Le combat pour la préservation des jeux vidéo prend de l’ampleur, mais Electronic Arts frappe encore. Alors que la campagne européenne “Stop Killing Games” fédère désormais plus d’un million de supporters exigeant la pérennité des titres numériques, EA annonce la fermeture des serveurs de Need for Speed: Rivals prévue pour octobre. Ce nouveau coup dur pour les fans soulève une question cruciale : jusqu’où iront les éditeurs dans le retrait de leurs jeux en ligne, et quelles répercussions cela aura-t-il pour la communauté ? Entre protestations croissantes et décisions économiques, le débat est plus que jamais vivant.
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EA ferme un autre jeu phare malgré la pression du mouvement Stop Killing Games
Electronic Arts vient d’annoncer la mise hors service prochaine de Need for Speed: Rivals, un épisode central de la franchise sorti en 2013, confirmant ainsi sa politique de fermeture progressive des anciens serveurs.
- 🚦 Date de coupure : 7 octobre 2025
- 🎮 Impact : le jeu deviendra vraisemblablement inaccessible en ligne, avec une incertitude sur l’accès hors connexion
- 📉 Deuxième grosse fermeture d’un titre EA en 2025 après Anthem
- 📱 Autres jeux concernés cette année (sur certaines plateformes) : NHL 21 sur PS4 et Xbox One
Dans le silence relatif de son site officiel, EA agit ici en décalage évident avec les revendications du mouvement Stop Killing Games, qui plaide pour considérer les jeux vidéo comme des produits durables et non de simples services éphémères.
Pourquoi cette décision d’EA choque la communauté ?
La fermeture des serveurs impacte directement la jouabilité et la préservation des expériences vidéoludiques, surtout lorsque les titres mêlent modes solo et multijoueur. Pour les fans – souvent des habitués des licences depuis des années – perdre l’accès à leurs jeux favoris revient à voir disparaître leurs souvenirs numériques.
- 🎯 Une demande forte de la communauté pour accès permanent même hors ligne
- 🤝 Soutien massif au mouvement, qui a dépassé 1,3 million de signatures sur la pétition européenne
- 📆 Date limite de collecte des signatures : 31 juillet 2025, avec potentiellement 1,5 million de soutiens
- ⚠️ L’inquiétude d’un marché où les jeux sont de plus en plus des services dépendants du online
🕹️ Jeu | 🗓️ Date de sortie | ⏳ Fin du support en ligne | 📝 Modes impactés |
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Need for Speed: Rivals | 2013 | 7 octobre 2025 | Multijoueur et accès potentiel hors ligne à confirmer |
Anthem | 2019 | 2025 | En ligne uniquement |
NHL 21 (PS4, Xbox One) | 2020 | 2025 | Modes en ligne retirés |
Le mouvement Stop Killing Games, un front uni des fans contre les coupures arbitraires
Né de la colère suscitée par des cas comme celui de The Crew en 2024, ce mouvement s’appuie désormais sur une initiative citoyenne européenne à qui la Commission doit officiellement répondre.
- ✊ Plus d’un million de joueurs réclament une protection juridique des jeux numériques
- 🛡️ Objectif : que les jeux vidéo restent des biens possédés, pas des abonnements sous condition
- 🧩 Une demande d’exemption claire pour les titres vendus physiquement et numériquement
- 🌍 Un signal fort adressé aux géants comme EA, Ubisoft ou autres éditeurs majeurs
Cette lutte touche une corde sensible pour une génération élevée aux licences comme Mario ou Zelda et pèse lourd sur les stratégies commerciales actuelles, où le live service est roi.
🚩 Événement | 📅 Date | 📊 Impact |
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Lancement initiative Stop Killing Games | Avril 2024 | Lancement de la pétition européenne |
Fermeture des serveurs de The Crew | Mars 2024 | Déclenchement des protestations |
Clôture des signatures | 31 juillet 2025 | Signalement officiel à la Commission européenne |
Quelle réaction des développeurs face à la protestation des joueurs ?
Face à la montée du mouvement et une communauté de plus en plus vocalisée, les développeurs et éditeurs restent souvent enfermés dans leur logique économique. La fermeture des serveurs permet en effet de réduire des coûts de maintenance et pousse les joueurs vers les nouveautés.
- 💸 La réduction des dépenses serveurs comme justification principale
- 🛠️ Difficulté technique à maintenir d’anciens jeux sur des infrastructures obsolètes
- 🔄 Incitation à renouveler les catalogues au détriment de la conservation
- 📱 Rareté d’options pour du jeu offline complet dans les titres fortement connectés
🎯 Objectifs des éditeurs | 📉 Conséquences pour la communauté |
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Diminution coûts opérationnels | Perte d’accès aux jeux, frustration |
Concentration sur les jeux « live service » | Moins de titres classiques disponibles |
Renouvellement régulier de l’offre | Sentiment d’abandon chez les joueurs vétérans |