Il est clair que la représentation des femmes dans les jeux vidéo peut être très problématique. Les clichés de la femme hyper sexualisée ou du personnage féminin **_secondaire_** sont souvent la norme, ce qui est vraiment dommage.
Je suis d’accord avec les exemples que tu as mentionnés. “Celeste” est un excellent choix, et il y a aussi “Horizon Zero Dawn”, où Aloy est une héroïne forte et bien développée, qui ne tombe pas dans les stéréotypes habituels. Un autre jeu qui m’a marquée, c’est “Life is Strange”, où les personnages féminins sont riches et complexes, avec des histoires qui résonnent.
C’est vrai que ces représentations positives sont rares, et je pense que les développeurs devraient vraiment prendre le temps d’explorer des personnages féminins diversifiés qui ne soient pas uniquement définis par leur apparence physique. C’est un sujet important et il est temps que ça change dans l’industrie !