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    La maison»Jeux Vidéo»Marvel’s Spider-Man 3 : date de sortie, gameplay et trailer, tout ce que l’on sait
    découvrez tout ce qu'il faut savoir sur marvel's spider-man 3 : date de sortie, gameplay captivant et trailer époustouflant. plongez dans l'univers de spider-man et préparez-vous à vivre des aventures incroyables dans cette nouvelle aventure tant attendue.
    Jeux Vidéo

    Marvel’s Spider-Man 3 : date de sortie, gameplay et trailer, tout ce que l’on sait

    Nadine SonyPar Nadine Sony7 juin 2025Aucun commentaire18 Minutes de Lecture

    La toile s’agite autour de Marvel’s Spider-Man 3, le prochain chapitre attendu de la saga superhéroïque d’Insomniac Games. Après le succès phénoménal du deuxième opus, qui s’est écoulé à plus de 2,5 millions d’exemplaires en seulement 24 heures, les fans s’interrogent légitimement sur l’avenir de la franchise. Bien que ni Sony Interactive Entertainment ni Insomniac n’aient officiellement confirmé le développement du troisième volet, plusieurs fuites et déclarations suggèrent que Peter Parker et Miles Morales reviendront pour une nouvelle aventure. Les rumeurs s’intensifient depuis la cyberattaque subie par le studio, révélant potentiellement une fenêtre de sortie pour 2028. Entre spéculations sur l’intrigue, évolutions du gameplay et possibles innovations techniques, plongeons dans tout ce que nous savons actuellement sur cette future exclusivité PlayStation qui fait déjà trembler le web.

    Table des matières

    • 1 Les fuites d’Insomniac : Marvel’s Spider-Man 3 déjà planifié pour 2028
      • 1.1 Les conséquences de la cyberattaque sur la stratégie de communication d’Insomniac
    • 2 Le retour confirmé de Peter Parker : ce qu’a révélé Yuri Lowenthal
      • 2.1 L’équilibre narratif entre Peter Parker et Miles Morales
    • 3 Les implications technologiques : vers une exclusivité PS6 ?
      • 3.1 L’évolution des technologies de rendu et leur impact sur l’expérience Spider-Man
    • 4 L’évolution du gameplay : nouvelles mécaniques attendues pour Spider-Man 3

    Les fuites d’Insomniac : Marvel’s Spider-Man 3 déjà planifié pour 2028

    La confirmation implicite de l’existence de Marvel’s Spider-Man 3 est venue d’une source pour le moins inattendue. En décembre 2023, Insomniac Games a subi une cyberattaque massive orchestrée par le groupe de hackers connu sous le nom de Rhysidia. Cette intrusion a abouti à la fuite de 1,3 million de fichiers internes, pour un total impressionnant de 1,67 téraoctets de données. Parmi ces informations confidentielles se trouvait une feuille de route détaillant les projets futurs du studio, révélant ainsi l’existence et la planification de Marvel’s Spider-Man 3.

    Selon ces documents internes, le troisième opus de la saga serait programmé pour une sortie à l’automne 2028. Cette fenêtre de lancement s’inscrit parfaitement dans le cycle de développement habituel d’Insomniac Games, qui maintient généralement un intervalle d’environ cinq ans entre ses productions majeures. Pour rappel, Marvel’s Spider-Man est sorti en 2018, suivi de Marvel’s Spider-Man 2 en 2023, ce qui rendrait cohérent un lancement en 2028 pour le troisième volet.

    La chronologie révélée par ces fuites dessine également un tableau plus large des ambitions d’Insomniac. Avant Spider-Man 3, le studio prévoit de sortir Marvel’s Wolverine à l’automne 2026, suivi potentiellement d’un spin-off centré sur Venom en 2025. Cette cadence soutenue témoigne de l’engagement d’Insomniac envers l’univers Marvel et de sa relation privilégiée avec Sony, qui possède les droits d’adaptation vidéoludique de nombreux personnages de la maison des idées.

    Les répercussions de cette cyberattaque ont été considérables pour Insomniac Games. Le studio, qui cultive habituellement une politique de communication très contrôlée, s’est retrouvé exposé bien malgré lui. Sony Interactive Entertainment a rapidement réagi en confirmant l’incident sans pour autant commenter les informations divulguées. Cette position prudente s’explique aisément : confirmer ces fuites reviendrait à valider des informations obtenues illégalement, tandis que les démentir pourrait semer la confusion si ces projets venaient effectivement à se concrétiser.

    • Automne 2025 : Possible spin-off sur Venom
    • Automne 2026 : Marvel’s Wolverine
    • Automne 2028 : Marvel’s Spider-Man 3
    • Fin 2029 : Nouveau Ratchet & Clank
    • 2030 : Jeu X-Men

    L’ampleur des données dérobées a également mis en lumière d’autres aspects du fonctionnement interne d’Insomniac. Des informations sur les budgets alloués aux différents projets, les techniques de motion capture utilisées et même certains concepts artistiques préliminaires ont également fuité. Ces éléments, bien que fascinants pour les fans, constituent une violation majeure de la propriété intellectuelle du studio et risquent d’influencer négativement la manière dont les équipes communiqueront à l’avenir sur leurs projets en développement.

    Il est important de noter que, malgré la crédibilité apparente de ces fuites, les plans de développement d’un studio sont par nature flexibles et susceptibles d’évoluer. Des retards dans la production, des changements de stratégie chez Sony ou des impératifs techniques liés à l’évolution des plateformes (notamment l’arrivée potentielle de la PlayStation 6) pourraient modifier cette chronologie. Les dates mentionnées doivent donc être considérées comme des objectifs internes plutôt que comme des engagements fermes.

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    Les conséquences de la cyberattaque sur la stratégie de communication d’Insomniac

    Suite à cette violation massive de données, Insomniac Games a dû repenser entièrement sa stratégie de communication concernant ses projets futurs. Le studio californien, reconnu pour sa transparence relative avec sa communauté, s’est retrouvé dans une position délicate. Comment communiquer sur des projets dont l’existence a été révélée contre son gré, sans pour autant légitimer les méthodes employées par les pirates informatiques ?

    Dans les semaines qui ont suivi l’incident, Insomniac a opté pour un silence radio presque total concernant ses projets à long terme. Cette approche prudente visait probablement à minimiser l’impact des fuites tout en permettant à l’équipe juridique de Sony d’évaluer les dommages et d’élaborer une réponse appropriée. Cependant, ce mutisme a alimenté les spéculations au sein de la communauté des joueurs, particulièrement avides d’informations sur l’avenir de la franchise Spider-Man.

    Pour Insomniac Games, cette situation représente un défi de taille. D’un côté, le studio doit préserver l’effet de surprise et l’excitation qui accompagnent habituellement les annonces officielles. De l’autre, il doit composer avec la réalité que de nombreux détails sur ses projets futurs sont désormais accessibles au public. Cette tension entre secret et transparence forcée pourrait influencer durablement la manière dont le studio interagit avec sa communauté.

    Les répercussions de cette cyberattaque ne se limitent pas à Insomniac Games. L’industrie du jeu vidéo dans son ensemble observe attentivement comment Sony et sa filiale gèrent cette crise. D’autres grands éditeurs comme Ubisoft ou Epic Games pourraient renforcer leurs protocoles de sécurité et revoir leurs stratégies de communication en conséquence, conscients qu’ils pourraient être les prochaines cibles de groupes de hackers similaires.

    Information Statut Source Fiabilité estimée
    Existence de Spider-Man 3 Confirmée indirectement Fuites + déclaration Yuri Lowenthal Très haute
    Date de sortie (Automne 2028) Non confirmée officiellement Documents internes fuitée Moyenne
    Retour de Peter Parker Confirmé Déclaration du doubleur Très haute
    Spin-off Venom (2025) En planification Documents internes fuitée Faible à moyenne

    L’ampleur des fuites a également eu un impact tangible sur la valorisation boursière de Sony. Dans les jours suivant l’annonce de la cyberattaque, le cours de l’action du géant japonais a connu une légère baisse, reflétant l’inquiétude des investisseurs quant aux conséquences potentielles sur les exclusivités PlayStation à venir. Cette réaction illustre l’importance stratégique des productions d’Insomniac Games, considérées comme des piliers du catalogue PlayStation 5 et potentiellement de la future PlayStation 6.

    Le retour confirmé de Peter Parker : ce qu’a révélé Yuri Lowenthal

    Alors que les fans s’interrogeaient sur l’avenir de Peter Parker après les événements de Marvel’s Spider-Man 2, une déclaration récente du comédien Yuri Lowenthal a levé le voile sur cette question cruciale. Le doubleur, qui prête sa voix au personnage principal depuis le premier opus, a indirectement confirmé l’existence de Marvel’s Spider-Man 3 tout en apportant une information capitale : Peter Parker sera bien présent dans cette nouvelle aventure, et son rôle sera loin d’être secondaire.

    Dans une interview accordée au média The Direct, Lowenthal s’est montré particulièrement enthousiaste lorsqu’il a évoqué l’avenir du personnage : “Il y a très peu de choses que je peux dire à propos de ce jeu, mais vous avez en quelque sorte trouvé la seule chose à laquelle je peux répondre, et c’est que oui, Peter n’est pas parti. Il fera partie du prochain jeu et il ne sera pas relégué au second plan, je te le promets.” Cette déclaration, bien que prudente, constitue une confirmation officieuse de l’existence du projet et du rôle prépondérant que continuera à jouer le Spider-Man originel.

    Cette révélation est particulièrement significative dans le contexte de l’arc narratif développé dans les deux premiers jeux. Marvel’s Spider-Man 2 semblait en effet amorcer un passage de flambeau entre Peter Parker et Miles Morales, le premier exprimant son désir de mener une vie plus tranquille et de raccrocher progressivement le costume. Cette dynamique suggérait que le troisième opus pourrait reléguer Peter à un rôle de mentor, laissant Miles endosser pleinement la responsabilité de protéger New York. Les propos de Lowenthal indiquent clairement que ce ne sera pas le cas.

    La confirmation de l’importance de Peter Parker dans le troisième volet soulève néanmoins de nombreuses questions sur l’évolution de sa relation avec Miles Morales. Les deux Spider-Men continueront-ils à partager l’affiche comme dans le deuxième opus, ou le jeu adoptera-t-il une approche différente de cette dualité ? Insomniac Games pourrait choisir de développer des arcs narratifs parallèles mais interconnectés, permettant aux joueurs d’explorer des aspects différents de l’univers Spider-Man à travers le prisme de ces deux personnages aux parcours et personnalités distincts.

    • Évolution personnelle : Exploration de la vie de Peter entre superhéros et aspirations personnelles
    • Dynamique duo : Développement de la relation mentor/élève avec Miles
    • Nouveaux défis : Confrontation à des menaces nécessitant l’intervention des deux héros
    • Héritage : Questionnement sur la responsabilité et la transmission du manteau de Spider-Man
    • Équilibre gameplay : Différenciation accrue des styles de combat et des capacités

    La présence confirmée de Peter Parker pourrait également avoir des implications narratives importantes concernant les personnages secondaires de la franchise. Mary Jane Watson, dont la relation avec Peter a connu des hauts et des bas tout au long des deux premiers jeux, devrait logiquement continuer à jouer un rôle significatif dans l’intrigue. Des rumeurs persistantes suggèrent d’ailleurs qu’Insomniac avait initialement prévu de transformer MJ en super-héroïne dans le troisième opus, une idée qui pourrait toujours être d’actualité malgré les ajustements potentiels apportés au scénario suite aux fuites.

    Du côté des mécaniques de jeu, cette confirmation soulève des questions sur la façon dont Insomniac Games compte équilibrer l’expérience entre les deux Spider-Men. Marvel’s Spider-Man 2 proposait déjà des différences notables entre les styles de combat et les capacités de Peter et Miles, le premier bénéficiant notamment du symbiote pendant une partie de l’aventure, tandis que le second pouvait compter sur ses pouvoirs bioélectriques. Pour éviter la redondance dans ce troisième volet, le studio devra probablement accentuer encore davantage ces différences ou introduire de nouvelles mécaniques spécifiques à chaque personnage.

    L’équilibre narratif entre Peter Parker et Miles Morales

    Le défi majeur auquel sera confronté Insomniac Games pour Marvel’s Spider-Man 3 réside dans l’équilibre narratif entre les deux protagonistes. Si Peter Parker conserve un rôle de premier plan comme l’a confirmé Yuri Lowenthal, comment le studio parviendra-t-il à poursuivre simultanément le développement du personnage de Miles Morales sans donner l’impression de faire du sur-place ? Cette question est d’autant plus cruciale que le deuxième opus avait justement mis l’accent sur l’évolution de Miles vers une plus grande autonomie et une identité propre en tant que Spider-Man.

    Les scénaristes d’Insomniac pourraient s’inspirer des comics pour résoudre cette équation complexe. Dans les bandes dessinées, Peter et Miles ont souvent évolué dans des secteurs différents de New York, affrontant des menaces distinctes avant de se retrouver face à un danger commun. Cette approche permettrait de maintenir l’intérêt narratif pour chaque personnage tout en justifiant leur collaboration ponctuelle. Elle offrirait également l’opportunité d’explorer des quartiers inédits de New York, élargissant ainsi l’aire de jeu par rapport aux précédents opus.

    Une autre piste explorée par les rumeurs concerne la possibilité d’une menace multivers, à l’image de ce qu’ont proposé les films Spider-Man : No Way Home ou Spider-Man : Across the Spider-Verse. Cette orientation narrative permettrait d’introduire de nouvelles versions de Spider-Man, voire de confronter Peter et Miles à leurs alter-egos d’univers parallèles. Une telle approche offrirait un terrain de jeu narratif particulièrement riche pour explorer les différentes facettes de ces personnages et pourrait justifier l’importance égale accordée aux deux protagonistes.

    Aspect narratif Marvel’s Spider-Man (2018) Marvel’s Spider-Man 2 (2023) Prévisions pour Spider-Man 3 (2028)
    Rôle de Peter Parker Protagoniste principal Co-protagoniste (partagé avec Miles) Co-protagoniste majeur (confirmé)
    Rôle de Miles Morales Personnage secondaire Co-protagoniste (partagé avec Peter) Probablement co-protagoniste
    Relation entre les deux Mentor/apprenti Partenariat avec Miles gagnant en autonomie Partenariat égalitaire possible
    Arc principal de Peter Équilibre vie privée/héroïsme Lutte contre le symbiote/tentations Retour aux responsabilités après tentative de retrait

    La question de l’évolution des antagonistes se pose également avec acuité. Après avoir affronté Mister Negative, le Docteur Octopus, Kraven le Chasseur et Venom, quels adversaires iconiques resteraient à explorer pour ce troisième volet ? Des rumeurs persistantes évoquent la possibilité d’introduire le Caïd (Wilson Fisk) comme antagoniste principal, potentiellement accompagné par le Lézard (Dr. Curt Connors) ou Carnage, extension naturelle de la présence de Venom dans l’univers narratif. L’introduction du Sinistre Six au complet, collectif de super-vilains récurrent dans l’univers Spider-Man, constituerait également une évolution logique pour ce troisième volet.

    L’équilibre entre les deux Spider-Men ne concerne pas uniquement la narration, mais également le gameplay. Insomniac Games devra innover pour proposer des expériences de jeu suffisamment différenciées entre Peter et Miles, tout en maintenant une cohérence globale. L’introduction de séquences de jeu coopératif, même limitées à certains segments scénarisés, pourrait constituer une évolution naturelle du système mis en place dans le deuxième opus, où les joueurs alternaient entre les deux personnages au fil de l’histoire. Cette approche s’inscrirait parfaitement dans la tendance actuelle de Sony Interactive Entertainment à explorer les possibilités du jeu coopératif dans ses franchises phares.

    Les implications technologiques : vers une exclusivité PS6 ?

    La fenêtre de sortie pressentie pour Marvel’s Spider-Man 3, à savoir l’automne 2028, soulève d’importantes questions concernant la plateforme qui accueillera le jeu. Cette période coïnciderait en effet avec le cycle de vie anticipé de la PlayStation 6, dont la sortie est généralement attendue entre 2027 et 2028 selon les analystes du secteur. Cette concordance temporelle pourrait faire de Marvel’s Spider-Man 3 l’une des premières exclusivités majeures de la nouvelle génération de console de Sony, voire potentiellement un titre de lancement prestigieux.

    Cette perspective s’inscrit parfaitement dans la stratégie historique de Sony Interactive Entertainment, qui a souvent utilisé ses franchises phares pour mettre en valeur les capacités de ses nouvelles consoles. Rappelons que si Marvel’s Spider-Man premier du nom était sorti sur PlayStation 4, sa version remasterisée a ensuite servi de vitrine technologique lors du lancement de la PlayStation 5. Un positionnement similaire pour le troisième opus permettrait à Sony de disposer d’un argument de vente massif pour sa future console, tout en offrant à Insomniac Games l’opportunité d’exploiter pleinement un nouveau hardware sans les contraintes liées à la rétrocompatibilité.

    Les implications techniques d’un développement exclusif pour PS6 seraient considérables. Le studio pourrait tirer parti d’une puissance de calcul significativement accrue pour proposer un New York encore plus détaillé et vivant, avec une densité de population, de trafic et d’activités sans précédent. Les temps de chargement, déjà quasi inexistants sur PS5 grâce au SSD ultra-rapide, pourraient être totalement éliminés, permettant une immersion totale et des transitions parfaitement fluides entre les différentes zones de la ville et les intérieurs.

    La question de la représentation visuelle de Manhattan constitue un enjeu particulier. Après deux opus qui ont progressivement étendu la carte du jeu pour inclure des quartiers comme Queens et Brooklyn, Insomniac pourrait être tenté d’offrir une représentation complète des cinq arrondissements de New York. Une telle ambition nécessiterait des ressources techniques considérables, mais serait parfaitement en phase avec les capacités attendues de la PlayStation 6, notamment en termes de mémoire vive et de capacité de stockage.

    • Graphismes nouvelle génération : Ray-tracing avancé, modélisation de personnages ultra-détaillée
    • Monde ouvert étendu : Possibilité d’explorer les cinq arrondissements de New York
    • Physique améliorée : Système de toile et de balancement plus réaliste
    • Audio 3D avancé : Immersion sonore complète avec technologie Tempest 2.0
    • Haptique de nouvelle génération : Évolution de la technologie DualSense

    La perspective d’une sortie sur PS6 soulève également des questions concernant la stratégie commerciale de Sony. Le géant japonais serait-il tenté de proposer également une version PS5 du jeu, à l’image de ce qui s’était produit pour des titres comme Horizon Forbidden West ou God of War Ragnarök, sortis à cheval sur deux générations ? Une telle approche maximiserait certainement les ventes potentielles, la base installée de PS5 étant appelée à rester conséquente pendant plusieurs années après le lancement de la PS6. Cependant, elle pourrait aussi limiter les ambitions techniques d’Insomniac, contraint d’adapter son jeu aux capacités de la console plus ancienne.

    L’autre possibilité serait de réserver Marvel’s Spider-Man 3 exclusivement à la PlayStation 6, en faisant un véritable titre vitrine destiné à mettre en valeur les capacités de la nouvelle console et à accélérer son adoption par les joueurs. Cette stratégie plus agressive, qui rappellerait l’époque où les générations de consoles marquaient une rupture nette, présenterait l’avantage de permettre à Insomniac de concevoir son jeu sans compromis techniques. Elle s’accompagnerait toutefois d’un risque commercial accru, limitant potentiellement l’audience initiale du titre.

    L’évolution des technologies de rendu et leur impact sur l’expérience Spider-Man

    L’un des aspects les plus fascinants de l’hypothèse d’un Marvel’s Spider-Man 3 développé pour PlayStation 6 concerne les avancées potentielles en matière de technologies de rendu. Le ray-tracing, déjà implémenté dans Marvel’s Spider-Man 2 sur PS5, pourrait connaître une évolution majeure avec la prochaine génération de console. Des rumeurs issues de l’industrie suggèrent que la PS6 pourrait intégrer des unités de traitement spécialisées dans le ray-tracing, permettant une simulation beaucoup plus complète et précise de l’éclairage, des reflets et des ombres.

    Pour un jeu comme Spider-Man, dont l’action se déroule dans un environnement urbain dense parsemé de gratte-ciels aux façades vitrées, l’impact visuel serait considérable. Imaginez balancer votre toile entre les buildings de Manhattan au coucher du soleil, avec des reflets parfaitement dynamiques sur chaque surface, des jeux d’ombre ultra-réalistes et une diffusion de la lumière physiquement correcte à travers les différents matériaux. Cette évolution graphique transformerait l’expérience immersive, renforçant encore davantage la sensation d’incarner véritablement l’homme-araignée dans un New York virtuellement indiscernable de son équivalent réel.

    Au-delà du ray-tracing, d’autres technologies émergentes pourraient faire leur apparition dans ce troisième opus. La génération procédurale assistée par intelligence artificielle, par exemple, permettrait de créer des environnements urbains d’une richesse et d’une variété sans précédent. Chaque appartement visible à travers une fenêtre pourrait être unique, chaque passant dans la rue pourrait avoir sa propre apparence et son propre comportement. Cette approche résoudrait l’un des défis persistants des jeux en monde ouvert : la répétitivité des éléments environnementaux et des PNJ.

    Technologie Spider-Man (PS4) Spider-Man 2 (PS5) Spider-Man 3 (PS6) – Prévisions
    Résolution 1080p/4K checkerboard 4K natif/dynamique 8K avec DLSS-like ou 4K 120fps
    Ray-tracing Absent Partiel (réflexions) Global (éclairage, ombres, réflexions)
    Temps de chargement 15-30 secondes 1-2 secondes Instantané
    Densité de la foule Moyenne Élevée Ultra-élevée avec IA comportementale
    Météo dynamique Basique Avancée Simulation physique complète

    Les améliorations techniques ne concerneraient pas uniquement l’aspect visuel du jeu. La physique des mouvements, élément crucial dans un jeu Spider-Man, pourrait également connaître une révolution. Les capacités de calcul accrues de la PS6 permettraient d’implémenter une simulation physique complète des toiles d’araignée, tenant compte en temps réel de la tension, de l’élasticité et des points d’ancrage. Le balancement à travers la ville, déjà particulièrement satisfaisant dans les précédents opus, atteindrait un niveau de réalisme et de précision inédit.

    L’audio constitue un autre domaine où les progrès technologiques pourraient transformer l’expérience de jeu. La technologie Tempest 3D AudioTech, introduite avec la PS5, devrait connaître une évolution significative avec la prochaine génération de console. Pour Marvel’s Spider-Man 3, cela se traduirait par une immersion sonore encore plus poussée, avec une spatialisation parfaite des bruits de la ville, des dialogues et des effets spéciaux lors des combats. Le joueur pourrait littéralement entendre une sirène de police s’approcher de manière réaliste ou un criminel chuchoter dans une ruelle adjacente, guidant ainsi son exploration de manière intuitive.

    Enfin, les capacités de stockage et de traitement accrues de la PS6 pourraient permettre une persistance du monde sans précédent. Les actions du joueur laisseraient une empreinte durable sur l’environnement : dommages aux bâtiments, réactions des citoyens qui se souviendraient des interventions précédentes de Spider-Man, évolution de la couverture médiatique en fonction des exploits accomplis. Cette dimension simulative renforcerait considérablement l’immersion et le sentiment que les choix du joueur ont un impact réel sur le monde du jeu.

    L’évolution du gameplay : nouvelles mécaniques attendues pour Spider-Man 3

    Si Marvel’s Spider-Man 2 a considérablement enrichi les mécaniques de jeu par rapport au premier opus, notamment en introduisant les pouvoirs du symbiote pour Peter Parker et en développant les capacités bioélectriques de Miles Morales, le troisième volet devra proposer des innovations substantielles pour maintenir la fraîcheur de l’expérience. Plusieurs pistes d’évolution se dessinent, certaines suggérées par les documents fuités, d’autres issues d’une analyse logique de la progression de la franchise et des tendances de l’industrie.

    L’une des évolutions les plus probables concerne l’intégration potentielle de séquences en coopération. Le deuxième opus a déjà introduit des missions où Peter et Miles combattaient côte à côte, mais ces séquences restaient entièrement scriptées et ne permettaient pas à un second joueur de prendre le contrôle de l’un des personnages. Pour Marvel’s Spider-Man 3, Insomniac pourrait franchir le pas en proposant un mode coopératif en ligne ou en écran partagé, permettant à deux joueurs d’incarner simultanément Peter Parker et Miles Morales. Cette fonctionnalité s’inscrirait dans la tendance actuelle de Sony à développer des expériences multijoueurs pour ses franchises traditionnellement solo, comme en témoignent

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