représentaient l’une des dernières grandes déceptions en date, le jeu n’y ayant fait aucune apparition malgré les attentes.

    Si les indices convergent vers une sortie en 2025, l’absence de date précise maintient le mystère. Plusieurs fenêtres de lancement sont envisagées par les analystes:

    • Avril 2025: lors de la présentation de la Nintendo Switch 2
    • Juin 2025: durant le Xbox Games Showcase du Summer Game Fest
    • Septembre 2025: pour coïncider avec le lancement de la Nintendo Switch 2
    • Fin 2025: période des fêtes, traditionnellement propice aux lancements majeurs

    Le silence prolongé de Team Cherry n’est pas sans rappeler d’autres développeurs indépendants ayant pris leur temps pour peaufiner leurs créations, comme FromSoftware avec Elden Ring ou Studio MDHR avec Cuphead. Cette méticulosité, bien que frustrante pour les fans, laisse présager un titre d’une qualité exceptionnelle, fidèle à l’héritage du premier opus.

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    Les plateformes confirmées pour le lancement

    L’une des questions les plus brûlantes concernant Hollow Knight: Silksong concerne les plateformes sur lesquelles le jeu sera disponible lors de son lancement. Matthew Griffin a récemment levé une partie du voile en confirmant officiellement que le jeu sortirait à la fois sur la Nintendo Switch actuelle et sur la future Nintendo Switch 2, une annonce qui a grandement rassuré les possesseurs de la console hybride originale de Nintendo.

    Cette compatibilité cross-générationnelle s’inscrit dans une stratégie habituellement employée lors des périodes de transition entre deux générations de consoles. La base installée de la Switch originale, qui dépasse les 140 millions d’unités, représente un marché considérable que Team Cherry ne peut ignorer. En parallèle, le lancement de la Switch 2 constitue une opportunité d’exploiter une puissance technique supérieure pour sublimer les visuels déjà impressionnants du jeu.

    Du côté des plateformes Microsoft, la situation semble tout aussi claire. Hollow Knight: Silksong a été présenté lors d’un Xbox Games Showcase en 2023, et Microsoft a récemment confirmé que le titre ferait partie des jeux arrivant dans l’écosystème Xbox en 2025. Les rumeurs concernant son intégration au Xbox Game Pass dès le jour de sa sortie se font de plus en plus persistantes, ce qui constituerait un coup stratégique majeur pour Microsoft.

    Sur PlayStation, bien qu’aucune annonce officielle n’ait été faite, il serait surprenant que le jeu n’y soit pas disponible, le premier opus ayant connu un grand succès sur les consoles de Sony. Les joueurs PC ne sont pas en reste, avec une sortie confirmée sur Steam où une page est déjà active, permettant d’ajouter le jeu à sa liste de souhaits.

    Voici la liste des plateformes actuellement confirmées ou fortement pressenties pour accueillir Silksong:

    • Nintendo Switch: confirmation officielle
    • Nintendo Switch 2: confirmation officielle
    • PC (Steam): page Steam active, confirmation implicite
    • Xbox Series X|S: confirmation par Microsoft
    • Xbox One: probable, mais non confirmé explicitement
    • PlayStation 5: probable, mais non confirmé
    • PlayStation 4: incertain

    La question des exclusivités temporaires reste ouverte. Les apparitions du jeu lors des présentations Nintendo et Xbox laissent planer le doute sur l’existence d’accords commerciaux privilégiés. Si une exclusivité console temporaire devait exister, elle concernerait probablement Nintendo, partenaire historique de Team Cherry depuis le lancement du premier Hollow Knight sur Switch, qui y avait connu un succès retentissant.

    Les spécificités techniques pourraient varier selon les plateformes. Sur Switch 2, on peut s’attendre à des performances améliorées par rapport à la version Switch standard, avec potentiellement une résolution plus élevée et un framerate plus stable. La version PC devrait comme souvent offrir la plus grande flexibilité en termes de paramètres graphiques et de performances.

    Gameplay et nouveautés de Silksong par rapport à Hollow Knight

    L’attente prolongée autour de Hollow Knight: Silksong a au moins un mérite : elle a permis à Team Cherry de peaufiner un gameplay qui promet de se distinguer significativement du premier opus tout en conservant l’essence qui a fait son succès. Le changement le plus fondamental réside dans le choix du personnage principal : Hornet remplace le Chevalier, apportant avec elle un style de combat et de déplacement radicalement différent.

    Hornet, déjà apparue comme boss puis alliée dans le premier jeu, se démarque par son agilité et sa vivacité. Contrairement au Chevalier qui privilégiait une approche défensive avec son nail (épée), Hornet manie une aiguille (needle) accompagnée d’un fil de soie qui lui permet d’exécuter des attaques plus variées et dynamiques. Les séquences de gameplay dévoilées montrent des mouvements fluides, rapides et acrobatiques qui promettent des combats plus techniques et nerveux.

    Le système de progression a également été repensé. Alors que le premier jeu utilisait l’âme (soul) comme ressource principale pour les sorts et les soins, Silksong introduit un système de soie (silk) qui s’accumule en combattant et permet d’utiliser différentes techniques. Cette mécanique encourage un style de jeu plus offensif, puisque la guérison semble désormais liée à l’élimination d’ennemis plutôt qu’à des moments de pause stratégique.

    Les outils de déplacement ont été significativement enrichis. Les bandes-annonces montrent Hornet capable de :

    • Effectuer des dash aériens dans plusieurs directions
    • S’accrocher aux murs et y grimper avec agilité
    • Utiliser son fil de soie comme grappin pour atteindre des zones éloignées
    • Réaliser des plongeons plus rapides et dynamiques
    • Exécuter des attaques à distance en projetant son aiguille

    Ces nouvelles mécaniques de mouvement suggèrent des niveaux conçus pour exploiter pleinement cette verticalité et cette agilité accrues, avec probablement des défis de plateforme plus complexes et exigeants que dans le premier jeu.

    Aspect du gameplay Hollow Knight (Chevalier) Silksong (Hornet)
    Arme principale Nail (épée courte) Needle (aiguille) et fil de soie
    Ressource principale Âme (soul) – passive Soie (silk) – accumulation active
    Style de combat Défensif, méthodique Offensif, acrobatique
    Guérison Consomme de l’âme, nécessite immobilité Liée aux éliminations d’ennemis
    Mobilité Limitée, dash horizontal Étendue, dash multidirectionnel, grimpe

    Le système de quête semble également avoir été revu. Les bandes-annonces montrent un carnet de quêtes plus structuré, suggérant une narration potentiellement plus guidée que dans le premier opus, où la progression était largement non-linéaire. Cela ne signifie pas pour autant que Silksong abandonnera l’exploration libre qui a fait le charme d’Hollow Knight, mais plutôt qu’il offrira davantage de direction aux joueurs qui le souhaitent.

    Les combats contre les boss, élément central de l’expérience Hollow Knight, semblent avoir été repensés pour s’adapter au style plus dynamique de Hornet. Les aperçus montrent des affrontements spectaculaires nécessitant des réflexes plus vifs et une maîtrise des nouvelles mécaniques de mouvement. On peut s’attendre à des combats à plusieurs phases, avec des patterns d’attaque complexes fidèles à la réputation de difficulté de la franchise.

    L’un des aspects les plus intrigants des nouveautés de gameplay concerne le système de construction d’outils. Hornet semble capable de collecter des matériaux pour fabriquer différents gadgets et armes secondaires, ajoutant une dimension stratégique à la préparation avant les combats difficiles. Cette mécanique pourrait offrir plusieurs approches tactiques face aux défis du jeu.

    Team Cherry a également laissé entendre que le système de charmes, très apprécié dans le premier jeu, ferait son retour sous une forme revisitée. Ce système permettait de personnaliser significativement le style de jeu en équipant différentes combinaisons de bonus. Dans Silksong, on s’attend à découvrir de nouveaux charmes spécifiquement adaptés aux capacités uniques de Hornet.

    Le monde de Pharloom et son écosystème

    L’univers de Hollow Knight: Silksong nous transporte dans un royaume entièrement nouveau nommé Pharloom, qui se démarque significativement d’Hallownest, le monde souterrain et mélancolique du premier opus. Ce changement de décor n’est pas anodin et reflète l’évolution narrative et ludique voulue par Team Cherry pour cette suite tant attendue.

    Contrairement à Hallownest qui nous invitait à descendre toujours plus profondément dans ses abysses, Pharloom semble construit selon une logique ascensionnelle. Les premières zones révélées montrent que Hornet commence son périple dans les profondeurs et doit progressivement s’élever vers les sommets du royaume. Cette inversion de la structure verticale n’est pas qu’esthétique : elle influe directement sur la progression et la difficulté, les zones supérieures s’annonçant comme les plus redoutables.

    Les biomes de Pharloom présentés jusqu’ici témoignent d’une diversité environnementale impressionnante :

    • Mousse-grotte : Une région verdoyante aux champignons luminescents et à la végétation luxuriante
    • Cité de la soie : Zone urbaine sophistiquée aux architectures élaborées tissées de fils de soie
    • Citadelle corail : Environnement aquatique aux formations coralliennes colorées
    • Profondeurs profondes : Grottes sombres rappelant les zones les plus inhospitalières d’Hallownest
    • Cimes dorées : Sommets baignés de lumière, potentiellement la zone finale du jeu

    Chaque biome dispose de sa propre palette de couleurs, de ses mécaniques environnementales spécifiques et d’une faune distinctive. Les ennemis rencontrés semblent étroitement liés à leur habitat, renforçant l’immersion et la cohérence du monde. Les extraits de gameplay ont notamment révélé des créatures arachnoïdes, des insectes volants armés de lances, et des gardiens massifs protégeant certaines zones clés.

    L’écosystème de Pharloom semble articulé autour du concept de soie, matériau précieux qui joue un rôle central tant dans le gameplay que dans la culture des habitants du royaume. Les civilisations rencontrées paraissent plus développées et organisées que les vestiges décadents d’Hallownest, suggérant une approche narrative différente, peut-être davantage axée sur les conflits sociétaux que sur la décadence d’un empire autrefois glorieux.

    Aspect du monde Hallownest (Hollow Knight) Pharloom (Silksong)
    Structure verticale Descente vers les profondeurs Ascension vers les sommets
    État des civilisations Déchues, vestiges d’un passé glorieux Actives, organisées, hiérarchisées
    Thème central Infection, corruption, sacrifice Captivité, libération, ascension
    Palette de couleurs Tons bleus, violets, sombres Rouges, dorés, verts vifs
    Population Majoritairement hostile ou folle Diverses factions avec différentes intentions

    Les PNJ (personnages non-joueurs) semblent également plus nombreux et interactifs dans Silksong. Les séquences dévoilées montrent des villages habités par diverses créatures avec lesquelles Hornet peut dialoguer, commercer ou recevoir des quêtes. Cette approche pourrait renforcer l’aspect RPG du jeu, offrant davantage d’opportunités narratives et de développement du monde.

    Les mécanismes de voyage rapide ont également été repensés. Si le premier jeu utilisait des stations de tramway et des portails mystiques, Silksong semble introduire un réseau de fils de soie tendus à travers le royaume, que Hornet peut emprunter pour se déplacer rapidement d’une zone à l’autre. Cette mécanique s’intègre parfaitement aux capacités de l’héroïne et à la thématique générale du jeu.

    L’architecture générale du monde semble conçue pour tirer parti des nouvelles capacités de mouvement de Hornet. Les zones explorables paraissent plus vastes horizontalement mais aussi verticalement, avec de nombreuses parois escaladables et des plateformes suspendues accessibles uniquement grâce aux techniques avancées de l’héroïne.

    En termes de narration environnementale, Team Cherry reste fidèle à son approche subtile. Les détails architecturaux, les fresques murales et les vestiges rencontrés racontent silencieusement l’histoire de Pharloom et de ses habitants, invitant les joueurs à reconstituer eux-mêmes le puzzle narratif plutôt qu’à suivre des cinématiques explicites.

    Histoire et narration de Silksong – Hornet au centre d’une nouvelle aventure

    L’univers narratif de Hollow Knight: Silksong place Hornet au cœur d’une nouvelle épopée qui promet d’enrichir considérablement la mythologie établie par le premier opus. Princesse-protectrice de Hallownest et fille de la Bête des Profondeurs et du Roi Pâle, Hornet est un personnage à la fois complexe et charismatique qui méritait amplement de devenir protagoniste d’une aventure dédiée.

    Les informations disponibles nous apprennent que l’histoire débute avec la capture de Hornet, transportée contre son gré dans le royaume lointain de Pharloom. Enchaînée et privée de sa liberté, notre héroïne parvient à se libérer dans les profondeurs de ce monde étranger et entame un périple ascensionnel vers le sommet de ce royaume, là où se trouverait une mystérieuse “citadelle dorée”. Cette structure narrative d’ascension contraste volontairement avec la descente aux enfers du premier Hollow Knight.

    Le contexte politique et social de Pharloom semble plus développé que celui d’Hallownest en ruines. Les bandes-annonces suggèrent l’existence de plusieurs factions organisées, avec leurs propres objectifs et philosophies:

    • Les Tisseurs: Maîtres dans l’art de manipuler la soie, ils semblent constituer l’élite régnante de Pharloom
    • Les Croyants: Une secte religieuse vouant apparemment un culte à Hornet ou à ce qu’elle représente
    • Les Chasseurs: Mercenaires ou soldats chargés de traquer Hornet à travers le royaume
    • Les Érudits: Gardiens du savoir ancien qui pourraient détenir des informations cruciales sur l’identité de Hornet
    • Les Proscrits: Habitants rejetés des profondeurs qui pourraient devenir des alliés inattendus

    L’intrigue semble construite autour d’un mystère fondamental: pourquoi Hornet a-t-elle été spécifiquement ciblée et amenée à Pharloom? Les théories abondent parmi les fans. Certains suggèrent que son statut hybride – mi-Wyrm, mi-Araignée – la rendrait précieuse pour les rituels des Tisseurs. D’autres pensent que son sang royal pourrait être la clé d’un ancien pouvoir scellé au sommet de la citadelle dorée.

    Les thèmes narratifs exploités par Silksong semblent s’articuler autour des notions d’identité, d’héritage et de liberté. Hornet, contrairement au Chevalier du premier jeu, possède une conscience claire de son identité et de son passé. Son parcours pourrait donc être davantage centré sur l’acceptation de cet héritage et la définition de son propre destin plutôt que sur la découverte de ses origines.

    Aspect narratif Hollow Knight Silksong
    Quête du protagoniste Découvrir son identité et son destin S’échapper et comprendre pourquoi elle a été capturée
    Structure narrative Exploration libre, peu dirigiste Plus guidée par des quêtes, mais toujours ouverte
    Antagonistes L’Infection et ses manifestations Multiples factions aux intérêts divergents
    Position du héros Étranger revenant dans un monde déchu Étrangère dans un monde inconnu et hostile
    Résolution potentielle Sacrifice ou transcendance Libération et retour ou acceptation d’un nouveau rôle

    La manière dont Team Cherry raconte son histoire devrait rester fidèle à l’approche du premier jeu: une narration environnementale subtile, des dialogues cryptiques avec les PNJ, et des descriptions d’objets riches en informations. Cette approche minimaliste, qui laisse une grande place à l’interprétation du joueur, a été l’une des forces d’Hollow Knight et devrait être conservée tout en étant affinée.

    Les fragments de dialogue aperçus dans les bandes-annonces révèlent que Hornet, contrairement au Chevalier muet du premier jeu, s’exprime verbalement. Cette différence fondamentale permet d’envisager des interactions plus riches avec les personnages rencontrés et une caractérisation plus explicite de l’héroïne. Ses répliques semblent refléter sa personnalité fière et déterminée, déjà esquissée dans le premier opus.

    Les liens potentiels avec l’histoire d’Hollow Knight restent mystérieux. La chronologie exacte n’est pas clairement établie: Silksong pourrait se dérouler avant, pendant ou après les événements du premier jeu, chaque possibilité ouvrant des perspectives narratives différentes. La présence éventuelle de personnages récurrents ou de références au destin d’Hallownest pourrait fournir des indices sur ce positionnement temporel.

    Les multiples fins du premier Hollow Knight posent également question quant à la canonicité de certains événements. Team Cherry pourrait choisir de laisser cette question en suspens, permettant à chaque joueur de considérer sa propre expérience du premier jeu comme valide dans la continuité de Silksong.

    La bande-son et direction artistique

    L’ambiance sonore et visuelle constitue l’un des piliers fondamentaux de l’expérience Hollow Knight, et son influence sur l’immersion des joueurs ne saurait être sous-estimée. Pour Silksong, Team Cherry semble avoir conservé les forces qui ont fait le succès du premier opus tout en les faisant évoluer pour refléter la nouvelle protagoniste et le nouveau cadre.

    Christopher Larkin, compositeur talentueux derrière la bande originale magistrale du premier jeu, revient pour créer l’univers sonore de Silksong. Les extraits musicaux révélés jusqu’à présent suggèrent une évolution cohérente mais distinctive. Là où la musique d’Hollow Knight était empreinte de mélancolie et de mystère, les thèmes de Silksong semblent plus dynamiques et parfois plus rythmés, reflétant la nature agile et combative de Hornet.

    Les instruments à cordes, particulièrement les violons et violoncelles, paraissent occuper une place encore plus importante dans cette nouvelle bande-son, créant un lien sonore subtil avec le thème de la soie qui traverse l’ensemble du jeu. Les extraits entendus dans les bandes-annonces révèlent également l’utilisation d’instruments à vent et de percussions qui apportent une couleur nouvelle à l’univers musical de la franchise.

    La thématique principale de Hornet, déjà iconique dans le premier jeu, a été réarrangée et enrichie pour accompagner son évolution en tant que protagoniste. Ce leitmotiv musical semble servir de base à plusieurs variations qui pourraient marquer les moments clés de son parcours à travers Pharloom.

    Les ambiances sonores des différents biomes semblent soigneusement conçues pour renforcer leur identité visuelle:

    • Mousse-grotte: Sonorités douces, organiques, avec des réverbérations légères évoquant les espaces humides
    • Cité de la soie: Arrangements plus sophistiqués, évoquant une civilisation raffinie avec des motifs musicaux répétitifs rappelant le tissage
    • Citadelle corail: Mélodies fluides et ondulantes, utilisant des instruments aquatiques comme des bols chantants
    • Profondeurs profondes: Atmosphères inquiétantes, minimalistes, ponctuées de sons industriels lointains
    • Cimes dorées: Orchestrations grandioses utilisant des cuivres et

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