Final Fantasy 7 Rebirth marque une étape cruciale dans l’ambitieuse trilogie de remakes entreprise par Square Enix. Après un premier opus qui avait déjà bousculé les attentes en 2020, cette suite s’aventure encore plus loin dans la réinvention du JRPG culte de 1997. Disponible depuis le 29 février 2024 en exclusivité temporaire sur PlayStation 5, FF7 Rebirth propose une expérience considérablement enrichie par rapport à son prédécesseur. Les joueurs peuvent désormais explorer librement un vaste monde ouvert, profiter d’un système de combat affiné et découvrir une narration qui continue d’entremêler fidélité et audacieuses nouveautés. Avec plus de 100 heures de contenu pour les complétistes et des personnages emblématiques qui font leur grand retour, cette suite tant attendue promet de captiver autant les nouveaux venus que les vétérans de la première heure.
Table des matières
- 1 Date de sortie et disponibilité de Final Fantasy 7 Rebirth : une exclusivité PlayStation temporaire
- 2 Éditions disponibles et prix : des offres variées pour tous les types de fans
- 3 Narration et scénario de Final Fantasy 7 Rebirth : entre fidélité et audacieuses innovations
- 4 Système d’exploration : un monde ouvert riche et diversifié
- 5 Mini-jeux et activités secondaires : un contenu annexe riche et varié
Date de sortie et disponibilité de Final Fantasy 7 Rebirth : une exclusivité PlayStation temporaire
Final Fantasy 7 Rebirth a officiellement vu le jour le 29 février 2024, une date particulière puisqu’elle ne se présente qu’une fois tous les quatre ans. Square Enix a choisi cette journée singulière pour marquer les esprits avec le lancement de ce second opus de sa trilogie de remakes. La sortie intervient après plusieurs mois d’attente supplémentaire, le jeu ayant été initialement annoncé pour l’hiver 2023 avant d’être repoussé.
L’annonce de cette date précise a été faite lors d’un State of Play PlayStation en septembre 2023, accompagnée d’une bande-annonce spectaculaire qui a immédiatement enflammé la communauté des fans. Ce trailer révélait non seulement la date officielle mais également de nouvelles séquences de gameplay ainsi que des aperçus d’environnements inédits.
Actuellement, Final Fantasy 7 Rebirth reste une exclusivité PlayStation 5, comme l’était son prédécesseur sur PS4 à sa sortie. Toutefois, cette exclusivité n’est que temporaire, comme Square Enix l’a précisé dans sa communication : le jeu ne sera « pas disponible dans d’autres formats au moins jusqu’au 29 mai 2024 ». Cette formulation laisse clairement entendre que des versions pour d’autres plateformes sont prévues, sans pour autant garantir leur arrivée immédiatement après cette période d’exclusivité.
Pour mettre cette situation en perspective, il convient de rappeler que Final Fantasy 7 Remake avait attendu environ un an et demi avant de faire son apparition sur PC. Les joueurs PC peuvent donc raisonnablement s’attendre à une sortie de Rebirth sur leur plateforme, probablement fin 2024 ou début 2025, bien qu’aucune date officielle n’ait encore été communiquée par Square Enix.
Plateforme | Date de sortie | Statut |
---|---|---|
PlayStation 5 | 29 février 2024 | Disponible |
PC (Steam/Epic) | Prévision 2025 | Non confirmée officiellement |
Xbox Series X|S | Inconnue | Non annoncée |
En ce qui concerne les consoles Xbox, la situation reste plus incertaine. Malgré une bourde de Microsoft qui avait laissé entrevoir une possible sortie de FF7 Remake sur leurs plateformes, les utilisateurs Xbox n’ont toujours pas eu l’opportunité d’explorer l’aventure de Cloud à Midgar. Cette absence laisse planer un doute concernant l’arrivée future de Rebirth sur l’écosystème Xbox.
Pour ne pas laisser les joueurs totalement sur leur faim en attendant d’éventuelles sorties sur d’autres plateformes, Square Enix a mis à disposition une démo jouable sur PlayStation 5 depuis le 7 février 2024. Celle-ci permet de découvrir le flashback de Nibelheim et a été enrichie le 21 février avec l’ajout de la région de Junon, offrant ainsi un aperçu conséquent du jeu final.
- Date de sortie initiale : 29 février 2024
- Plateforme de lancement : Exclusivité PlayStation 5
- Fin d’exclusivité minimale : 29 mai 2024
- Date de la démo : 7 février 2024 (extension le 21 février)
- Temps d’exclusivité du premier opus : Environ 18 mois
Éditions disponibles et prix : des offres variées pour tous les types de fans
Square Enix a déployé une stratégie marketing ambitieuse pour Final Fantasy 7 Rebirth en proposant plusieurs éditions adaptées aux différents profils de joueurs et à leur budget. De l’édition standard à la somptueuse édition collector, chaque version présente ses particularités et ses avantages exclusifs.
L’édition standard de Final Fantasy 7 Rebirth, disponible tant en format physique que numérique, contient simplement le jeu de base. Son prix de lancement officiel était de 79,99€, mais on constate que plusieurs revendeurs proposent désormais des tarifs plus avantageux, certains descendant même sous la barre des 60€ quelques mois après la sortie initiale.
Pour les joueurs souhaitant une expérience plus enrichie, l’édition Deluxe physique propose, outre le jeu sur disque, un mini artbook, une mini bande-son sur CD ainsi qu’un élégant boîtier SteelBook. Cette version plus élaborée est proposée aux alentours de 100€, selon les revendeurs, et constitue un excellent compromis pour les collectionneurs ne souhaitant pas investir dans l’édition Collector.
Les amateurs de contenu numérique ne sont pas en reste avec l’édition Numérique Deluxe qui comprend une mini bande-son et un artbook en format digital, ainsi que des éléments exclusifs utilisables en jeu : la matéria d’invocation “Pot magique”, l’accessoire “Ras-de-cou cycle de la vie” et la protection “Bracelet orchidée”.
Édition | Contenu | Prix moyen |
---|---|---|
Standard | Jeu de base | 42€ – 80€ |
Deluxe | Jeu + Mini artbook + Mini OST + SteelBook | 100€ – 110€ |
Numérique Deluxe | Jeu + Contenu numérique et DLC | 90€ – 100€ |
Pack Double Deluxe | FF7 Remake + Rebirth + Contenu numérique | 120€ – 130€ |
Collector | Edition Deluxe + Figurine Sephiroth 48cm + DLC exclusifs | 260€ – 300€ |
Square Enix a également pensé aux joueurs n’ayant pas encore expérimenté le premier volet avec le Pack Double Deluxe, qui regroupe à la fois Final Fantasy 7 Remake et Rebirth, accompagnés des bonus digitaux de l’édition Numérique Deluxe. Une option intéressante pour les nouveaux venus souhaitant découvrir l’intégralité du récit.
La pièce maîtresse de cette gamme reste indéniablement l’Édition Collector, proposée initialement à 299,99€. Celle-ci inclut non seulement l’édition Deluxe physique mais également une impressionnante figurine de Séphiroth de 48 cm avec une aile détachable, ainsi que des DLC exclusifs comme les matérias d’invocation “Trio de mogs” et “Pot magique”, ou encore des éléments d’équipement spéciaux.
Un avantage supplémentaire attend les joueurs possédant déjà une sauvegarde de FF7 Remake : ils obtiennent gratuitement les matérias d’invocation de Ramuh et de Léviathan, une attention appréciable de la part de Square Enix pour récompenser la fidélité des fans.
- Récompense de fidélité : Matérias Ramuh et Léviathan pour les possesseurs de sauvegardes FF7 Remake
- Bonus de précommande : Protection “Armille Midgar série 2” pour les précommandes sur le site officiel
- Prix le plus bas observé : 42€ chez certains revendeurs en ligne
- Édition la plus complète : Collector avec figurine Sephiroth exclusive
- Option pour nouveaux joueurs : Pack Double Deluxe incluant les deux premiers épisodes
Les prix varient considérablement entre les différents revendeurs, avec des écarts pouvant atteindre plus de 30€ pour la même édition. Les magasins en ligne comme Cdiscount ou Amazon proposent généralement les tarifs les plus compétitifs, tandis que les enseignes traditionnelles maintiennent des prix plus proches du tarif conseillé par l’éditeur.

Narration et scénario de Final Fantasy 7 Rebirth : entre fidélité et audacieuses innovations
L’histoire de Final Fantasy 7 Rebirth reprend là où celle de FF7 Remake s’était arrêtée, avec Cloud et ses compagnons quittant les ruines de Midgar pour se lancer à la poursuite de Sephiroth. Si les contours généraux du récit suivent la trame originale du jeu de 1997, Square Enix continue de bousculer les attentes des fans avec des modifications narratives substantielles et l’introduction d’éléments totalement inédits.
Le groupe composé de Cloud, Barret, Tifa, Aerith et Red XIII se lance dans une aventure qui les mènera à travers des paysages variés, depuis les plaines verdoyantes des environs de Midgar jusqu’aux montagnes de Nibelheim et aux terres mystérieuses de la Capitale oubliée. Leur objectif principal reste le même : retrouver Sephiroth avant que celui-ci ne mette la main sur la matéria noire et ne puisse invoquer le Météore.
L’un des aspects les plus intrigants du scénario de Rebirth concerne la présence de Zack Fair, personnage principal de Crisis Core et supposé mort avant les événements du FF7 original. Sa survie, révélée dans l’épilogue de FF7 Remake, suggère l’existence de lignes temporelles parallèles ou d’une réalité alternative, un concept qui s’approfondit considérablement dans ce second opus.
Élément narratif | Version originale (1997) | Version Rebirth (2024) |
---|---|---|
Zack Fair | Mort avant le début du jeu | Vivant, avec son propre arc narratif |
Flashback de Nibelheim | Simple retour en arrière | Élément central avec des incohérences troublantes |
Destin des personnages | Prédéterminé | Potentiellement modifiable |
Rôle des “Arbitres du destin” | N’existaient pas | Entités mystérieuses influençant la timeline |
Relation Cloud-Sephiroth | Antagonisme simple | Complexe, avec manipulation temporelle |
Le flashback de Nibelheim, séquence emblématique du jeu original, prend une importance considérable dans Rebirth. Dans l’une des bandes-annonces, on pouvait entendre Sephiroth affirmer avoir tué Tifa lors de cet incident et s’interroger sur sa présence dans le présent. Cette incohérence narrative est exploitée intentionnellement pour suggérer que les souvenirs de Cloud pourraient être altérés ou manipulés, ajoutant une couche supplémentaire au mystère entourant son passé.
La relation entre Cloud et Sephiroth s’avère encore plus complexe que dans l’œuvre originale. L’ancien SOLDAT n’apparaît plus comme un simple antagoniste mais comme une entité quasi-omnisciente, capable de transcender le temps et l’espace. Ses motivations demeurent similaires – le contrôle de la Planète – mais ses méthodes et sa connaissance des événements futurs suggèrent qu’il pourrait manipuler la réalité elle-même.
Le concept des “Arbitres du destin”, introduit dans FF7 Remake, continue de jouer un rôle crucial dans Rebirth. Ces entités fantomatiques semblent vouloir maintenir le cours original des événements, tandis que nos héros luttent pour façonner leur propre avenir, libérés des chaînes du destin préétabli. Cette métanarration audacieuse permet à Square Enix de jouer avec les attentes des joueurs vétérans tout en offrant une expérience surprenante aux nouveaux venus.
- Lieux emblématiques revisités : Kalm, Junon, Costa del Sol, Gold Saucer, Canyon Cosmo
- Nouveaux personnages secondaires : Personnages inédits enrichissant l’univers
- Intégration de Crisis Core : Éléments narratifs tirés du préquel PSP
- Point culminant : La Capitale oubliée et ses événements dramatiques
- Réécriture potentielle : Moments iconiques pouvant connaître un dénouement différent
Square Enix a confirmé que Final Fantasy 7 Rebirth se terminerait bien à la Capitale oubliée, lieu d’une des scènes les plus marquantes de l’histoire du jeu vidéo. Cette décision a immédiatement alimenté les spéculations concernant le sort d’un personnage en particulier, les fans se demandant si le studio oserait modifier cet événement traumatisant ou s’il resterait fidèle à l’œuvre originale.
L’introduction de Cissnei, membre des Turks qui jouait un rôle important dans Crisis Core, témoigne de la volonté de Square Enix d’intégrer davantage d’éléments de l’univers étendu de Final Fantasy 7. Dans Rebirth, elle occupe le poste de responsable de la division de la jeunesse à Gongaga, village natal de Zack, créant ainsi un lien supplémentaire entre les différentes œuvres de la compilation.
Système d’exploration : un monde ouvert riche et diversifié
L’une des évolutions les plus significatives de Final Fantasy 7 Rebirth par rapport à son prédécesseur réside dans son approche de l’exploration. Là où FF7 Remake proposait une progression relativement linéaire au sein de Midgar, Rebirth ouvre considérablement les horizons en offrant de vastes zones ouvertes à explorer librement, répondant ainsi à l’une des principales critiques adressées au premier opus.
Cette refonte du système d’exploration s’inscrit parfaitement dans la volonté de Square Enix de recréer fidèlement l’expérience du jeu original, qui permettait aux joueurs de parcourir une carte du monde après avoir quitté Midgar. Dans Rebirth, cette exploration se fait à travers des régions interconnectées plutôt qu’une carte mondiale unique, mais l’esprit de découverte et d’aventure demeure intact.
Le monde de Final Fantasy 7 Rebirth se compose de plusieurs régions distinctes, chacune avec sa propre identité visuelle, sa faune locale et ses défis spécifiques. Des plaines verdoyantes entourant Kalm aux paysages désertiques près de Costa del Sol, en passant par les majestueuses montagnes de Nibelheim et les formations rocheuses uniques du Canyon Cosmo, la diversité des environnements invite constamment à l’exploration.
Moyen de transport | Zones accessibles | Capacités spéciales |
---|---|---|
À pied | Toutes les zones terrestres | Accès aux sentiers étroits |
Chocobo standard | Plaines et collines douces | Déplacement rapide |
Chocobo de montagne | Terrains escarpés | Escalade des falaises |
Chocobo volant | Zones avec précipices | Vol sur courtes distances |
Buggy | Déserts et plaines | Vitesse élevée sur terrain plat |
Bateau | Zones côtières et lacs | Traversée des étendues d’eau |
Gyropode | Environnements urbains | Navigation précise |
Pour traverser ces vastes étendues, le jeu met à disposition divers moyens de locomotion. Les chocobos, emblématiques montures de la saga Final Fantasy, font leur grand retour avec des variantes régionales aux capacités spécifiques. Certains peuvent escalader des falaises abruptes, d’autres planer sur de courtes distances, rappelant le système présent dans le jeu original de 1997 tout en l’enrichissant considérablement.
Les véhicules motorisés ne sont pas en reste, avec le retour du buggy pour traverser les zones désertiques et l’introduction de petites embarcations pour naviguer sur les lacs et le long des côtes. Un gyropode est même disponible dans certaines zones, offrant une expérience de déplacement inédite dans l’univers de Final Fantasy. Chaque moyen de transport possède ses propres caractéristiques et restrictions, encourageant les joueurs à adapter leur approche selon l’environnement.
Une innovation majeure de Rebirth réside dans l’attribution de capacités d’exploration uniques à chaque personnage jouable. Cette mécanique rappelle ce que proposait Final Fantasy XV avec ses compagnons, mais pousse le concept encore plus loin en intégrant ces aptitudes au cœur du gameplay exploratoire :
- Cloud : Peut trancher certains obstacles avec son épée massive
- Tifa : Utilise un grappin pour atteindre des plateformes élevées
- Barret : Détruit des rochers et autres obstacles solides
- Aerith : Manipule l’énergie de la Rivière de la Vie pour activer des mécanismes anciens
- Red XIII : Court sur les murs pour accéder à des zones inaccessibles
- Yuffie : Saute par-dessus les ravins grâce à ses talents ninja
- Cait Sith : Lance des objets vers des cibles éloignées
Cette approche encourage non seulement l’alternance entre les différents personnages lors de l’exploration, mais crée également des situations où revenir dans une zone précédemment visitée avec un nouveau compagnon peut révéler des secrets auparavant inaccessibles. Ce système de “gating” par personnage ajoute une dimension stratégique à l’exploration tout en renforçant l’importance narrative de chaque membre du groupe.
Naoki Hamaguchi, directeur du jeu, a souligné l’importance de cette dimension exploratoire dans une interview au PlayStation Blog : « La carte du monde est vraiment très grande, alors les joueurs ne pourront pas découvrir tous les lieux avec l’histoire principale. En matière de volume, le contenu secondaire dans Final Fantasy VII Rebirth équivaut presque au double du contenu de la quête principale. » Cette déclaration illustre parfaitement l’ambition de Square Enix de créer un monde riche et dense, qui récompense la curiosité des joueurs au-delà du simple suivi de l’intrigue principale.
Mini-jeux et activités secondaires : un contenu annexe riche et varié
Final Fantasy 7 Rebirth propose une palette impressionnante d’activités annexes et de mini-jeux, considérablement enrichie par rapport au jeu original de 1997. Cette abondance de contenu secondaire témoigne de la volonté de Square Enix de créer un univers vivant où les joueurs peuvent s’immerger bien au-delà de la quête principale, prolongeant ainsi significativement l’expérience de jeu.
L’emblématique Gold Saucer, parc d’attractions déjà présent dans le jeu original, fait son grand retour avec une refonte visuelle spectaculaire et une offre d’activités considérablement étoffée. Ce haut lieu du divertissement dans l’univers de FF7 propose désormais des versions modernisées des mini-jeux classiques tout en introduisant de nouvelles attractions spécialement conçues pour Rebirth.
Les courses de chocobos, mini-jeu iconique de la franchise, bénéficient d’une refonte complète avec un système de course plus sophistiqué, des circuits variés et des mécaniques de jeu approfondies. Les joueurs peuvent désormais élever et entraîner leurs propres chocobos, améliorer leurs statistiques et participer à des championnats aux récompenses substantielles, transformant ce qui était autrefois un simple divertissement en une activité complexe et gratifiante.
Mini-jeu | Localisation | Récompenses principales |
---|---|---|
Courses de chocobos | Gold Saucer | Matérias rares, items d’amélioration, GP |
Queen’s Blood | Partout (PNJ spécifiques) | Cartes uniques, accessoires, matérias |
Course de motos | Gold Saucer | Pièces d’amélioration, GP, matériel d’invocation |
Bataille d’arène | Gold Saucer | Armes exclusives, matérias de maître |
Épreuves de Chadley | Laboratoires mobiles (monde entier) | Matérias d’invocation, matérias améliorées |
Tir au pistolet | Gold Saucer, Junon | Items rares, GP, accessoires |
G-Bike (version améliorée) | Gold Saucer | Pièces exclusives, GP, matériel d’invocation |
L’une des additions les plus notables est Queen’s Blood, un jeu de cartes stratégique entièrement original créé pour Final Fantasy 7 Rebirth. S’inscrivant dans la tradition des jeux de cartes intégrés aux précédents Final Fantasy comme le Triple Triad de FF8 ou le Tetra Master de FF9, Queen’s Blood propose un système de jeu profond avec des règles élaborées et des centaines de cartes à collectionner. Des tournois sont organisés dans différentes villes du monde, offrant aux joueurs l’opportunité de défier des adversaires de plus en plus coriaces et de remporter des récompenses exclusives.
Les amateurs de sensations fortes retrouveront avec plaisir une version considérablement améliorée des courses de motos, déjà présentes dans FF7 Remake. Cette activité propose désormais des circuits plus variés et des défis plus complexes, ainsi qu’un système de personnalisation permettant d’améliorer les performances de son véhicule. La G-Bike, autre mini-jeu emblématique du Gold Saucer original, fait également son retour dans une version modernisée qui capture l’essence de l’expérience originale tout en l’adaptant aux standards actuels.
Chadley, le jeune chercheur déjà présent dans FF7 Remake, joue un rôle encore plus important dans Rebirth. Ses laboratoires mobiles sont disséminés à travers le monde, proposant aux joueurs de multiples défis sous forme de simulations de combat. Ces épreuves, allant de la simple bataille contre des ennemis standards à l’affrontement avec de puissantes invocations, permettent de débloquer de nouvelles matérias et d’obtenir des récompenses substantielles.
- Collecte de protoreliques : Objets cachés à travers le monde pour les missions de Chadley
- Chasse aux monstres rares : Missions de traque de créatures uniques offrant des récompenses exclusives
- Remise en état du ranch de chocobos : Série de quêtes pour développer l’élevage
- Concerts de piano : Performances musicales interactives dans différentes villes
- Photographie : Capture d’images de lieux emblématiques et d’événements rares
Les activités annexes ne se limitent pas aux traditionnels mini-jeux, mais s’étendent également à des quêtes secondaires élaborées avec leurs propres arcs narratifs. Contrairement aux missions fedex basiques trop souvent présentes dans les RPG, Square Enix a mis l’accent sur des histoires enrichissantes qui permettent d’approfondir la compréhension du monde et des personnages secondaires. Certaines de ces quêtes peuvent même influencer subtilement le déroulement de l’histoire principale, créant ainsi un sentiment d’impact et d’importance pour ces contenus optionnels.
Naoki Hamaguchi soulignait d’ailleurs l’importance de ce contenu secondaire dans sa vision du jeu : « En matière de volume, le contenu secondaire dans Final Fantasy VII Rebirth équivaut presque au double du contenu de la quête principale. Cela sera l’occasion de vivre des expériences passionnantes et inédites, comme de nouvelles histoires, des combats et des mini-jeux. » Cette déclaration illustre parfaitement l’ambition de Square Enix de proposer une expérience complète où le contenu optionnel n’est pas traité comme un simple remplissage mais comme une partie intégrante et substantielle de l’aventure.
Le phénomène Queen’s Blood : un jeu dans le jeu devenu culte
Queen