Bonjour à tous les passionnés de jeux vidéo. L’industrie vidéoludique est un monde fascinant, en constante évolution, et je suis toujours à l’affût des projets les plus prometteurs. Récemment, un titre en particulier a capté mon attention et celle de la communauté : Absolum. Développé par la talentueuse équipe de Guard Crush Games et édité par le renommé Dotemu, les créateurs derrière le succès planétaire de Streets of Rage 4, ce jeu a de quoi susciter l’enthousiasme.
Je me suis plongé dans les informations disponibles, les bandes-annonces, et les retours des démos pour vous proposer un panorama complet de ce que nous savons sur ce qui pourrait bien être la prochaine pépite du “rogue ’em up”. De son concept de gameplay novateur à son univers riche, en passant par sa date de sortie et les plateformes prévues, je vais décortiquer chaque aspect de ce jeu pour vous. Préparez-vous à entrer dans le monde de Talamh, car la magie est sur le point de faire son grand retour.
Table des matières
Une Fusion de Genres Digne des Grands Studios
Dès les premières images, il est évident qu’Absolum n’est pas un beat ’em up comme les autres. Le studio a habilement mélangé le meilleur de deux mondes, créant ce qu’ils appellent un “rogue ’em up”. Pour moi, c’est un mariage réussi entre le dynamisme frénétique d’un beat ’em up classique et la rejouabilité infinie d’un roguelite. C’est un concept que j’ai trouvé absolument fascinant depuis que je l’ai découvert.
Le cœur du gameplay réside dans son système de combat. Les développeurs, forts de leur expérience sur Streets of Rage 4, ont conçu des mécaniques à la fois profondes et accessibles. On y retrouve l’aspect percutant et stylisé des coups, mais avec une dimension stratégique supplémentaire apportée par le système de roguelite. Chaque “run” est une nouvelle aventure. En progressant, on débloque de nouvelles capacités, des améliorations permanentes, et des “inspirations” qui peuvent complètement changer notre approche du combat. C’est une sorte de loterie maîtrisée, un peu comme dans un bon jeu de hasard comme le MineField Casino Avis. On ne sait jamais exactement ce que l’on va obtenir, mais on sait que chaque découverte peut nous donner un avantage décisif.
Les éléments de gameplay clés:
- Combats Dynamiques: Des animations fluides et percutantes qui rappellent les plus grands titres du genre.
- Système Roguelite: Des niveaux générés de manière procédurale et des améliorations à débloquer au fil des parties, ce qui garantit une grande rejouabilité.
- Personnages Variés: On peut choisir parmi plusieurs héros, chacun avec un style de combat unique. J’ai un faible pour le nain Karl et ses attaques explosives, mais Galandra, la manieuse d’épée, et Cider, l’hybride mi-humain, mi-machine, sont tout aussi captivants.
- Coopération: Le jeu est jouable en solo, mais propose également un mode coopératif, en local ou en ligne, pour affronter les hordes d’ennemis avec un ami.
L’univers Sombre et Fantastique de Talamh
L’histoire d’Absolum nous plonge dans un monde de fantasy nommé Talamh, ravagé par la guerre et une magie corrompue. L’univers est bien plus qu’un simple prétexte pour distribuer des coups. Le scénario est sérieux et mature, sans les blagues forcées ou les dialogues qui cassent le quatrième mur qu’on peut trouver dans d’autres productions. C’est un choix rafraîchissant, qui renforce l’immersion.
L’histoire se concentre sur un petit groupe de rebelles et l’enchanteresse Uchawi, qui s’opposent au règne tyrannique du Roi Soleil Azra. Ce dernier a mis la magie en esclavage et persécute ceux qui la pratiquent. Le récit se dévoile progressivement, avec des éléments de lore disséminés dans les décors, ce qui encourage l’exploration et la curiosité. J’ai vraiment apprécié cette approche narrative qui récompense le joueur attentif. C’est un monde qui a une histoire, un passé lourd et des enjeux bien réels pour ses personnages, et c’est quelque chose que j’ai toujours recherché dans les jeux.
Un Style Artistique Époustouflant et un Équipe de Rêve
Un des aspects qui m’a le plus impressionné concernant Absolum, c’est sa direction artistique. En collaboration avec le studio d’animation Supamonks, les développeurs ont créé un monde en 2.5D qui est tout simplement sublime. Les animations sont d’une fluidité incroyable, donnant vie aux combats et aux personnages. Chaque coup est détaillé, chaque mouvement a du poids. C’est un vrai régal visuel. La direction artistique, avec ses tons sombres et ses décors de fantasy, crée une ambiance unique et cohérente.
Mais le jeu ne se contente pas d’être beau, il sonne bien aussi. La bande-son, composée par le grand Gareth Coker (connu pour son travail sur Ori et Halo Infinite), en collaboration avec Yuka Kitamura (Dark Souls) et Mick Gordon (Doom Eternal), promet d’être une véritable symphonie de l’action. Avoir un tel casting de compositeurs de renom est un signe de l’ambition du projet. On s’attend donc à une bande-son épique qui accompagnera parfaitement l’intensité des combats.
Ce que nous savons sur la sortie
Je sais que c’est la question que tout le monde se pose. Quand pourrons-nous mettre la main sur Absolum ? D’après les informations que j’ai pu vérifier, la date de sortie est désormais plus ou moins gravée dans le marbre. Initialement prévue pour fin 2025, les dernières nouvelles confirment une date plus précise.
Plateforme | Date de sortie |
PC (Steam) | 9 octobre 2025 |
PlayStation 4 | 9 octobre 2025 |
PlayStation 5 | 9 octobre 2025 |
Nintendo Switch | 9 octobre 2025 |
Il est également prévu une version physique du jeu, qui devrait être disponible sur PlayStation 5 et Nintendo Switch quelques jours après la sortie numérique. C’est une excellente nouvelle pour les collectionneurs et ceux qui préfèrent posséder une boîte entre leurs mains.
Mon avis sur le potentiel d’Absolum
Après avoir analysé toutes les informations disponibles, je dois dire que mon enthousiasme est à son comble. Absolum a tous les ingrédients pour devenir un succès critique et commercial. L’héritage de Streets of Rage 4 est là, visible à travers la fluidité et la qualité des combats, mais les mécaniques roguelite ajoutent une dimension de profondeur et de rejouabilité que le genre n’a pas toujours eue.
Je pense que les développeurs ont fait des choix audacieux mais judicieux. Le ton sérieux de l’histoire, la direction artistique impeccable, le casting de compositeurs de renom, tout concorde pour faire d’Absolum une expérience mémorable. Ce n’est pas qu’un simple beat ’em up, c’est une aventure narrative, un challenge permanent, et une œuvre d’art visuelle et sonore. C’est le genre de jeu qui me rappelle pourquoi j’aime tant ce média, capable de fusionner l’action pure avec une narration immersive.
Absolum promet une expérience de jeu unique, unissant des genres qui, à première vue, pourraient sembler incompatibles. Mais Dotemu et Guard Crush Games nous ont déjà prouvé qu’ils étaient des maîtres dans l’art de moderniser des formules classiques. Je n’ai aucun doute qu’ils sont sur le point de réussir leur pari une fois de plus.
Si vous êtes un fan de beat ’em up, de roguelites, ou simplement à la recherche d’une nouvelle aventure épique, je vous invite à garder un œil sur Absolum. La sortie approche, et je suis personnellement convaincu que ce titre ne manquera pas de marquer les esprits. Pour ne rien manquer des futures annonces, suivez les actualités de Dotemu et préparez-vous à vous lancer dans la bataille pour la libération de la magie de Talamh.