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    découvrez le roster complet des personnages et dlc de jump force ! plongez dans l'univers des héros et vilains emblématiques des mangas et anime, avec des détails sur chaque combattant et les extensions qui enrichissent votre expérience de jeu.
    Jeux Vidéo

    Jump Force : le roster complet des personnages et DLC à connaître

    LaurentPar Laurent10 avril 2025Aucun commentaire17 Minutes de Lecture

    Jump Force a marqué l’histoire des jeux de combat crossover en réunissant les plus grands héros et vilains de l’univers Shōnen Jump. Depuis sa sortie, le titre de Bandai Namco a continuellement enrichi son roster avec des combattants emblématiques venus des séries les plus populaires comme Dragon Ball, Naruto, One Piece et bien d’autres. Entre personnages de base et ajouts via DLC, le jeu propose aujourd’hui une collection impressionnante de combattants qui fait le bonheur des fans d’anime et de manga. Que vous soyez un vétéran cherchant à optimiser votre équipe ou un nouveau joueur souhaitant découvrir tous les personnages disponibles, cet article vous présente le roster complet de Jump Force ainsi que tous les DLC qui ont transformé ce jeu en véritable célébration de la culture manga.

    Table des matières

    • 1 L’évolution du roster de Jump Force depuis son lancement
      • 1.1 Les personnages disponibles au lancement du jeu
    • 2 Les personnages du character pass 1 : nouveaux combattants et stratégies
      • 2.1 Analyse des styles de combat et synergies entre personnages DLC
    • 3 Le character pass 2 et les derniers ajouts au roster

    L’évolution du roster de Jump Force depuis son lancement

    Lorsque Jump Force a fait son entrée sur le marché en février 2019, Bandai Namco proposait déjà un roster conséquent de 40 personnages jouables. Cette sélection initiale couvrait 16 franchises différentes du magazine Weekly Shōnen Jump, offrant aux joueurs un vaste choix de combattants issus des séries les plus emblématiques. Au fil des mois suivant la sortie, le jeu s’est enrichi avec l’arrivée de nouveaux personnages via différents packs DLC, portant le nombre total de combattants à plus de 50.

    La stratégie de Bandai Namco consistait à proposer un roster de base déjà solide, puis à l’étoffer progressivement pour maintenir l’intérêt des joueurs. Cette approche a permis de satisfaire les fans impatients de jouer avec leurs personnages favoris tout en créant une attente pour les futures additions. Les personnages DLC ont été sélectionnés avec soin, répondant souvent aux demandes de la communauté qui réclamait certains héros ou vilains populaires absents du jeu de base.

    L’un des aspects les plus intéressants de cette évolution est la façon dont le roster a été équilibré entre les différentes franchises. Si Dragon Ball, One Piece et Naruto bénéficiaient initialement du plus grand nombre de représentants, les DLC ont permis d’équilibrer la représentation en ajoutant des personnages de séries moins représentées comme My Hero Academia, Hunter x Hunter ou encore JoJo’s Bizarre Adventure.

    Voici comment le nombre de personnages a évolué au fil des mises à jour :

    • Février 2019 (lancement) : 40 personnages jouables
    • Mai 2019 (Premier pack DLC) : +3 personnages
    • Août 2019 (Deuxième pack DLC) : +3 personnages supplémentaires
    • Décembre 2019 (Troisième pack DLC) : +3 personnages supplémentaires
    • 2020 (Character Pass 2) : +5 personnages supplémentaires

    L’équipe de développement a également dû faire face à des défis techniques pour intégrer ces nouveaux personnages. Chaque ajout nécessitait non seulement la modélisation en 3D du personnage, mais également la conception d’un ensemble de mouvements et de techniques spéciales fidèles à l’œuvre originale. La transition du style artistique 2D des mangas vers les modèles 3D réalistes de Jump Force a constitué un défi créatif majeur pour les développeurs.

    Période Nombre de personnages Franchises représentées
    Lancement (Février 2019) 40 16
    Après Character Pass 1 49 18
    Version finale 54 19

    Le succès commercial de Jump Force a largement reposé sur la richesse de son roster. En réunissant des personnages iconiques de différentes générations de manga, le jeu a réussi à attirer aussi bien les fans de longue date que les nouveaux venus. Cette diversité a contribué à faire de Jump Force l’un des jeux de combat crossover les plus ambitieux jamais créés, malgré les critiques concernant certains aspects techniques du jeu.

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    Les personnages disponibles au lancement du jeu

    Dès son lancement en février 2019, Jump Force proposait un roster impressionnant de 40 personnages jouables, couvrant les franchises les plus emblématiques du magazine Shōnen Jump. Cette sélection initiale était déjà remarquable par sa diversité et permettait aux joueurs de créer des équipes de combattants issues de différents univers. Bandai Namco avait pris soin d’inclure non seulement les protagonistes principaux de chaque série, mais également des personnages secondaires populaires et des antagonistes mémorables.

    Dragon Ball était particulièrement bien représenté au lancement avec six personnages : Goku, Vegeta, Freezer, Cell, Piccolo et Trunks. Cette forte présence s’expliquait par l’immense popularité de la série d’Akira Toriyama et son importance historique dans l’univers du manga. Chaque personnage de Dragon Ball disposait de techniques emblématiques fidèlement reproduites, comme le Kamehameha de Goku ou le Final Flash de Vegeta.

    One Piece n’était pas en reste avec cinq représentants : Monkey D. Luffy, Roronoa Zoro, Sanji, Marshall D. Teach (Barbe Noire) et Boa Hancock. La série d’Eiichiro Oda, toujours en cours de publication et jouissant d’une popularité mondiale, se devait d’avoir une place de choix dans le roster. Les techniques élastiques de Luffy et les attaques au sabre de Zoro offraient des styles de jeu variés qui reflétaient bien la diversité des pouvoirs dans l’univers de One Piece.

    Naruto complétait le trio de tête des franchises les mieux représentées avec six personnages : Naruto Uzumaki, Sasuke Uchiha, Boruto Uzumaki, Kakashi Hatake, Gaara et Kaguya Otsutsuki. La présence de Boruto, protagoniste de la série dérivée, montrait la volonté des développeurs d’inclure des personnages issus de différentes générations de manga.

    1. Bleach était représenté par Ichigo Kurosaki, Rukia Kuchiki, Sosuke Aizen et Renji Abarai
    2. Hunter x Hunter comptait quatre personnages : Gon Freecss, Killua Zoldyck, Kurapika et Hisoka Morow
    3. JoJo’s Bizarre Adventure faisait son entrée dans le jeu avec Jotaro Kujo et Dio Brando
    4. Yu Yu Hakusho était présent avec Yusuke Urameshi et Younger Toguro

    D’autres séries avaient une représentation plus limitée mais néanmoins significative. Saint Seiya comptait deux chevaliers (Pegasus Seiya et Dragon Shiryu), tandis que Rurouni Kenshin proposait deux bretteurs (Kenshin Himura et Makoto Shishio). Certaines franchises n’avaient qu’un seul représentant, comme My Hero Academia avec Izuku Midoriya, Black Clover avec Asta, Yu-Gi-Oh! avec Yugi Muto, City Hunter avec Ryo Saeba, Fist of the North Star avec Kenshiro, ou encore Dragon Quest: The Adventure of Dai avec Dai.

    Franchise Nombre de personnages au lancement Personnages principaux
    Dragon Ball 6 Goku, Vegeta, Freezer, Cell, Piccolo, Trunks
    One Piece 5 Luffy, Zoro, Sanji, Barbe Noire, Boa Hancock
    Naruto 6 Naruto, Sasuke, Boruto, Kakashi, Gaara, Kaguya
    Bleach 4 Ichigo, Rukia, Aizen, Renji
    Hunter x Hunter 4 Gon, Killua, Kurapika, Hisoka

    Cette diversité initiale constituait déjà une force majeure du jeu, offrant aux joueurs la possibilité de créer des équipes de trois combattants issus d’univers différents. Les fans pouvaient ainsi réaliser des affrontements de rêve comme Goku contre Naruto ou Luffy contre Ichigo, le tout dans des arènes mélangeant éléments réels et fictifs. Cette richesse de contenu dès le lancement a contribué à l’engouement initial pour Jump Force, même si certains fans regrettaient l’absence de personnages emblématiques qui seraient ajoutés plus tard via DLC.

    Les personnages du character pass 1 : nouveaux combattants et stratégies

    Le premier Character Pass de Jump Force, déployé progressivement au cours de l’année 2019, a introduit neuf nouveaux combattants dans le jeu. Cette première vague de DLC a permis d’enrichir considérablement le roster en ajoutant des personnages très demandés par la communauté. Bandai Namco a opté pour une stratégie de sortie échelonnée, divisant ce Character Pass en trois packs distincts contenant chacun trois personnages.

    Le premier pack, disponible en mai 2019, a introduit Seto Kaiba de Yu-Gi-Oh!, All Might de My Hero Academia et Biscuit Krueger de Hunter x Hunter. L’arrivée de Kaiba était particulièrement attendue par les fans de Yu-Gi-Oh!, qui ne disposaient jusqu’alors que de Yugi comme représentant de la franchise. Son style de combat unique, basé sur l’invocation de cartes de monstres, a apporté une touche de fraîcheur au gameplay. All Might, le symbole de la paix dans My Hero Academia, a rejoint son élève Izuku Midoriya, offrant aux joueurs la possibilité de former un duo mentor/élève redoutable. Quant à Biscuit Krueger, cette maîtresse du Nen a complété le quatuor de Hunter x Hunter avec un style de combat axé sur la puissance brute et les transformations.

    Le deuxième pack DLC, sorti en août 2019, a enrichi le jeu avec Majin Buu (forme enfantine) de Dragon Ball, Katsuki Bakugo de My Hero Academia et Trafalgar Law de One Piece. L’arrivée de Majin Buu a renforcé encore davantage la présence de Dragon Ball dans le jeu, en ajoutant un septième personnage issu de l’œuvre d’Akira Toriyama. Sa forme enfantine, connue pour être particulièrement destructrice, apportait un style de jeu unique basé sur des attaques imprévisibles et sa capacité à transformer ses adversaires en sucreries. Bakugo, avec son alter d’explosion, a introduit un style de combat agressif et explosif, tandis que Law et son fruit du démon Ope Ope no Mi ont enrichi le roster avec des techniques de téléportation et de manipulation spatiale inédites.

    Le troisième et dernier pack du Character Pass 1, lancé en décembre 2019, a complété cette première vague avec Toshiro Hitsugaya et Grimmjow Jaegerjaquez de Bleach, ainsi que Madara Uchiha de Naruto. L’ajout de ces deux personnages de Bleach a porté à six le nombre de représentants de l’œuvre de Tite Kubo, équilibrant ainsi sa présence par rapport aux autres franchises majeures. Hitsugaya, avec son zanpakuto de glace Hyorinmaru, et Grimmjow, avec ses techniques d’Arrancar félines, ont apporté des styles de combat complémentaires. Madara Uchiha, l’un des antagonistes les plus puissants de Naruto, a été accueilli avec enthousiasme par les fans qui attendaient impatiemment son arrivée.

    • Pack 1 (Mai 2019) : Seto Kaiba, All Might, Biscuit Krueger
    • Pack 2 (Août 2019) : Majin Buu, Katsuki Bakugo, Trafalgar Law
    • Pack 3 (Décembre 2019) : Toshiro Hitsugaya, Grimmjow Jaegerjaquez, Madara Uchiha

    Ces neuf personnages du Character Pass 1 ont non seulement élargi le roster, mais ont également introduit de nouvelles mécaniques de jeu et stratégies de combat. Chaque nouveau combattant possédait des attaques spéciales uniques fidèlement adaptées des mangas et animes originaux. Par exemple, le Susanoo parfait de Madara ou les techniques chirurgicales de Law ont offert aux joueurs des options tactiques inédites, renouvelant l’intérêt pour le jeu.

    Personnage DLC Franchise Forces principales Faiblesses
    Seto Kaiba Yu-Gi-Oh! Attaques à distance, invocations de dragons Vulnérable au corps à corps
    All Might My Hero Academia Puissance brute, vitesse, combos dévastateurs Temps d’utilisation limité de sa forme héroïque
    Madara Uchiha Naruto Polyvalence, jutsus puissants, Susanoo Mouvements parfois lents
    Trafalgar Law One Piece Téléportation, manipulation spatiale Techniques complexes à maîtriser

    L’impact du Character Pass 1 sur la méta du jeu a été significatif. Certains des nouveaux personnages, comme Madara et Law, se sont rapidement imposés dans les tournois compétitifs grâce à leurs capacités uniques. Les joueurs ont dû adapter leurs stratégies pour contrer ces nouveaux combattants, enrichissant considérablement l’expérience de jeu. Cette évolution du roster a également permis d’attirer de nouveaux joueurs, notamment des fans de franchises qui étaient jusqu’alors sous-représentées dans le jeu.

    Analyse des styles de combat et synergies entre personnages DLC

    L’arrivée des neuf combattants du Character Pass 1 a profondément modifié la dynamique des affrontements dans Jump Force. Chaque nouveau personnage a introduit des mécaniques de jeu uniques qui ont enrichi les possibilités stratégiques. Ces ajouts ont créé de nouvelles synergies d’équipe, permettant aux joueurs d’explorer des combinaisons inédites et de développer des tactiques innovantes. Examinons en détail les styles de combat de ces personnages DLC et les synergies qu’ils peuvent former avec le roster existant.

    Seto Kaiba se distingue par un style de combat à distance basé sur l’invocation de dragons et de créatures issues de Yu-Gi-Oh!. Son Dragon Blanc aux Yeux Bleus constitue le cœur de son arsenal offensif, lui permettant de maintenir ses adversaires à distance tout en infligeant des dégâts considérables. Cette approche à distance le rend particulièrement efficace en combinaison avec des personnages de mêlée comme Jotaro ou Kenshiro, qui peuvent profiter de la pression exercée par Kaiba pour s’approcher et déclencher leurs combos dévastateurs. Par ailleurs, sa synergie avec Yugi est remarquable, non seulement sur le plan thématique mais aussi en termes de mécanique de jeu, leurs invocations complémentaires permettant de créer une véritable zone de contrôle sur le terrain.

    À l’opposé du spectre, All Might incarne la quintessence du combattant de mêlée. Ses attaques puissantes et directes, comme le Detroit Smash ou le United States of Smash, en font un personnage redoutable à courte distance. Sa mobilité exceptionnelle lui permet de fermer rapidement la distance avec ses adversaires et d’enchaîner des combos dévastateurs. All Might forme une équipe particulièrement efficace avec Midoriya, reproduisant la relation mentor-élève de My Hero Academia, mais aussi avec des personnages disposant de capacités de contrôle comme Law ou Aizen, qui peuvent immobiliser les adversaires pour permettre à All Might de porter ses coups les plus puissants.

    Biscuit Krueger apporte une dimension technique au roster avec sa capacité à alterner entre sa forme mignonne et sa forme musclée. Cette dualité lui confère une polyvalence rare, pouvant passer d’un style rapide et agile à des attaques lourdes et dévastatrices. Sa maîtrise du Nen lui permet également d’utiliser des techniques de soutien, ce qui la rend particulièrement efficace en équipe avec d’autres personnages de Hunter x Hunter comme Gon ou Killua. Ces synergies reproduisent fidèlement les relations d’entraînement vues dans le manga et offrent des combinaisons d’attaques complémentaires.

    1. Majin Buu (forme enfantine) se caractérise par son imprévisibilité et ses attaques non conventionnelles. Sa capacité à transformer ses adversaires en bonbons et son corps élastique qui absorbe les coups en font un combattant unique, difficile à contrer. Il excelle particulièrement aux côtés de personnages comme Cell ou Freezer, formant une équipe de vilains de Dragon Ball redoutable.
    2. Katsuki Bakugo apporte au jeu un style agressif basé sur des explosions et une mobilité aérienne. Ses attaques peuvent couvrir une grande partie du terrain et créer des opportunités d’enchaînement pour ses coéquipiers. Il forme une équipe naturelle avec Midoriya et All Might, mais montre également d’excellentes synergies avec des personnages explosifs comme Ace de One Piece.
    3. Trafalgar Law se distingue par ses capacités de manipulation spatiale grâce à son fruit du démon Ope Ope no Mi. Son Room lui permet de téléporter les adversaires, de les immobiliser, ou même d’échanger leur position, créant des opportunités uniques pour ses coéquipiers. Il excelle particulièrement aux côtés de combattants à fort potentiel offensif comme Zoro ou Luffy.

    Toshiro Hitsugaya, capitaine de la 10e division du Gotei 13, apporte au jeu un ensemble de techniques de glace qui permettent à la fois de contrôler le terrain et d’infliger des dégâts importants. Son Bankai, Daiguren Hyorinmaru, transforme drastiquement ses capacités et lui permet de geler ses adversaires. Cette capacité de contrôle fait de lui un excellent partenaire pour des personnages à fort potentiel offensif mais manquant de moyens pour approcher leurs adversaires, comme Yugi ou Dai.

    Grimmjow Jaegerjaquez, l’Espada félin, se caractérise par son agressivité et sa vitesse fulgurante. Ses griffes acérées et ses techniques de Cero en font un combattant redoutable à courte et moyenne distance. Sa mobilité exceptionnelle lui permet de créer des ouvertures pour ses coéquipiers, le rendant particulièrement efficace avec des personnages plus lents mais plus puissants comme Younger Toguro ou Cell.

    Enfin, Madara Uchiha s’impose comme l’un des personnages les plus polyvalents du Character Pass 1. Maîtrisant une variété impressionnante de jutsus, du Katon aux techniques du Rinnegan en passant par son redoutable Susanoo, il peut s’adapter à presque toutes les situations de combat. Cette polyvalence en fait un excellent choix pour compléter n’importe quelle équipe, mais il montre une synergie particulière avec d’autres utilisateurs de jutsu comme Kakashi ou Gaara.

    Combinaison d’équipe Synergies principales Efficacité contre
    All Might, Midoriya, Bakugo Thématique My Hero Academia, complémentarité des styles Équipes lentes, personnages sans mobilité
    Kaiba, Yugi, Biscuit Contrôle à distance, invocations, support Combattants de mêlée sans option d’approche
    Law, Zoro, Luffy Thématique One Piece, setups avec Room de Law Personnages défensifs, équipes sans mobilité
    Madara, Sasuke, Naruto Thématique Naruto, combinaisons de jutsus Équipes sans options défensives

    Ces nouveaux combattants du Character Pass 1 ont considérablement enrichi l’expérience de jeu de Jump Force en introduisant des mécaniques inédites et en créant de nouvelles possibilités stratégiques. Les joueurs ont pu explorer ces synergies pour développer des équipes thématiques fidèles aux mangas d’origine ou des combinaisons cross-over inédites, exploitant les forces complémentaires de personnages issus d’univers différents. Cette diversité stratégique a contribué à maintenir l’intérêt pour le jeu bien après sa sortie initiale.

    Le character pass 2 et les derniers ajouts au roster

    Le Character Pass 2 de Jump Force, lancé en 2020, a représenté la dernière vague majeure d’ajouts au roster du jeu avant l’annonce de la fin du support. Contrairement au premier pass qui proposait neuf personnages, ce second ensemble s’est limité à cinq nouveaux combattants. Cette décision de Bandai Namco reflétait probablement une révision de la stratégie de support post-lancement, mais les personnages choisis n’en demeuraient pas moins des additions significatives et très attendues par la communauté.

    Le premier personnage à rejoindre le roster via ce second pass fut Shoto Todoroki de My Hero Academia, disponible dès juillet 2020. Son arrivée a porté à trois le nombre de représentants de cette franchise relativement récente mais extrêmement populaire. Todoroki a introduit un style de combat unique basé sur la dualité glace/feu, reflétant parfaitement son Alter tel que présenté dans le manga et l’anime. Sa capacité à alterner entre attaques glaciales et enflammées a apporté une dimension stratégique supplémentaire, permettant aux joueurs d’adapter leur approche en fonction des situations.

    En août 2020, Meruem de Hunter x Hunter a fait son entrée dans Jump Force. Ce roi des Fourmis-Chimères, antagoniste principal de l’arc le plus sombre de Hunter x Hunter, était particulièrement attendu par les fans de la série d’Yoshihiro Togashi. Son style de combat brutal et direct, basé sur sa force physique extraordinaire et sa capacité à absorber les capacités de ses adversaires, en faisait un personnage redoutable à courte distance. La fidélité de ses animations et de ses techniques par rapport à l’œuvre originale a été particulièrement saluée par la communauté.

    Le troisième combattant de ce Character Pass 2, Hiei de Yu Yu Hakusho, est arrivé en octobre 2020. Ce démon utilisateur de la flamme noire complétait parfaitement le duo formé avec Yusuke, déjà présent dans le jeu de base. L’ajout de Hiei a été perçu comme un hommage à cette série culte des années 90, et son style de combat basé sur la vitesse et ses techniques de flammes noires ont immédiatement séduit les joueurs nostalgiques comme les nouveaux venus.

    • Shoto Todoroki – Disponible en juillet 2020 – Style double élément glace/feu
    • Meruem – Disponible en août 2020 – Combattant de force brute avec absorption de capacités
    • Hiei – Disponible en octobre 2020 – Spécialiste de la vitesse et des flammes noires
    • Yoruichi Shihoin – Disponible en novembre 2020 – Experte en combat rapproché et transformations
    • Giorno Giovanna – Disponible en décembre 2020 – Utilisateur de Stand avec capacités de création et d’évolution

    En novembre 2020, Yoruichi Shihoin de Bleach est venue enrichir encore davantage la représentation de cette franchise populaire. Ancienne capitaine de la 2e division du Gotei 13 et maîtresse du Shunpo (déplacement éclair), Yoruichi a introduit un style de combat basé sur la vitesse, l’agilité et les techniques de corps à corps. Sa capacité unique à se transformer en une forme féline entourée d’électricité, fidèlement adaptée du manga, offrait aux joueurs une option tactique supplémentaire pour surprendre leurs adversaires.

    Le dernier personnage à rejoindre le roster de Jump Force fut Giorno Giovanna de JoJo’s Bizarre Adventure, disponible en décembre 2020. Protagoniste de la cinquième partie de l’œuvre d’Hirohiko Araki (Golden Wind), Giorno a introduit des mécaniques de jeu particulièrement innovantes grâce à son Stand, Gold Experience, et sa forme évoluée, Gold Experience Requiem. Sa capacité à créer la vie à partir d’objets inanimés et à annuler les actions de ses adversaires en faisait un combattant technique unique, apportant une touche finale originale au roster du jeu.

    Personnage Franchise Style de combat Techniques emblématiques
    Shoto Todoroki My Hero Academia Contrôle d’éléments (glace/feu) Giant Ice Wall, Flashfreeze Heatwave
    Meruem Hunter x Hunter Force brute, absorption Rage Blast, Photon Storm
    Hiei Yu Yu Hakusho Vitesse, techniques de flammes noires

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