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    puces perdues dans Hollow Knight Silksong
    Blog geek

    Où dénicher les 30 puces perdues dans Hollow Knight Silksong : la traque qui rendra fous les perfectionnistes

    LaurentPar Laurent17 octobre 2025Aucun commentaire11 Minutes de Lecture

    Vous pensiez avoir survécu au pire avec les Grubs du premier Hollow Knight ? Silksong vous réserve une obsession autrement plus tordue. Trente puces. Trente créatures microscopiques qui aboient comme des chiots et se cachent dans les recoins les plus diaboliques de Pharloom. Certaines derrière des murs invisibles, d’autres dans des salles verrouillées par des boss redoutables. Cette quête secondaire n’a rien d’anodin : elle débloque des services rares, des récompenses uniques et même une colonie entière nommée Pucetopie. Mais surtout, elle teste votre sens de l’exploration jusqu’à l’épuisement nerveux.

    Table des matières

      • 0.1 Résumé express
    • 1 Pourquoi cette quête mérite votre acharnement
    • 2 Comment débusquer votre première puce sans devenir fou
    • 3 Les cinq premières puces : le piège de la facilité
    • 4 Le milieu de partie : quand la traque devient obsession
      • 4.1 La puce la plus sadique du jeu
    • 5 Vog et le service de cartographie le plus utile du jeu
    • 6 Pucetopie : le point de non-retour vers l’Acte 3
    • 7 Les puces impossibles sans équipement complet
      • 7.1 Statistiques qui font mal
    • 8 Récompenses débloquées par paliers
    • 9 Erreurs fatales à éviter absolument
    • 10 Stratégie optimale pour une traque efficace
    • 11 Quand Silksong transforme la collection en torture psychologique

    Résumé express

    • 30 puces dispersées dans 15 zones différentes de Pharloom
    • Progression par paliers de 5 puces = récompenses + déplacement de la caravane
    • Détection sonore : les puces aboient quand vous êtes proche
    • Récompense finale : l’Œuf de Pucelia qui réduit le coût des compétences
    • Prérequis : Dash, Wall Jump, Grappin, Double Saut selon les zones

    Pourquoi cette quête mérite votre acharnement

    À première vue, sauver des puces ressemble à du contenu annexe mignon. Erreur fatale. Cette traque structure votre progression dans Silksong bien plus que n’importe quelle quête principale. Chaque palier de cinq puces sauvées modifie votre expérience de jeu : téléportation gratuite vers Sombrevale, accès à la Potion de Puce qui booste vitesse et attaque, services exclusifs comme les bains de Kratt ou les cartes de Vog. Sans ces 30 créatures, vous passez à côté d’une mécanique entière du jeu.

    Le clou du spectacle arrive à 25 puces minimum : la fondation de Pucetopie dans les Conduits Putrides, condition sine qua non pour accéder à l’Acte 3. Team Cherry ne plaisante pas avec cette quête. Elle n’est pas optionnelle pour qui veut voir les vraies fins du jeu. Et contrairement aux Grubs passifs du premier opus, certaines puces comme celle du Mémorium vous attaquent une fois libérées, transformant le sauvetage en combat de boss surprise.

    puces perdues dans Hollow Knight Silksong

    Comment débusquer votre première puce sans devenir fou

    Tout commence dans l’Antre, après avoir terrassé la Bête de Cloche. Dirigez-vous vers la droite depuis l’arène, dépassez la salle avec le banc, puis grimpez les plateformes jusqu’à atteindre une zone supérieure. Là, partez à gauche en sautant précautionneusement entre les plateformes qui s’effritent. La première puce se cache derrière des ronces destructibles sur une corniche surélevée. Son aboiement aigu vous guidera si vous passez à proximité.

    Cette mécanique sonore devient votre meilleur allié. Chaque puce émet un grincement distinctif lorsque vous entrez dans sa salle. Certains joueurs passent des heures à fouiller une zone sans résultat, alors que le son les aurait menés directement à un mur factice. Frappez systématiquement les parois suspectes, surtout dans les pièces qui semblent anormalement vides. Team Cherry adore placer ces créatures dans des faux couloirs à peine visibles.

    Les cinq premières puces : le piège de la facilité

    Les développeurs vous font croire que la quête sera simple. Les cinq premières puces tombent presque toutes seules si vous explorez méthodiquement l’Antre, les Quais Profonds et les Terres Lointaines. Mais attention : la deuxième puce des Quais Profonds nécessite déjà le Dash, compétence obligatoire pour esquiver les cascades de lave. Sans elle, vous ne pourrez même pas approcher la zone.

    La puce des Terres Lointaines teste votre vigilance avec un piège à plaques au sol. Foncez tête baissée et vous déclenchez un mécanisme mortel. Celle du Sentier du Chasseur exige une maîtrise parfaite du pogo-saut sur les fruits rouges pour atteindre une cage perchée au sommet d’une pente d’épines. Dès ce stade, Silksong vous prévient : cette collection ne sera jamais une promenade de santé.

    Zone Nombre de puces Compétence requise Difficulté
    Antre 1 Aucune Facile
    Quais Profonds 3 Dash + Clé simple Moyen
    Sombrevale 3 Wall Jump Difficile
    Alcôves de la Chorale 3 Cape parachute + Leviers Très difficile
    Fonderie 2 Grappin + Boss Père de la Flamme Extrême
    Conduits Putrides 1 (Vog) Grappin + Chance pure Cauchemardesque

    Le milieu de partie : quand la traque devient obsession

    puces perdues dans Hollow Knight Silksong

    Passé les dix premières puces, Silksong arrête de vous tenir la main. Sombrevale cache une puce nommée Kratt empêtrée dans une toile au fond d’une salle annexe. Mais le sauver ne suffit pas : vous devez lui parler après sa libération pour qu’il rejoigne la caravane et propose ses bains payants. Détail tordu : si vous l’attaquez pendant qu’il mate Hornet, ses services deviennent gratuits à vie. Team Cherry a glissé cette mécanique sans jamais l’expliquer.

    Les Alcôves de la Chorale concentrent trois puces parmi les plus vicieuses du jeu. La première nécessite une série de sauts au-dessus de piques mobiles. La deuxième est bloquée par des pâles métalliques qui empêchent l’escalade des parois, obligeant à descendre dans les conduits inférieurs pour activer un ventilateur et planer jusqu’au sommet avec la cape. La troisième est si bien cachée qu’elle ne se trouve même pas dans les Conduits Putrides comme le suggère la carte, mais dans un passage secret près du plafond des Voutes des Murmures.

    La puce la plus sadique du jeu

    La deuxième puce de la Fonderie mérite une mention spéciale. Pour l’atteindre, vous devez entrer dans le Bosquet de Feu Follet via Sombrevale, vaincre le Père de la Flamme, trouver un passage secret dans le plafond de l’arène, détruire un faux mur à gauche, traverser un couloir infesté d’ennemis et de cubes à scies circulaires, puis grimper dans une trappe dissimulée. Certains joueurs abandonnent cette puce jusqu’à leur deuxième run complet.

    Vog et le service de cartographie le plus utile du jeu

    Dans les Conduits Putrides se cache Vog, une puce spéciale qui ne compte pas dans les 30 mais débloque un service crucial. Pour l’atteindre, vous devez utiliser les moucherons verts comme prise de Grappin tout en rebondissant dessus pour atteindre un trou dans le plafond. Cette manœuvre demande de la chance et des dizaines de tentatives. Mais une fois Vog recruté à la caravane, il vend des cartes qui marquent automatiquement les puces manquantes sur votre carte.

    Sans Vog, retrouver les dernières puces relève du cauchemar. Avec lui, vous transformez une chasse à l’aveugle en puzzle logique. Son prix en Perles grimpe à chaque carte achetée, mais l’investissement vaut chaque ressource dépensée. La communauté estime que 80% des joueurs ratent Vog lors de leur premier playthrough, le condamnant à errer pendant des heures à la recherche de la 28ème puce introuvable.

    Pucetopie : le point de non-retour vers l’Acte 3

    À partir de 25 puces sauvées, le Maître des Puces vous propose de fonder Pucetopie près du Lac Pâle des Conduits Putrides. Acceptez et la caravane se transforme en colonie permanente, débloquant trois mini-jeux diaboliques lors de la Célébration des Puces dans l’Acte 3. Le jeu de jonglage avec les puces est particulièrement cruel : vous devez maintenir cinq créatures en l’air simultanément pendant 30 secondes. Échouez et vous recommencez depuis zéro.

    Les récompenses en valent la peine : une Huile Pâle, monnaie rare pour les améliorations finales, des Perles en quantité et des Carapaces pour forger les meilleurs outils. Mais surtout, Pucetopie est obligatoire pour déclencher certaines quêtes menant aux vraies fins. Ignorer cette étape vous condamne à la fin basique, sans accès au Piège à Âme ni au combat secret contre la Grand-Mère Soie liée.

    `puces perdues dans Hollow Knight Silksong

    Les puces impossibles sans équipement complet

    Trois puces restent techniquement inaccessibles avant d’avoir débloqué toutes les capacités de mouvement. Celle du Mémorium se trouve dans un grenier caché derrière des conduits au plafond. Mais lorsque vous brisez sa cage, elle se transforme en boss miniature agressif. Vous devez la vaincre pour que sa libération compte, transformant le sauvetage en combat surprise contre une créature obèse et rapide.

    La puce du Bloc nécessite soit de vous faire capturer volontairement, soit de posséder la Clé de l’Apostat. Une fois à l’intérieur, vous devez trouver et utiliser la Clé de l’Indolent pour ouvrir sa cellule. Celle des Sables de Karak est cachée au plafond derrière un mur factice, accessible uniquement après avoir activé les graines pour faire pousser les arbres tout en escaladant simultanément. La synchronisation est millimétrée.

    Statistiques qui font mal

    Selon les données de Steam, seulement 12% des joueurs ont obtenu le succès Pucetopie lié au sauvetage des 30 puces. Ce taux d’achèvement en fait l’un des objectifs les plus rares du jeu, derrière le combat contre le Premier Pécheur mais devant le 112% de complétion. La puce moyenne nécessite 15 minutes de recherche active, soit 7,5 heures minimum pour les trouver toutes sans guide.

    Récompenses débloquées par paliers

    Chaque groupe de cinq puces transforme la caravane et votre arsenal. Les cinq premières débloquent la téléportation vers Sombrevale et la Potion de Puce. Les dix suivantes ajoutent le banc de repos à la caravane et les services de Kratt. À 15 puces, la caravane migre vers les Marches Érodées avec accès à de nouveaux marchands. À 20, Vog rejoint si vous l’avez trouvé et propose ses cartes.

    La récompense ultime arrive à 30 puces : l’Œuf de Pucelia, un outil passif qui réduit le coût en Âme de toutes vos compétences. Cette réduction semble minime sur le papier, mais transforme les combats de boss finaux en permettant de spammer les attaques spéciales sans restriction. Les speedrunners considèrent cet objet comme optionnel, mais pour le joueur moyen, il représente la différence entre victoire et game over lors des derniers affrontements.

    Erreurs fatales à éviter absolument

    Ne libérez jamais une puce sans avoir exploré toute la salle environnante. Certaines zones cachent plusieurs puces dans des salles adjacentes, et revenir après avoir modifié l’état du niveau peut bloquer définitivement l’accès. La puce de Bilesac près de l’Orgue d’aération se trouve dans une zone qui devient partiellement inaccessible après avoir vaincu certains boss.

    Autre piège vicieux : ne comptez pas uniquement sur la détection sonore. Trois puces du jeu n’aboient pas tant que vous n’êtes pas dans leur salle exacte, rendant le repérage par le son totalement inutile. Ces exceptions incluent celle cachée dans les Voutes des Murmures derrière les caisses mobiles sur rails et celle du Mont Fey coincée sous des blocs de glace destructibles.

    Enfin, ne gaspillez pas vos Perles avant d’avoir recruté Vog. Ses cartes coûtent cher et vous en aurez besoin de plusieurs pour localiser les dernières puces. Priorisez cet investissement sur les outils optionnels ou les consommables. Une fois Pucetopie fondée, les Perles deviennent plus faciles à farmer via les mini-jeux, mais avant ce stade, chaque dépense compte.

    Stratégie optimale pour une traque efficace

    Au lieu de chercher les 30 puces d’un coup, progressez par zones complètes. Explorez méthodiquement l’Antre, les Quais Profonds et les Terres Lointaines avant de passer à Sombrevale. Cette approche vous évite les allers-retours inutiles et garantit que vous possédez les compétences nécessaires pour chaque secteur. Marquez mentalement les puces inaccessibles pour y revenir après avoir débloqué le Wall Jump ou le Grappin.

    Utilisez les indices sonores comme première passe de détection, puis frappez systématiquement tous les murs des salles suspectes. Si une pièce contient un unique ennemi faible au centre d’un espace vide, il y a 90% de chances qu’un mur factice cache une puce. Team Cherry abuse de ce pattern dans les Alcôves de la Chorale et les Conduits Putrides.

    Pour les puces nécessitant des boss, n’attendez pas de les avoir tous vaincus. La puce du Mémorium est accessible dès que vous atteignez la zone, avant même d’avoir affronté les boss principaux. Celle de la Fonderie exige le Père de la Flamme, mais vous pouvez l’obtenir en milieu de partie si vous explorez le Bosquet de Feu Follet tôt. Cette flexibilité permet d’atteindre les 25 puces pour Pucetopie bien avant l’Acte 3.

    Quand Silksong transforme la collection en torture psychologique

    La 29ème puce reste gravée dans la mémoire collective comme la plus frustrante à localiser. Située dans Sombrevale, elle nécessite de revenir dans une zone visitée dix heures plus tôt, dans une tour que vous aviez explorée sans posséder le Double Saut. Aucun indice ne suggère ce retour. Des milliers de joueurs ont passé des heures à chercher cette puce dans les zones finales avant de réaliser qu’elle se cachait au début du jeu.

    Ce design délibéré force le backtracking intelligent. Silksong ne vous donne jamais toutes les clés immédiatement. Chaque nouvelle compétence ouvre des chemins dans des zones anciennes, transformant la carte entière en puzzle évolutif. Les puces servent de marqueurs de progression, récompensant l’exploration exhaustive plutôt que la course vers la fin. C’est frustrant, mais c’est aussi ce qui rend leur découverte si satisfaisante.

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