Fermer Le Menu
Geekorama
    Facebook X (Twitter) Instagram
    Geekorama
    • WEB
    • DEV
    • IA
    • TECH
      • FINTECH
      • CULTURE
      • LOISIR
      • MOBILE
      • SECURITE
    • MARKETING
    • GAMING
    • MOBILITE
    • ACTU
    • BLOG
    • FORUM
    Geekorama
    La maison»Jeux Vidéo»Days gone : des nouvelles inquiétantes sur le prochain jeu
    découvrez les dernières nouvelles inquiétantes sur le prochain jeu days gone. analyse des rumeurs et des attentes concernant cette suite tant attendue, ainsi que les défis que les développeurs pourraient rencontrer. restez informé des évolutions de l'univers post-apocalyptique de days gone.
    Jeux Vidéo

    Days gone : des nouvelles inquiétantes sur le prochain jeu

    LaurentPar Laurent15 mai 2025Aucun commentaire17 Minutes de Lecture

    Le monde du jeu vidéo est en ébullition depuis que des informations préoccupantes ont fuité concernant l’avenir de la franchise Days Gone. Alors que Sony et Bend Studio semblaient avoir enterré les espoirs d’une suite, de nouvelles révélations suggèrent que le prochain projet pourrait prendre une direction radicalement différente de ce que les fans espéraient. Entre un remaster confirmé pour avril 2025 et des fuites concernant un possible nouveau titre orienté jeu-service, l’avenir de Deacon St. John et de son univers post-apocalyptique semble plus incertain que jamais. Ces développements surviennent dans un contexte où l’industrie vidéoludique, dominée par des géants comme Capcom, Ubisoft ou Electronic Arts, pousse de plus en plus les studios à privilégier les modèles économiques récurrents au détriment des expériences solo narratives.

    Table des matières

    • 1 Days Gone Remastered : le retour inattendu de la franchise sur PS5
      • 1.1 Les nouveaux modes de jeu exclusifs au remaster qui divisent la communauté
    • 2 Les fuites inquiétantes sur le prochain projet de Bend Studio
      • 2.1 Le refus de Days Gone 2 : les raisons derrière la décision controversée de Sony
    • 3 L’adaptation cinématographique en cours : une lueur d’espoir pour la franchise
      • 3.1 L’influence du film sur la perception de la franchise par le public

    Days Gone Remastered : le retour inattendu de la franchise sur PS5

    Le State of Play de février 2025 a réservé une surprise de taille aux fans de Sony avec l’annonce officielle de Days Gone Remastered. Cette version améliorée du jeu d’action post-apocalyptique de Bend Studio est prévue pour le 25 avril 2025, exclusivement en format numérique. Une nouvelle qui a provoqué un mélange d’enthousiasme et de perplexité dans la communauté, surtout après le refus catégorique de PlayStation de donner son feu vert à une véritable suite.

    Cette remastérisation propose plusieurs améliorations techniques substantielles qui exploitent pleinement les capacités de la PlayStation 5. Parmi les avancées les plus notables, on retrouve :

    • Une résolution native 4K en mode Fidélité pour une définition maximale
    • Un mode Performance offrant du 60 FPS avec une résolution 1440p mise à l’échelle en 4K
    • Une option de fréquence d’images déverrouillée pour les écrans compatibles VRR
    • Une distance de rendu du feuillage significativement augmentée
    • Des ombres et un éclairage de qualité nettement supérieure
    • L’intégration de la technologie Tempest 3D Audio pour une immersion sonore inédite
    • Une prise en charge complète des fonctionnalités de la DualSense (retour haptique et gâchettes adaptatives)

    La politique tarifaire adoptée par Sony pour ce remaster mérite d’être soulignée. Les possesseurs de la version PS4 pourront effectuer une mise à niveau vers Days Gone Remastered pour seulement 10 euros, une décision saluée dans un contexte où d’autres éditeurs comme Rockstar Games ont souvent été critiqués pour leurs politiques de tarification plus agressives lors de remastérisations.

    Cette stratégie s’inscrit dans une tendance plus large de l’industrie. En effet, plusieurs grands acteurs comme Square Enix avec la série Final Fantasy ou Capcom avec Resident Evil ont adopté des approches similaires pour leurs remasters, conscients de l’importance de ne pas aliéner leur base de fans existante.

    Caractéristique Days Gone Original (PS4) Days Gone Remastered (PS5)
    Résolution maximale 1080p (PS4 standard) / 4K checkerboard (PS4 Pro) 4K native (mode Fidélité)
    Framerate 30 FPS verrouillés 60 FPS (mode Performance) / Déverrouillé avec VRR
    Temps de chargement 45-60 secondes 2-5 secondes
    Audio Surround standard Tempest 3D Audio
    Distance d’affichage Limitée Significativement augmentée

    Si ce remaster semble être une tentative de Sony de maintenir la licence Days Gone en vie, les analystes de l’industrie y voient également une manœuvre stratégique. Selon plusieurs experts, cette remastérisation pourrait servir à évaluer l’intérêt persistant du public pour la franchise avant de prendre une décision définitive quant à son avenir. Une pratique que l’on a déjà pu observer chez d’autres éditeurs comme Activision avec leurs remasters de Call of Duty.

    Le timing de cette annonce est particulièrement intéressant si l’on considère les récentes fuites concernant le prochain projet de Bend Studio. Cela suggère que Sony cherche à capitaliser sur l’attachement des joueurs envers l’univers de Days Gone tout en préparant le terrain pour un éventuel changement de direction pour la franchise.

    Les nouveaux modes de jeu exclusifs au remaster qui divisent la communauté

    Au-delà des améliorations graphiques, Days Gone Remastered introduit plusieurs modes de jeu inédits qui n’existaient pas dans la version originale. Ces ajouts représentent un effort substantiel de Bend Studio pour offrir une expérience renouvelée aux vétérans de la franchise, tout en attirant de nouveaux joueurs. Cependant, certains de ces ajouts suscitent des réactions mitigées au sein de la communauté.

    Le mode “Assaut de horde” constitue l’addition la plus substantielle au gameplay. Ce mode de survie propose aux joueurs d’affronter des vagues successives de “freakers” (les zombies de l’univers Days Gone) avec une difficulté croissante. Chaque palier franchi débloque des récompenses exclusives, parmi lesquelles :

    • Des personnages jouables inédits issus de l’univers du jeu
    • Des éléments cosmétiques pour personnaliser la moto de Deacon
    • Des écussons décoratifs pour le cuir de votre personnage
    • Des injecteurs supplémentaires améliorant les capacités du protagoniste
    • Des skins d’armes exclusifs reflétant l’esthétique post-apocalyptique

    Ce mode, clairement inspiré par des formules similaires présentes dans d’autres jeux d’Ubisoft ou de Capcom, s’apparente à une mécanique de type arcade qui tranche avec l’expérience narrative d’origine. Pour certains joueurs, cela représente une dilution de l’identité du jeu original, tandis que d’autres y voient une extension bienvenue de la durée de vie.

    Le mode “Mort permanente” (Permadeath) constitue un autre ajout majeur qui transforme radicalement l’expérience de jeu. Dans ce mode, toute mort du personnage principal entraîne la nécessité de recommencer l’aventure depuis le début, sans possibilité de sauvegarder pour “tricher”. Cette approche hardcore, popularisée par des titres comme les jeux de FromSoftware ou certaines productions indépendantes, apporte une tension supplémentaire à chaque rencontre.

    Mode de jeu Description Récompenses exclusives
    Assaut de horde Survie face à des vagues de zombies de difficulté croissante Personnages jouables, éléments de personnalisation
    Mort permanente Une seule vie pour terminer le jeu, sans sauvegarde Écran statistique détaillé, trophée exclusif
    Speedrun Terminer le jeu le plus rapidement possible avec chronométrage Classements en ligne, objets cosmétiques
    Mode Photo amélioré Options photographiques étendues pour capturer l’Oregon post-apocalyptique Filtres et cadres exclusifs

    Les joueurs qui réussissent ce défi obtiennent un écran récapitulatif détaillant leurs performances : temps de jeu, nombre de zombies éliminés, distance parcourue à moto, et bien d’autres statistiques. Cette fonctionnalité rappelle les tableaux de score présents dans les jeux d’Electronic Arts comme Dead Space, où le joueur est encouragé à battre ses propres records.

    Le mode Speedrun, quant à lui, s’adresse clairement aux joueurs compétitifs et aux streamers. Il chronométre précisément la progression du joueur à travers l’histoire principale, avec des classements en ligne permettant de comparer ses performances avec celles d’autres joueurs du monde entier. Cette mécanique, populaire dans la communauté des speedrunners, représente une tentative évidente de Bend Studio d’élargir l’audience de Days Gone vers de nouveaux segments de joueurs.

    Enfin, le mode Photo amélioré offre aux joueurs des outils créatifs considérablement étendus pour capturer des images saisissantes de l’Oregon post-apocalyptique. Les options supplémentaires incluent des filtres inspirés des grands photographes contemporains, des contrôles précis sur la profondeur de champ, et la possibilité d’ajuster l’heure du jour pour obtenir l’éclairage parfait.

    découvrez les dernières inquiétantes révélations concernant le prochain jeu de la saga 'days gone'. restez informé des développements et des mises à jour qui pourraient influencer l'avenir de cette série acclamée.

    Les fuites inquiétantes sur le prochain projet de Bend Studio

    Des informations préoccupantes ont récemment fait surface concernant la direction que pourrait prendre le prochain projet de Bend Studio. Ces fuites, provenant de plusieurs sources considérées comme fiables dans l’industrie, suggèrent un changement radical d’orientation qui risque de heurter les fans de la première heure de Days Gone. Selon ces sources, Sony aurait effectivement refusé le développement d’une suite directe à Days Gone malgré les ventes honorables du premier opus, poussant le studio vers un territoire créatif très différent.

    Les documents ayant fuité, des concepts arts et des bribes de documents de design, laissent entrevoir un jeu orienté multijoueur s’inscrivant dans la tendance des “jeux-service” – un modèle économique prisé par de nombreux éditeurs comme Activision et Electronic Arts pour générer des revenus récurrents. Cette orientation s’éloignerait considérablement de l’expérience solo narrative qui avait fait l’identité de Days Gone.

    Les éléments visibles dans les fuites suggèrent plusieurs caractéristiques potentielles du prochain titre :

    • Une structure basée sur des saisons avec du contenu régulièrement renouvelé
    • Un système de progression basé sur des passes de combat, similaire à ceux utilisés par Fortnite ou Call of Duty
    • Des mécaniques de personnalisation poussées avec des objets cosmétiques monétisés
    • Des missions coopératives pour 3 à 4 joueurs dans un monde ouvert partagé
    • Des événements limités dans le temps pour maintenir l’engagement de la communauté
    • Un univers qui pourrait réutiliser certains éléments de Days Gone tout en s’en distanciant

    Cette évolution potentielle s’inscrit dans une tendance plus large observée chez Sony, qui cherche à diversifier son portfolio avec davantage de jeux à service après des années dominées par des expériences solo narratives. Des studios comme Naughty Dog (avec The Last of Us Online avant son annulation) ou Guerrilla Games (avec des rumeurs persistantes concernant un Horizon multijoueur) semblent également poussés dans cette direction.

    Les marchés financiers ont d’ailleurs réagi positivement à ces fuites, l’action Sony enregistrant une légère hausse suite à ces révélations, illustrant les attentes des investisseurs envers le potentiel économique des modèles de jeu-service. Cette réaction contraste fortement avec celle des communautés de joueurs, nettement plus sceptiques.

    Éditeur Franchises solo transformées en jeux-service Réception
    Ubisoft Ghost Recon, Assassin’s Creed Mitigée, critiques sur la monétisation
    Square Enix Final Fantasy, Tomb Raider Variable selon les titres
    Electronic Arts Dead Space, Command & Conquer Majoritairement négative
    Rockstar Games Grand Theft Auto, Red Dead Redemption Succès commercial mais critique sur l’abandon du solo
    Sony (tendance) Horizon?, Days Gone? À déterminer

    L’industrie a déjà connu plusieurs cas de franchises traditionnellement axées sur le solo qui ont tenté une transition vers le modèle service avec des résultats variables. Des séries comme Fallout avec Fallout 76 ou Metal Gear avec Metal Gear Survive ont rencontré des difficultés significatives lors de ces transitions, confrontées à la résistance des fans et à des défis techniques considérables.

    Plusieurs analystes de l’industrie, dont Michael Pachter et Mat Piscatella, ont exprimé des doutes quant à la pertinence stratégique de transformer Days Gone en jeu-service. Ils soulignent que l’ADN narratif de la franchise et l’attachement des joueurs au personnage de Deacon St. John ne se prêtent pas naturellement à une expérience multijoueur compétitive ou coopérative. De plus, le marché des jeux-service est déjà extrêmement saturé, avec des géants comme Fortnite, Apex Legends ou Destiny 2 qui dominent ce segment.

    Cette orientation potentielle soulève des questions légitimes sur l’avenir créatif de Bend Studio, un développeur historiquement reconnu pour ses jeux d’action solo depuis l’époque de Syphon Filter. Le studio, qui avait enfin obtenu l’opportunité de créer une nouvelle propriété intellectuelle avec Days Gone après des années passées sur des projets annexes, pourrait se retrouver à nouveau contraint de suivre des directives éditoriales plutôt que ses propres ambitions créatives.

    Le refus de Days Gone 2 : les raisons derrière la décision controversée de Sony

    La décision de Sony de refuser le développement direct d’une suite à Days Gone a fait l’objet de nombreuses spéculations et controverses. Des informations de diverses sources internes à PlayStation et Bend Studio permettent aujourd’hui de mieux comprendre les facteurs qui ont influencé cette décision stratégique. Contrairement à certaines idées reçues, ce n’est pas l’échec commercial qui explique ce refus, mais plutôt un ensemble complexe de considérations stratégiques et créatives.

    Days Gone a réalisé des performances commerciales tout à fait respectables, avec plus de 8 millions d’exemplaires vendus à ce jour selon les derniers chiffres communiqués par Sony. Ce résultat se place largement au-dessus de nombreuses nouvelles licences lancées par d’autres éditeurs comme Capcom ou Square Enix sur la même période. Toutefois, plusieurs éléments ont joué en défaveur d’une suite directe :

    • L’accueil critique mitigé lors du lancement (70/100 de moyenne sur Metacritic, significativement inférieur aux autres exclusivités PlayStation)
    • Les problèmes techniques persistants qui ont nécessité de nombreux correctifs post-lancement
    • Une période de développement particulièrement longue et coûteuse (plus de 6 ans)
    • Un retour sur investissement jugé insuffisant par rapport aux standards internes de PlayStation Studios
    • Des ventes initiales plus lentes que prévu, malgré un redressement sur la durée
    • Une concurrence interne avec d’autres projets jugés plus prometteurs par la direction de Sony

    D’après d’anciens développeurs de Bend Studio s’étant exprimés sous couvert d’anonymat, le pitch pour Days Gone 2 proposait une évolution significative de la formule originale. Le projet aurait inclus un monde ouvert considérablement plus vaste, des mécaniques de survie renforcées, et une composante narrative explorant les conséquences à long terme de l’épidémie sur les communautés survivantes de l’Oregon. Des fonctionnalités multijoueur coopératives étaient également envisagées, mais en complément de l’expérience solo, et non comme élément central.

    Ces révélations doivent être replacées dans le contexte plus large de la stratégie de Sony pour PlayStation Studios. Après le succès phénoménal de titres comme God of War (2018), Spider-Man ou The Last of Us Part II, la barre des attentes qualitatives et commerciales a été considérablement relevée pour toutes les productions internes. Days Gone, malgré ses qualités, n’a pas atteint ce niveau d’excellence qui caractérise désormais la marque PlayStation.

    Exclusivité PlayStation Score Metacritic Ventes estimées Suite développée
    God of War (2018) 94/100 23+ millions Oui (Ragnarök)
    Spider-Man 87/100 20+ millions Oui (Miles Morales, Spider-Man 2)
    Ghost of Tsushima 83/100 9+ millions En développement (rumeur)
    Horizon Zero Dawn 89/100 20+ millions Oui (Forbidden West)
    Days Gone 71/100 8+ millions Non

    Des sources proches de la direction de PlayStation Studios suggèrent également que la décision s’inscrit dans une stratégie plus vaste visant à diversifier le portfolio d’exclusivités PlayStation. Le fait que Days Gone partageait certaines similitudes thématiques avec The Last of Us (survie post-apocalyptique, infectés) a potentiellement joué en sa défaveur, Sony cherchant à éviter la cannibalisations entre ses franchises.

    Cette décision a provoqué des tensions au sein de Bend Studio, culminant avec le départ de plusieurs figures clés de l’équipe originale, notamment John Garvin et Jeff Ross, respectivement directeur créatif et réalisateur du jeu. Ces derniers ont depuis exprimé publiquement leur déception face au refus d’une suite, pointant du doigt ce qu’ils considèrent comme une vision trop conservatrice et orientée vers les métriques plutôt que l’innovation créative.

    L’adaptation cinématographique en cours : une lueur d’espoir pour la franchise

    Alors que l’avenir vidéoludique de Days Gone semble s’orienter vers des territoires inattendus avec le remaster et un potentiel jeu-service, c’est du côté d’Hollywood que la franchise pourrait connaître sa véritable continuation narrative. Le projet d’adaptation cinématographique, officialisé par Sony Pictures en 2023, continue de progresser malgré les incertitudes entourant l’avenir du jeu. Cette initiative s’inscrit dans la stratégie plus large de Sony visant à exploiter ses propriétés intellectuelles vidéoludiques sur différents médias, à l’instar de ce qu’ont réalisé récemment Ubisoft avec “Assassin’s Creed” et Capcom avec “Monster Hunter”.

    Le film Days Gone a connu plusieurs évolutions significatives au cours des derniers mois. Selon les informations les plus récentes :

    • Mathieu Turi, réalisateur français remarqué pour ses films de genre comme “Meander” et “Hostile”, a été confirmé à la réalisation
    • L’acteur Sam Heughan (Outlander) est désormais officiellement attaché au rôle de Deacon St. John
    • Le scénario final, co-écrit par Gary Dauberman (It, Annabelle) et Eric Heisserer (Bird Box, Arrival), a été validé par Sony Pictures
    • Le tournage devrait débuter au quatrième trimestre 2025 en Oregon et dans les environs de Vancouver
    • Le budget alloué au projet se situerait entre 80 et 100 millions de dollars
    • Une date de sortie prévisionnelle est fixée à l’été 2027

    Ce qui distingue cette adaptation de nombreux autres projets de films basés sur des jeux vidéo est l’implication significative de membres de l’équipe créative originale. John Garvin et Jeff Ross, malgré leur départ de Bend Studio, ont été consultés pour le développement du scénario, assurant ainsi une certaine fidélité à la vision qui avait présidé à la création du jeu. Cette collaboration a été particulièrement saluée par les fans, qui y voient une garantie de respect pour le matériau d’origine.

    L’intrigue du film, sans reprendre exactement celle du jeu, explorera les premiers mois suivant l’épidémie qui a transformé l’humanité, offrant ainsi un regard complémentaire sur l’univers de Days Gone. Cette approche permettra d’approfondir certains aspects simplement évoqués dans le jeu, notamment la relation entre Deacon et sa femme Sarah avant la séparation tragique qui constitue l’élément déclencheur de la quête du protagoniste dans le jeu.

    Adaptation de jeu PlayStation au cinéma Box-office mondial Accueil critique
    Uncharted (2022) 401 millions $ Mitigé (40% Rotten Tomatoes)
    The Last of Us (série HBO, 2023) N/A Excellent (96% Rotten Tomatoes)
    Gran Turismo (2023) 121 millions $ Mitigé (55% Rotten Tomatoes)
    Twisted Metal (série Peacock, 2023) N/A Positif (70% Rotten Tomatoes)
    Days Gone (prévu 2027) À déterminer À déterminer

    Cette adaptation cinématographique s’inscrit dans un contexte où les films basés sur des jeux vidéo connaissent enfin une certaine légitimité artistique et commerciale, après des décennies de projets décevants. Le succès phénoménal de la série HBO “The Last of Us” a notamment démontré qu’avec le bon traitement, ces adaptations peuvent séduire bien au-delà du public de joueurs.

    Pour la communauté des fans de Days Gone, ce projet représente paradoxalement la meilleure chance de voir l’histoire de Deacon St. John se poursuivre de manière cohérente avec la vision originale. Alors que le développement vidéoludique semble s’orienter vers d’autres horizons, c’est le grand écran qui pourrait offrir la “vraie” suite tant attendue. Cette situation n’est pas sans rappeler celle d’autres franchises comme Warcraft ou Tomb Raider, où les adaptations cinématographiques ont pris le relais pendant des périodes d’incertitude pour les jeux.

    Sony Pictures a clairement indiqué que ce film pourrait potentiellement lancer une franchise cinématographique si le succès est au rendez-vous. Des discussions préliminaires concernant une trilogie auraient même déjà eu lieu, avec un arc narratif complet déjà esquissé. Cette ambition témoigne de la confiance de Sony dans le potentiel de l’univers créé par Bend Studio, malgré les réorientations stratégiques côté jeux vidéo.

    L’influence du film sur la perception de la franchise par le public

    L’adaptation cinématographique de Days Gone pourrait jouer un rôle déterminant dans la perception globale de la franchise et influencer significativement son avenir. Les précédents historiques montrent que les films basés sur des jeux vidéo peuvent considérablement transformer l’image d’une propriété intellectuelle, pour le meilleur comme pour le pire. Cette dimension se révèle particulièrement critique dans le contexte actuel où l’avenir vidéoludique de la série semble prendre une direction controversée.

    Plusieurs facteurs détermineront l’impact de cette adaptation sur l’héritage global de Days Gone :

    • La fidélité à l’esprit et aux thèmes du matériau source tout en proposant une vision cinématographique cohérente
    • La performance de Sam Heughan dans le rôle iconique de Deacon St. John, un personnage auquel de nombreux joueurs se sont attachés
    • Le traitement des “freakers” et des hordes, éléments distinctifs qui ont contribué à l’identité unique du jeu
    • L’équilibre entre action spectaculaire et développement émotionnel des personnages
    • La capacité à capturer l’atmosphère particulière de l’Oregon post-apocalyptique, quasi-personnage à part entière du jeu
    • L’accueil critique et commercial qui influencera la perception globale de la propriété intellectuelle

    Les exemples récents d’adaptations réussies comme The Last of Us (HBO) ou Arcane (Netflix/Riot Games) démontrent qu’un traitement respectueux mais créatif peut non seulement satisfaire les fans existants mais également attirer un nouveau public vers la franchise d’origine. Dans ces cas précis, les ventes des jeux source ont connu une augmentation notable suite à la diffusion de leurs adaptations.

    Le timing de ce projet cinématographique, coïncidant avec la sortie du remaster et les fuites concernant un potentiel jeu-service, crée une situation particulièrement intéressante. Si le film rencontre un succès significatif, il pourrait potentiellement influencer les décisions stratégiques de Sony concernant l’avenir vidéoludique de la franchise. Un scénario où le succès cinématographique conduirait à une reconsidération de la suite traditionnelle précédemment rejetée n’est pas à exclure.

    Impact potentiel du film Conséquences pour la franchise Exemples comparables
    Succès critique et commercial Renforcement de la franchise, possible reconsidération d’une suite traditionnelle Sonic (redynamisation post-film), The Witcher (Netflix)
    Succès commercial mais échec critique Expansion de l’audience mais ris

    Publications similaires :

    1. Hogwarts Legacy : date de sortie du DLC et nouvelles quêtes dévoilées
    2. jeux de guerre incontournables à découvrir
    3. Skins Fortnite : tout ce qu’il faut savoir sur les options disponibles dans le battle royale d’Epic Games
    4. Steven Ogg ne veut plus entendre parler de GTA : que se passe-t-il ?
    days gone inquiétantes jeux vidéo nouvelles prochain jeu
    Part. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr E-mail
    Laurent

    Un geek amoureux de la tech qui veut partager sa connaissance avec vous !

    Connexes Postes

    Marvel’s Spider-Man 3 : date de sortie, gameplay et trailer, tout ce que l’on sait

    7 juin 2025

    Dishonored 3 : date de sortie, gameplay et toutes les nouveautés à connaître

    7 juin 2025

    Les révélations de One Piece 1119 : le réveil du robot géant et le flashback avec Joy Boy

    6 juin 2025
    Laisser Une Réponse Annuler La Réponse

    Tout savoir sur la saison 2 de Cyberpunk Edgerunners : date de sortie, trailer et dernières nouvelles

    7 juin 2025

    Marvel’s Spider-Man 3 : date de sortie, gameplay et trailer, tout ce que l’on sait

    7 juin 2025

    Dishonored 3 : date de sortie, gameplay et toutes les nouveautés à connaître

    7 juin 2025

    Les révélations de One Piece 1119 : le réveil du robot géant et le flashback avec Joy Boy

    6 juin 2025

    Uncharted 5 sur PS5 : date de sortie, trailer et news sur le gameplay

    6 juin 2025

    Les gardiens de la galaxie 4 : tout ce que nous savons sur le prochain film de la saga

    6 juin 2025
    • A propos
    • Politique de Cookies
    • Politique de Confidentialité
    • Mentions légales
    • Contact
    © 2025 GEEKORAMA

    Type ci-dessus et appuyez sur Enter pour la recherche. Appuyez sur Esc pour annuler.

    Nous utilisons des cookies pour vous garantir la meilleure expérience sur notre site web. Si vous continuez à utiliser ce site, nous supposerons que vous en êtes satisfait.OK