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Starfield sur PS5 : la vérité sur l’exclusivité du RPG spatial
Depuis le rachat de Bethesda par Microsoft pour 7,5 milliards de dollars, la question de Starfield sur PS5 alimente les débats entre les joueurs. L’information est pourtant claire : Starfield est une exclusivité Xbox Series X|S et PC, et non une exclusivité temporaire comme certaines rumeurs l’ont suggéré. Le RPG spatial représente un enjeu stratégique majeur dans la guerre des consoles et cristallise les tensions entre les deux géants du gaming.
- Starfield est la première nouvelle licence de Bethesda depuis 25 ans
- Microsoft a acquis ZeniMax Media pour éviter que le jeu devienne une exclusivité PlayStation
- Le développement sur une seule plateforme a permis d’optimiser les ressources
- Une pétition a été lancée par des joueurs PlayStation pour obtenir le jeu
La stratégie d’exclusivité de Microsoft expliquée
Phil Spencer, le patron de Xbox, a révélé lors d’une audience devant la FTC que l’acquisition de Bethesda visait notamment à empêcher Sony de sécuriser Starfield en exclusivité temporaire. Selon le journaliste Imran Khan, Sony négociait effectivement pour obtenir une période d’exclusivité avant que Microsoft ne fasse monter les enchères.
Aaron Greenberg, directeur général du marketing chez Xbox, a été catégorique sur Twitter : “Starfield sera lancé exclusivement sur Xbox Series X|S et PC le 11 novembre 2022. Les membres du Game Pass pourront y jouer dès le premier jour. Je sais que nous l’avons déjà dit auparavant et rien de tout ça n’a changé ou ne va changer.”
Jeu Bethesda | Plateforme | Statut d’exclusivité |
---|---|---|
Starfield | Xbox Series X|S, PC | Exclusivité permanente |
Redfall | Xbox Series X|S, PC | Exclusivité permanente |
Deathloop | PS5, PC (puis Xbox) | Exclusivité temporaire PlayStation |
Ghostwire Tokyo | PS5, PC (puis Xbox) | Exclusivité temporaire PlayStation |

Les déclarations contradictoires qui ont semé la confusion
La confusion a démarré lors d’un stream Bethesda durant la gamescom 2021. Pete Hines, vice-président du marketing chez Bethesda, a déclaré : “Ce n’est pas une situation du type ‘désolé, vous n’aurez plus jamais l’opportunité de jouer à une production Bethesda’. Assurément, il y aura des choses auxquelles vous ne pourrez plus jouer sur PlayStation.”
Concernant spécifiquement Starfield, il a ajouté : “Il a été annoncé comme une exclusivité Xbox. Je ne sais pas si j’irai jusqu’à dire que vous ne jouerez plus à des trucs sur PlayStation. Mais encore une fois, je ne connais pas la réponse à cela pour le moment.” Des propos ambigus qui ont été mal interprétés par certains fans.
Les enjeux du développement exclusif
Todd Howard, le créateur de Starfield, a expliqué devant la FTC que développer le jeu pour PlayStation aurait considérablement allongé les délais de production, déjà étendus. Le RPG spatial aurait coûté plus de 200 millions de dollars selon certaines sources, un investissement colossal pour Microsoft.
Pour Bethesda, se concentrer sur les plateformes Xbox et PC a permis d’optimiser les ressources de développement et d’améliorer la qualité finale du jeu. La version 1.7.23 avant même le lancement montre l’engagement des équipes à proposer une expérience irréprochable, surtout après les critiques essuyées par Redfall.
- Le jeu était initialement prévu pour novembre 2022
- Le report a permis d’améliorer considérablement la qualité
- Développer pour PS5 aurait nécessité plus de temps selon Pete Hines
- Le jeu est déjà à sa version 1.7.23 avant sa sortie officielle
L’impact commercial de cette stratégie exclusive
Pour Microsoft, Starfield représente un test crucial de sa stratégie d’acquisition à grand prix. Le géant de Redmond a besoin de prouver que ses investissements massifs dans les studios peuvent générer des exclusivités capables de rivaliser avec celles de Sony comme God of War ou Horizon.
Côté Bethesda, l’absence du marché PlayStation pourrait signifier moins de ventes unitaires, mais l’intégration dans le Game Pass dès le premier jour garantit une base de joueurs immédiate. La stratégie vise clairement à attirer de nouveaux abonnés vers l’écosystème Microsoft plutôt que de maximiser les ventes directes.
Aspect | Impact pour Microsoft | Impact pour les joueurs PS5 |
---|---|---|
Commercial | Hausse des abonnements Game Pass | Impossibilité d’accéder au jeu |
Technologique | Optimisation pour Xbox Series X|S | Nécessité d’acheter une nouvelle console |
Marketing | Argument de vente exclusif | Frustration et pétitions |
Futur | Précédent pour The Elder Scrolls VI | Inquiétudes pour d’autres licences Bethesda |
Le précédent pour les futurs jeux Bethesda
L’exclusivité de Starfield établit un précédent pour d’autres titres très attendus comme The Elder Scrolls VI. Si la stratégie s’avère payante, Microsoft pourrait appliquer la même approche à tous les grands jeux Bethesda à venir, renforçant ainsi son arsenal d’exclusivités face à Sony.
Pour les joueurs PlayStation, cette situation marque potentiellement la fin d’une ère où ils pouvaient profiter des RPG de Bethesda sur leur plateforme de prédilection. Après des années à jouer à Skyrim ou Fallout 4 sur les consoles Sony, ils devront désormais se tourner vers la concurrence ou le PC pour découvrir les nouvelles créations du studio.
Pourquoi cette rumeur persiste malgré les démentis officiels
Malgré les déclarations claires de Microsoft et Bethesda, certains joueurs continuent d’espérer une sortie PS5. Cette persistance s’explique par plusieurs facteurs : l’historique multiplateforme de Bethesda, la formulation parfois ambiguë des responsables, et les exemples récents comme Deathloop et Ghostwire Tokyo qui étaient des exclusivités temporaires PS5 avant d’arriver sur Xbox.
La dynamique du marché peut aussi évoluer. Des titres comme No Man’s Sky ou Death Stranding ont prouvé que les exclusivités peuvent parfois changer de statut des années après leur sortie initiale. Toutefois, aucun indice concret ne suggère que ce sera le cas pour Starfield.
- Les formulations ambiguës comme “exclusivité au lancement” alimentent les spéculations
- L’historique des jeux Bethesda disponibles sur toutes les plateformes reste en mémoire
- Certains joueurs espèrent un revirement commercial comme avec Minecraft
- Les exclusivités temporaires sont devenues courantes dans l’industrie
Les leçons pour l’industrie du jeu vidéo
L’affaire Starfield illustre parfaitement l’évolution de l’industrie du jeu vidéo, où les acquisitions massives redessinent le paysage des exclusivités. Le modèle économique du Game Pass influence directement ces décisions, privilégiant l’attraction vers un écosystème plutôt que la maximisation des ventes unitaires.
Pour les studios de développement, ces mouvements stratégiques signifient souvent des budgets plus importants mais aussi des contraintes nouvelles. Bethesda peut désormais compter sur les ressources de Microsoft, mais doit se plier à sa stratégie d’exclusivité, transformant ainsi profondément sa relation historique avec les différentes communautés de joueurs.