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    La maison»Jeux Vidéo»Les meilleures armes d’Assassin’s Creed Valhalla : guide complet et tier list
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    Les meilleures armes d’Assassin’s Creed Valhalla : guide complet et tier list

    LaurentPar Laurent15 avril 2025Aucun commentaire14 Minutes de Lecture

    Dans l’univers brutal et impitoyable d’Assassin’s Creed Valhalla, la différence entre la victoire et la défaite se joue souvent au fil d’une lame bien choisie. Ubisoft a doté son RPG viking d’un arsenal impressionnant permettant aux joueurs d’exprimer pleinement leur style de combat préféré. Que vous soyez adepte de la furtivité assassine, amateur de puissance brute avec des haches à deux mains, ou stratège privilégiant la distance avec des arcs redoutables, chaque arme possède ses caractéristiques uniques et ses avantages spécifiques. Ce guide exhaustif vous présente les meilleures options disponibles à travers l’Angleterre et au-delà, avec leurs statistiques, emplacements et effets spéciaux. Préparez-vous à forger votre légende viking avec l’équipement le plus prestigieux que Valhalla puisse offrir.

    Table des matières

    • 1 Les systèmes d’armes et mécaniques de combat dans Assassin’s Creed Valhalla
      • 1.1 Les armes légendaires et leurs effets uniques
    • 2 Tier list définitive : les armes classées par efficacité
      • 2.1 Tier S : les armes incontournables
      • 2.2 Tier A : excellentes options pour tout combattant
      • 2.3 Tier B : armes solides pour une progression efficace
    • 3 Armes à une main : le parfait équilibre entre vitesse et puissance

    Les systèmes d’armes et mécaniques de combat dans Assassin’s Creed Valhalla

    Assassin’s Creed Valhalla représente l’évolution la plus raffinée du système de combat introduit dans Origins puis perfectionné dans Odyssey. Le titre d’Ubisoft propose une approche équilibrée entre accessibilité et profondeur tactique, permettant aux joueurs de tous niveaux d’expérimenter différents styles de jeu.

    L’une des principales innovations de Valhalla réside dans son système de double maniement. Contrairement aux précédents opus, pratiquement toutes les armes peuvent être utilisées dans chaque main, offrant des combinaisons inédites comme une hache associée à un bouclier, deux épées, ou même deux boucliers pour maximiser votre défense. Cette flexibilité permet d’adapter votre équipement à chaque situation de combat.

    Les armes se divisent en plusieurs catégories distinctes, chacune possédant ses propres caractéristiques :

    • Armes à une main (épées, haches, fléaux) – Rapides et polyvalentes
    • Armes à deux mains (grandes épées, haches danoises, marteaux) – Lentes mais dévastatrices
    • Armes de portée moyenne (lances, faux) – Bon équilibre entre portée et puissance
    • Armes à distance (arcs prédateurs, arcs légers, arcs de chasseur) – Excellentes pour l’approche furtive
    • Boucliers (légers et lourds) – Défensifs mais aussi efficaces en attaque

    Chaque catégorie s’accompagne d’un arbre de compétences dédié, permettant de débloquer des capacités spéciales comme les finishers brutaux des vikings ou les attaques de précision dignes d’un véritable Assassin. La maîtrise de ces capacités est essentielle pour optimiser votre efficacité au combat.

    Un aspect fondamental du système d’armes dans Valhalla est le mécanisme d’amélioration. Contrairement à Odyssey où les joueurs remplaçaient constamment leur équipement, ce nouvel opus encourage l’attachement à vos armes préférées grâce au système de forge. Chaque arme peut être améliorée jusqu’au niveau mythique, augmentant non seulement ses statistiques de base mais débloquant également des emplacements pour runes qui confèrent des bonus supplémentaires.

    Niveau d’amélioration Matériaux requis Bonus statistiques Emplacements de runes
    Base – +0 0-1
    Supérieur Cuir + métal +10 aux dégâts 1-2
    Exceptionnel Cuir + métal + titane +25 aux dégâts 2-3
    Mythique Matériaux rares + lingots de carbone +40 aux dégâts 3

    L’élément le plus distinctif du système de combat de Valhalla est l’introduction des valeurs d’étourdissement. Chaque arme possède deux statistiques principales : les dégâts d’attaque (qui réduisent directement la santé) et les dégâts d’étourdissement (qui remplissent une jauge avant de permettre une exécution spectaculaire). Cette mécanique ajoute une dimension stratégique, vous incitant à alterner entre attaques normales et lourdes pour maximiser votre efficacité.

    Les affinités élémentaires font également leur retour, avec trois types principaux : poison, feu et foudre. Ces effets peuvent être appliqués via des runes spéciales ou des armes uniques possédant des propriétés élémentaires intrinsèques. Comprendre les faiblesses de vos ennemis devient crucial dans les difficultés plus élevées, certains adversaires étant particulièrement vulnérables à certains éléments.

    Le RPG d’Ubisoft propose également une intelligence artificielle ennemie plus réactive que dans les précédents opus. Les adversaires coordonnent leurs attaques, utilisent leur environnement et s’adaptent à votre style de combat. Cette évolution rend la sélection d’armes d’autant plus importante, vous obligeant à expérimenter différentes combinaisons pour surmonter les défis les plus complexes.

    Pour les joueurs préférant l’approche furtive traditionnelle de la franchise Assassin’s Creed, Valhalla propose une lame cachée entièrement personnalisable. Contrairement aux jeux précédents, elle peut être utilisée ouvertement en combat, complétant efficacement votre arsenal principal et rappelant l’héritage assassin dans ce RPG viking.

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    Les armes légendaires et leurs effets uniques

    Au cœur de l’arsenal de Valhalla se trouvent les armes légendaires, véritables joyaux dont la puissance dépasse largement celle de l’équipement standard. Ces pièces d’exception ne se contentent pas d’afficher des statistiques impressionnantes ; elles transforment fondamentalement votre approche du combat grâce à leurs effets spéciaux uniques.

    Excalibur représente sans doute l’apogée de cette catégorie, fusionnant mythe arthurien et univers viking. Cette grande épée mythique ne se contente pas d’infliger des dégâts colossaux ; elle aveugle tous les ennemis proches lors de coups critiques ou de finishers lourds. L’effet ne possède aucun temps de recharge, créant un cercle vertueux où chaque ennemi aveuglé devient plus vulnérable aux coups suivants.

    Pour obtenir cette lame légendaire, les joueurs doivent s’embarquer dans une véritable quête arthurienne à travers l’Angleterre :

    • Localiser et vaincre les 11 Zealots (Zélotes) disséminés à travers la carte
    • Récupérer 11 tablettes de pierre cachées dans des grottes et forteresses
    • Déchiffrer les indices menant à la caverne de Myrddin
    • Placer les tablettes sur les piédestaux pour libérer l’épée de la pierre

    Mjölnir, le légendaire marteau de Thor, constitue une autre pièce d’exception qui électrifie littéralement le champ de bataille. Chaque coup a une probabilité d’infliger des dégâts d’étourdissement à tous les ennemis environnants (33% pour les coups normaux, 100% pour les finishers). Combiné aux dégâts d’étourdissement naturellement élevés du marteau, cet effet transforme Mjölnir en l’arme ultime pour les affrontements de groupe.

    Pour l’obtenir, vous devez compléter un ensemble de défis particulièrement corsés :

    • Collecter les cinq pièces de l’armure de Thor (casque, gants, ceinture, plastron, jambières)
    • Vaincre les trois Filles de Lerion (bosses optionnels particulièrement difficiles)
    • Compléter le DLC “La Colère des Druides” pour accéder à certaines pièces
    • Se rendre dans une région spécifique de Norvège avec l’équipement complet pour récupérer le marteau

    Gungnir, la lance légendaire d’Odin, se distingue par sa portée exceptionnelle. Son effet unique génère un champ de force éthéré qui prolonge virtuellement la longueur de l’arme, permettant de toucher des ennemis normalement hors de portée. Bien que moins spectaculaire que les effets d’Excalibur ou Mjölnir, cette propriété offre un avantage tactique considérable, particulièrement contre les adversaires rapides ou les groupes nombreux.

    Le Doppelhänder, grande épée franque aux origines mystérieuses, illustre parfaitement la philosophie viking de la puissance brute. Son effet unique augmente progressivement les dégâts après chaque élimination, pouvant atteindre un bonus de +50 dégâts après cinq exécutions consécutives. Cette arme transforme chaque combat de groupe en une démonstration de puissance croissante.

    Arme légendaire Type Effet spécial Méthode d’obtention
    Excalibur Grande épée Aveugle les ennemis proches lors des critiques et finishers Quête des 11 tablettes
    Mjölnir Marteau Étourdit les ennemis proches à chaque coup Équipement complet de Thor
    Gungnir Lance Portée étendue par un champ de force Histoire principale (tardif)
    Doppelhänder Grande épée Dégâts augmentés après chaque élimination Trésor de Suthsexe

    Au-delà de ces pièces mythiques, Valhalla propose également des armes uniques comme le Sepulcher Axe, capable d’enflammer spontanément lors des coups critiques, ou le Spinning-Death, un fléau déclenchant des explosions incendiaires lors des finishers (40% de chance). Ces effets spectaculaires transforment chaque combat en une chorégraphie destructrice digne des sagas nordiques.

    La dimension méta-narrative n’est pas négligée, avec la Hache de Varin (arme de départ) qui se révèle étonnamment viable même en fin de jeu grâce à son effet cumulatif augmentant la vitesse d’attaque après chaque coup. Cette conception astucieuse reflète l’importance de l’héritage familial dans l’histoire d’Eivor, créant une connexion émotionnelle avec cette arme au-delà de simples considérations statistiques.

    Tier list définitive : les armes classées par efficacité

    Établir une tier list des armes dans Assassin’s Creed Valhalla nécessite de considérer plusieurs facteurs : dégâts bruts, vitesse d’attaque, effets spéciaux, mais aussi polyvalence et facilité d’utilisation. Cette hiérarchisation vous permettra d’identifier rapidement les meilleures options selon votre style de jeu et la progression de votre aventure viking.

    Tier S : les armes incontournables

    Le tier S regroupe les armes véritablement exceptionnelles qui surpassent toutes les autres en termes d’efficacité globale. Ces pièces d’équipement transforment littéralement votre expérience de combat et représentent souvent l’aboutissement de quêtes complexes ou de défis considérables.

    • Mjölnir – Le marteau mythique de Thor règne en maître absolu sur le champ de bataille. Sa capacité à étourdir simultanément plusieurs ennemis avec chaque coup en fait l’arme ultime pour les situations de groupe. Son seul inconvénient est sa disponibilité tardive, nécessitant la collection complète de l’armure de Thor.
    • Excalibur – Cette grande épée légendaire combine dégâts massifs et effet d’aveuglement sans cooldown. Malgré sa vitesse relativement lente, sa polyvalence en fait un choix idéal pour pratiquement toutes les situations de combat.
    • Viper Bow – Cet arc léger compense ses dégâts de base modestes par une vitesse de tir exceptionnelle et un bonus cumulatif de chance critique (+3% par coup, jusqu’à 10 fois). Cette synergie en fait l’arme à distance la plus létale du jeu.
    • Gae Bolg – Cette lance mythique du DLC “La Colère des Druides” se distingue par son effet unique : 10% de chance d’infliger des dégâts équivalents à 50% de la santé maximale de l’ennemi. Face aux boss et ennemis élites, cette capacité devient simplement dévastatrice.

    Ces armes de tier S représentent véritablement le sommet de l’arsenal disponible dans Valhalla. Leur obtention demande souvent un investissement significatif en temps et en ressources, mais les récompenses justifient amplement ces efforts. Un joueur équipé de Mjölnir et du Viper Bow dispose d’une solution optimale pour pratiquement toutes les situations de combat possibles.

    Arme Tier S Type Points forts Points faibles Idéal pour
    Mjölnir Marteau Étourdissement AoE, dégâts bruts élevés Vitesse lente, obtention tardive Combats de groupes
    Excalibur Grande épée Aveuglement AoE, dégâts constants Mobilité réduite Polyvalence générale
    Viper Bow Arc léger Vitesse extrême, chance critique cumulable Dégâts de base faibles Combat à distance
    Gae Bolg Lance Dégâts pourcentuels, bonne portée Effet aléatoire, DLC requis Élimination de boss

    Tier A : excellentes options pour tout combattant

    Les armes de tier A constituent des choix extrêmement solides, parfois à peine inférieures aux options de tier S. Elles offrent d’excellentes performances dans la plupart des situations et certaines peuvent même surpasser les armes de tier S dans des contextes spécifiques.

    • Kopis – Cette dague grecque se distingue par sa vitesse d’attaque phénoménale et son effet de régénération (10% de santé par coup critique). Sans temps de recharge, cette capacité transforme chaque affrontement en une danse mortelle où vous récupérez constamment de la vitalité.
    • Sepulcher Axe – Cette hache à deux mains inflige des dégâts bruts impressionnants et s’enflamme spontanément lors des coups critiques. L’effet de feu ajoute des dégâts sur la durée, idéaux contre les ennemis fortement blindés.
    • Blacksmith’s Hammer – Ce marteau à une main est exceptionnel en dual-wielding grâce à son effet qui augmente les dégâts d’étourdissement après chaque parade réussie. Parfait pour les joueurs qui maîtrisent les contres.
    • Petra’s Arc – Cet arc prédateur excelle dans les dégâts à longue distance, son effet augmentant les dégâts critiques tant que vous êtes à pleine santé. Idéal pour l’approche furtive et les éliminations à distance.
    • Yngling Seax – Cette dague offre un bonus de dégâts après chaque esquive, encourageant un style de jeu mobile et réactif. Particulièrement efficace contre les ennemis lents mais puissants.

    Ces armes de tier A représentent souvent des choix plus accessibles que les options de tier S, tout en offrant des performances remarquables. Elles conviennent parfaitement à la majorité du contenu de Valhalla, y compris aux difficultés élevées, et peuvent facilement vous accompagner jusqu’aux phases finales du jeu.

    Tier B : armes solides pour une progression efficace

    Le tier B comprend des armes tout à fait viables qui, bien qu’inférieures aux tiers supérieurs, offrent des performances satisfaisantes pour la majorité du contenu. Ces options constituent d’excellents choix transitoires ou complémentaires à votre arsenal principal.

    La Carolingian Longsword illustre parfaitement cette catégorie. Cette épée à une main offre un équilibre remarquable entre vitesse et puissance, avec un effet qui augmente vos dégâts après chaque finisher (jusqu’à 5 cumuls). Elle reste parfaitement viable tout au long de l’aventure, mais manque du facteur “wow” des armes de tier supérieur.

    Le Fafnir’s Fang, une lance rapide aux chances critiques accrues, excelle particulièrement contre les ennemis individuels rapides. Son effet spécial augmente vos chances de coup critique en fonction du nombre d’ennemis qui vous entourent, atteignant son maximum d’efficacité dans les situations de groupe.

    L’Arc of Elan, arc de chasseur polyvalent, offre un compromis intéressant entre la puissance des arcs prédateurs et la vitesse des arcs légers. Son effet augmente les dégâts à chaque tir consécutif sur le même ennemi, le rendant particulièrement efficace contre les cibles élites ou les boss.

    • Carolingian Longsword – Épée polyvalente idéale pour les débutants
    • Fafnir’s Fang – Lance rapide efficace contre multiples ennemis
    • Arc of Elan – Arc de chasseur parfait pour les cibles uniques
    • Bone-Biter – Hache à une main avec bonus de vitesse après parades
    • Suttungr’s Claw – Fléau avec effets de poison automatiques
    • Ursine Shield – Bouclier léger augmentant l’attaque après blocages

    Ces armes tier B constituent d’excellents choix pour expérimenter différents styles de jeu sans compromettre votre efficacité. Elles sont généralement plus faciles à obtenir que les options de tiers supérieurs, certaines étant disponibles très tôt dans l’aventure comme le Bone-Biter que l’on peut trouver dès les premières heures en Norvège.

    La polyvalence caractérise souvent ces armes, les rendant adaptées à une variété de situations sans nécessairement exceller dans un domaine particulier. Pour les joueurs qui privilégient la flexibilité tactique à la spécialisation extrême, combiner plusieurs armes de tier B peut s’avérer plus efficace qu’une dépendance excessive à une seule arme de tier supérieur.

    Armes à une main : le parfait équilibre entre vitesse et puissance

    Les armes à une main constituent peut-être la catégorie la plus versatile de l’arsenal d’Assassin’s Creed Valhalla. Leur attrait principal réside dans leur polyvalence : suffisamment rapides pour enchaîner les combos, assez puissantes pour éliminer efficacement les ennemis, et surtout compatibles avec le système de double maniement qui fait la particularité du combat dans ce RPG viking.

    Les épées à une main représentent l’archétype même de l’équilibre. Avec une vitesse d’attaque modérée et des dégâts constants, elles constituent le choix idéal pour les joueurs qui débutent leur aventure. La Carolingian Longsword illustre parfaitement les forces de cette catégorie : son effet spécial augmente les dégâts après chaque finisher, encourageant un style de jeu agressif mais calculé.

    • Carolingian Longsword – Bonus de dégâts après finishers (jusqu’à 5 cumuls)
    • Suttungr’s Claw – Chance d’empoisonner les ennemis à chaque coup
    • Ceremonial Sickle – Restaure de la santé lors des critiques
    • Mentor’s Sword – Augmente la vitesse d’attaque après les parades
    • Cadfarch’s Fury – Augmente les dégâts lorsque vous êtes blessé

    Les haches à une main sacrifient légèrement la vitesse au profit de dégâts plus élevés et d’une meilleure capacité d’étourdissement. La légendaire Hache de Varin, disponible dès le début du jeu, reste étonnamment viable jusqu’aux phases avancées grâce à son effet unique : chaque coup augmente votre vitesse d’attaque (jusqu’à 10 cumuls), compensant brillamment sa lenteur initiale.

    Arme à une main Type Dégâts Vitesse Étourdissement Effet spécial
    Varin’s Axe Hache 72 Moyenne 65 +5% vitesse par coup (max 10)
    Carolingian Sword Épée 68 Rapide 55 +10 dégâts par finisher (max 5)
    Blacksmith’s Hammer Marteau 74 Lente 80 +5 étourdissement par parade (max 5)
    Suttungr’s Claw Fléau 70 Moyenne 72 30% chance d’empoisonnement

    Les marteaux à une main privilégient l’étourdissement aux dégâts directs, une approche particulièrement efficace contre les ennemis lourdement armés. Le Blacksmith’s Hammer, obtenu dans les forges d’Oxenefordscire, cumule un bonus d’étourdissement après chaque parade réussie, transformant rapidement les combats prolongés en séries d’exécutions spectaculaires.

    Les fléaux constituent peut-être la catégorie la plus distinctive des armes à une main. Leur rythme d’attaque irrégulier et leur zone d’effet élargie les rendent particulièrement efficaces contre les groupes d’ennemis. Le Spinning-Death, fléau mythique trouvé à Jorvik, se distingue par sa capacité à déclencher des bombes incendiaires lors des finishers lourds (40% de chance), ajoutant une dimension chaotique et explosive à chaque combat.

    L’un des principaux avantages des armes à une main réside dans leur compatibilité avec le système de double maniement. Les combinaisons possibles sont pratiquement infinies, offrant des synergies tactiques fascinantes :

    • Double épée – Maximise la vitesse d’attaque et les combos, idéal pour les joueurs privilégiant l’agilité
    • Épée + bouclier – L’approche classique équilibrée entre attaque et défense
    • Hache + fléau – Combinaison dévastatrice mélangeant dégâts directs et zone d’effet
    • Double marteau – Spécialisation extrême dans l’étourdissement, transformant chaque combat en festival d’exécutions
    • Arme + main libre – Permet d’utiliser les capacités spéciales de l’arbre de compétence Off-hand

    La progression des armes à une main suit généralement une courbe d’apprentissage intuitive. Les débutants pourront commencer avec des combinaisons simples comme épée + bouclier, tandis que les joueurs expérimentés exploreront des synergies plus complexes impliquant des effets spéciaux complémentaires ou des interactions avec l’arbre de compétences.

    Pour les adeptes du style Assassin traditionnel, les armes à une main s’harmonisent parfaitement avec l’approche furtive. Leur

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