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    découvrez tout ce que vous devez savoir sur dishonored 3 : date de sortie, gameplay amélioré et toutes les nouveautés excitantes qui vous attendent dans ce nouvel opus de la célèbre série. ne manquez pas les détails exclusifs et plongez dans l'univers captivant d'assaulters!
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    Dishonored 3 : date de sortie, gameplay et toutes les nouveautés à connaître

    Nadine SonyPar Nadine Sony7 juin 2025Aucun commentaire16 Minutes de Lecture

    L’attente touche peut-être à sa fin pour les fans de la célèbre franchise d’action-infiltration. Après des années de silence depuis la sortie de Dishonored: Death of the Outsider en 2017, les rumeurs concernant Dishonored 3 prennent de plus en plus d’ampleur. Grâce à une fuite majeure de documents Microsoft en 2023, nous avons désormais de sérieuses raisons de croire qu’Arkane Lyon travaille activement sur cette suite tant attendue. Entre l’univers steampunk unique de la série, ses mécaniques d’infiltration révolutionnaires et son système de choix moraux, Dishonored a toujours su se démarquer dans le paysage vidéoludique. Que nous réserve ce nouvel opus? Quand pourrons-nous retourner dans les rues sinueuses de Dunwall ou explorer de nouveaux territoires? Plongeons dans tout ce que nous savons sur Dishonored 3.

    Table des matières

    • 1 Les indices révélateurs du développement de Dishonored 3
    • 2 Date de sortie prévue et plateformes ciblées pour Dishonored 3
      • 2.1 L’impact des récentes restructurations chez Bethesda sur le calendrier
    • 3 Gameplay attendu et évolutions des mécaniques d’infiltration
      • 3.1 La révolution technique attendue sur les consoles next-gen
    • 4 L’univers et le scénario potentiel de Dishonored 3
      • 4.1 Le rôle des personnages emblématiques de la franchise
    • 5 Les nouvelles fonctionnalités techniques et graphiques

    Les indices révélateurs du développement de Dishonored 3

    Les premières indications d’un potentiel Dishonored 3 sont apparues suite à une fuite massive de documents internes de Microsoft en 2023. Ces informations confidentielles, révélées dans le cadre de l’affaire juridique entourant l’acquisition d’Activision-Blizzard, mentionnaient explicitement un développement en cours pour un troisième opus de la franchise culte. Selon ces documents, Bethesda avait initialement prévu une sortie pour l’année fiscale 2024, s’étendant d’avril 2024 à mars 2025. Néanmoins, l’absence d’annonce officielle jusqu’à présent suggère un probable report d’au moins un an.

    Les signes d’un développement actif ne s’arrêtent pas là. Plusieurs anciens développeurs d’Arkane Studios ont mis à jour leurs profils LinkedIn avec des mentions de projets non annoncés. Certains d’entre eux, ayant travaillé sur les précédents opus de la série, ont rejoint l’équipe d’Arkane Lyon, studio français à l’origine de la franchise. Il est important de noter que malgré la fermeture d’Arkane Austin en 2024, l’équipe lyonnaise reste pleinement opérationnelle et continue d’avancer sur ses projets.

    Harvey Smith, directeur créatif des précédents jeux Dishonored, a par ailleurs laissé échapper quelques indices lors d’interviews récentes. Sans jamais confirmer directement l’existence de Dishonored 3, il a évoqué “un retour aux sources” et “un projet qui ferait plaisir aux fans de longue date”. Ces déclarations sibyllines ont naturellement alimenté les spéculations.

    • Fuite de documents Microsoft mentionnant explicitement Dishonored 3
    • Mouvements de personnel chez Arkane Lyon suggérant un projet d’envergure
    • Déclarations ambiguës de Harvey Smith lors d’interviews
    • Absence d’annonce officielle malgré une fenêtre de sortie initialement prévue pour 2024-2025
    • Dépôts de marques et de brevets par Bethesda concernant l’univers Dishonored
    Source d’information Crédibilité Détails révélés
    Documents Microsoft fuités Très haute Mention explicite de Dishonored 3, fenêtre de sortie FY24E
    Profils LinkedIn des développeurs Moyenne Projet non annoncé à Arkane Lyon impliquant d’anciens devs de Dishonored
    Interviews de Harvey Smith Moyenne à haute Allusions à un “retour aux sources” et un projet “pour les fans”
    Dépôts de marques Bethesda Haute Renouvellements de licences et nouveaux dépôts liés à l’univers Dishonored

    L’absence d’annonce officielle à ce stade pourrait s’expliquer par la priorité accordée à Marvel’s Blade, autre projet majeur d’Arkane Lyon prévu pour 2026-2027. Néanmoins, l’accumulation d’indices concordants laisse peu de place au doute : Dishonored 3 est bien en développement, même si son calendrier a probablement été remanié.

    Date de sortie prévue et plateformes ciblées pour Dishonored 3

    Bien qu’aucune annonce officielle n’ait encore été faite concernant la date de sortie de Dishonored 3, les analystes de l’industrie s’accordent sur une fenêtre probable entre fin 2025 et début 2026. Cette estimation prend en compte plusieurs facteurs déterminants pour comprendre le calendrier potentiel du jeu.

    Premièrement, la restructuration interne chez Bethesda suite à l’acquisition par Microsoft a certainement impacté les délais initialement prévus. Les documents fuités mentionnaient l’année fiscale 2024 (avril 2024 à mars 2025), mais l’absence d’annonce formelle à ce stade rend cette fenêtre caduque. Deuxièmement, Arkane Lyon travaille actuellement sur Marvel’s Blade, ce qui divise nécessairement les ressources du studio et pourrait expliquer un développement plus lent pour Dishonored 3.

    Un autre facteur à considérer est le cycle habituel de développement d’Arkane. Entre Dishonored (2012) et Dishonored 2 (2016), quatre années se sont écoulées. Death of the Outsider est sorti en 2017, ce qui nous amènerait théoriquement à 2021-2022 pour une suite. Cependant, le studio a travaillé sur Deathloop (sorti en 2021) entre-temps, ce qui explique le délai supplémentaire.

    • Fin 2025 : fenêtre de sortie la plus optimiste selon les analystes
    • Premier semestre 2026 : prévision plus réaliste compte tenu des projets parallèles
    • The Game Awards 2025 : possible événement d’annonce officielle
    • Période de polissage de 6 à 8 mois après l’annonce (habitude d’Arkane)
    • Potentiel de report jusqu’à l’automne 2026 en cas de difficultés techniques

    Concernant les plateformes, la situation est particulièrement intéressante. Depuis l’acquisition de Bethesda par Microsoft, la question des exclusivités Xbox est devenue centrale. Dishonored 3 sera très probablement disponible sur Xbox Series X|S et PC dès sa sortie. Pour les joueurs PlayStation 5, la situation est moins claire. Plusieurs scénarios sont envisageables :

    Plateforme Probabilité de sortie Timing estimé
    Xbox Series X|S Confirmée (99%) Day One
    PC (Steam, Epic, Microsoft Store) Confirmée (99%) Day One
    Game Pass Confirmée (99%) Day One
    PlayStation 5 Possible (60%) 6 à 12 mois après la sortie initiale
    Nintendo Switch 2 Peu probable (20%) Version cloud possible 12+ mois après

    La stratégie actuelle de Microsoft consiste à évaluer les sorties PlayStation au cas par cas. Des titres comme Hi-Fi RUSH et Sea of Thieves ont finalement été portés sur PS5, ce qui laisse penser qu’une exclusivité temporaire est le scénario le plus probable pour Dishonored 3. Le modèle économique pourrait suivre celui de récentes productions Bethesda : disponibilité day one sur Game Pass pour les abonnés Xbox et PC, et version complète à l’achat sur les autres plateformes.

    Les rumeurs d’une présentation du jeu lors d’un grand événement comme le Xbox Showcase 2025 ou les Game Awards persistent. Un teaser pourrait nous donner enfin une date plus précise, mais les fans devront probablement patienter encore plusieurs mois avant d’obtenir une confirmation officielle.

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    L’impact des récentes restructurations chez Bethesda sur le calendrier

    Les récents bouleversements au sein de l’écosystème Microsoft Gaming ont indéniablement affecté le développement de Dishonored 3. La fermeture d’Arkane Austin en 2024 a semé le doute quant à l’avenir de la franchise, bien que ce soit Arkane Lyon qui ait toujours été à la tête de cette série. Cette restructuration a probablement entraîné une réaffectation des ressources et des priorités au sein des studios de Bethesda.

    Phil Spencer, directeur de Xbox Game Studios, a récemment évoqué lors d’une interview la nécessité de “recentrer les efforts sur les franchises phares” après plusieurs échecs commerciaux, dont Redfall développé par Arkane Austin. Cette déclaration pourrait être interprétée comme un signal positif pour Dishonored, franchise au capital sympathie important et au potentiel commercial prouvé, malgré des ventes en deçà des blockbusters AAA.

    Un autre facteur important est la relation entre Microsoft et les studios créatifs sous sa houlette. Contrairement aux craintes initiales suite à l’acquisition, le géant de Redmond semble avoir accordé une certaine autonomie à ses studios, tout en leur imposant des contraintes de rentabilité plus strictes. Cette approche équilibrée pourrait expliquer le développement prolongé de Dishonored 3, avec une volonté de ne pas précipiter la sortie d’un jeu inachevé, tout en maintenant le cap sur ce projet important.

    Gameplay attendu et évolutions des mécaniques d’infiltration

    Si les précédents opus nous servent de référence, Dishonored 3 devrait conserver l’essence même qui a fait le succès de la franchise : un gameplay mixant action et infiltration dans un univers steampunk richement détaillé. Cependant, plusieurs évolutions majeures sont attendues pour moderniser l’expérience et séduire tant les vétérans que les nouveaux joueurs.

    La dualité entre approche furtive et confrontation directe, marque de fabrique de la série, devrait être encore plus poussée. Les sneak mechanics (mécaniques d’infiltration) bénéficieront probablement d’améliorations substantielles. Des fuites suggèrent l’introduction d’un système de couverture dynamique permettant de se déplacer plus fluidement entre les zones d’ombre, ainsi qu’une refonte du système de détection par les ennemis. Les joueurs pourraient désormais disposer d’indicateurs plus précis concernant leur visibilité, permettant des approches tactiques plus élaborées.

    Les pouvoirs surnaturels, autre élément emblématique de Dishonored, feront leur grand retour avec un renouvellement attendu. Suite aux événements de Death of the Outsider, la source de ces pouvoirs pourrait être réinventée, ouvrant la voie à de nouvelles capacités. Parmi les rumeurs les plus persistantes, on évoque:

    • Écho temporel : capacité à créer un double de soi-même qui répète les actions récentes du joueur
    • Possession en chaîne : version évoluée de la possession permettant de sauter rapidement d’un hôte à l’autre
    • Manipulation d’éléments : possibilité d’influencer l’environnement (eau, électricité, vapeur) pour créer des opportunités tactiques
    • Prescience : aperçu temporaire des déplacements futurs des ennemis
    • Symbiose mécanique : interaction unique avec les technologies steampunk de l’univers

    Le système de verticalité, déjà central dans les précédents jeux, serait encore plus développé. Les environnements promettent d’être plus vastes et plus denses, avec davantage d’options d’exploration. Des rumeurs suggèrent l’intégration d’un grappin mécanique comme nouvel outil de déplacement, renforçant la sensation de liberté si caractéristique de la série.

    Aspect du gameplay Dans les précédents Dishonored Évolutions attendues dans Dishonored 3
    Infiltration Système d’ombre et de bruit basique Couverture dynamique, indicateurs de détection avancés
    Combat Orienté vers l’escrime et les armes à distance Plus d’options non-létales, combos entre pouvoirs et armes
    Pouvoirs Liés à l’Outsider, arbre de compétences linéaire Nouvelle source mystique, personnalisation plus poussée
    Niveau de chaos Binaire (haut/bas) influençant la fin Système plus nuancé avec multiples variables et conséquences
    Structure des niveaux Semi-ouverts avec multiples chemins Zones plus vastes, transitions fluides entre districts

    Le système de “chaos” moral, qui évaluait les actions du joueur principalement sur le nombre de personnes tuées, pourrait connaître une refonte majeure. Les développeurs auraient opté pour un système plus nuancé, prenant en compte non seulement la létalité, mais aussi d’autres facteurs comme les vols, les mensonges, ou même le soutien apporté à certaines factions. Cette approche plus complexe promettrait des conséquences narratives plus subtiles et des fins multiples.

    L’intelligence artificielle des ennemis, parfois critiquée dans les précédents opus, bénéficierait d’améliorations significatives. Les gardes communiqueraient davantage entre eux, mettraient en place des stratégies de recherche plus élaborées, et réagiraient de manière plus crédible aux perturbations. Cette évolution rendrait l’approche furtive plus exigeante et gratifiante.

    Côté customisation, Dishonored 3 pourrait introduire un système d’amélioration d’équipement plus poussé, permettant de personnaliser les armes et gadgets selon son style de jeu. L’artisanat, timidement introduit dans Dishonored 2, prendrait une place plus importante, incitant à l’exploration pour découvrir des schémas et des matériaux rares.

    La révolution technique attendue sur les consoles next-gen

    Développé spécifiquement pour les consoles de nouvelle génération et les PC modernes, Dishonored 3 devrait exploiter pleinement les capacités techniques offertes par ces plateformes. L’architecture du jeu reposerait sur une version améliorée du Void Engine, moteur propriétaire d’Arkane déjà utilisé pour Dishonored 2 et Deathloop.

    Sur Xbox Series X et PC haut de gamme, le jeu viserait les 4K à 60 FPS avec ray-tracing, tandis que la Series S proposerait une expérience 1440p à 60 FPS sans ray-tracing. Si le jeu arrive sur PS5, des fonctionnalités spécifiques comme le retour haptique de la DualSense pourraient être implémentées pour renforcer l’immersion, notamment lors de l’utilisation des différentes armes et pouvoirs.

    Les temps de chargement seraient pratiquement éliminés grâce aux SSD, permettant des transitions fluides entre les différentes zones et une exploration sans interruption. Cette avancée technique permettrait de créer des environnements plus vastes et plus détaillés que jamais, enrichissant encore l’univers steampunk si caractéristique de la franchise.

    L’univers et le scénario potentiel de Dishonored 3

    L’une des grandes questions qui taraude les fans concerne l’orientation narrative que prendra Dishonored 3. Après la conclusion de l’arc de l’Outsider dans Death of the Outsider, une page importante de l’univers s’est tournée, ouvrant la voie à de nouvelles possibilités scénaristiques. Les rumeurs et analyses de spécialistes convergent vers plusieurs pistes potentielles.

    La première hypothèse, et sans doute la plus crédible, situerait l’action plusieurs décennies après les événements de Death of the Outsider. Cette ellipse temporelle permettrait d’explorer un univers steampunk en pleine révolution industrielle avancée, où les technologies alimentées par l’huile de baleine auraient évolué vers des formes plus sophistiquées. Ce saut dans le temps offrirait également l’opportunité d’introduire un nouveau protagoniste tout en maintenant des liens avec les personnages emblématiques des précédents opus.

    Plusieurs sources mentionnent un cadre géographique inédit, s’éloignant des désormais familières Dunwall et Karnaca. Parmi les localisations évoquées :

    • Tyvia : continent septentrional glacé, connu pour son régime autoritaire et ses prisons redoutables
    • Morley : archipel aux inspirations celtiques, réputé pour ses mouvements révolutionnaires
    • Wei-Ghon : région évoquée dans les livres in-game, aux influences asiatiques prononcées
    • Pandyssia : continent mystérieux et largement inexploré, source de nombreux mythes
    • Une Dunwall transformée : version future de la capitale, radicalement changée par les événements passés

    Le contexte politique, élément toujours central dans la narration de Dishonored, pourrait s’articuler autour d’une tension croissante entre les adeptes des anciennes traditions mystiques et les partisans d’un progrès technologique débridé. La disparition de l’Outsider aurait créé un vide spirituel que diverses factions tenteraient de combler, certaines cherchant à restaurer un lien avec le Vide, d’autres à exploiter cette rupture pour consolider leur pouvoir.

    Élément narratif Possibilité 1 Possibilité 2 Possibilité 3
    Protagoniste Descendant d’Emily Kaldwin Nouvel Outsider/Entité du Vide Personnage issu des classes populaires
    Antagoniste principal Consortium industriel Culte cherchant à manipuler le Vide Gouvernement totalitaire
    Source des pouvoirs Artéfacts anciens Nouvel avatar du Vide Technologie expérimentale
    Enjeu central Équilibre entre tradition et progrès Lutte contre une catastrophe imminente Révolution sociale

    Les documents fuités suggèrent que le joueur pourrait incarner un personnage au passé trouble, potentiellement lié à l’un des cultes ayant émergé suite à la disparition de l’Outsider. Ce protagoniste se retrouverait impliqué dans un complot dépassant largement sa personne, l’obligeant à naviguer entre différentes factions aux intérêts divergents. Cette approche permettrait de conserver l’ambiguïté morale caractéristique de la série, tout en renouvelant la dynamique narrative.

    Le système de choix et conséquences, pilier de l’expérience Dishonored, serait encore plus développé. Au-delà du simple niveau de “chaos” influençant l’état du monde, les décisions du joueur affecteraient directement les alliances possibles, l’accès à certaines missions et les pouvoirs disponibles. Cette approche plus nuancée offrirait une rejouabilité accrue et une expérience narrative plus personnalisée.

    Harvey Smith, directeur créatif historique de la franchise, avait évoqué lors d’une interview en 2022 sa volonté d’explorer “les conséquences à long terme des bouleversements spirituels dans un monde en pleine révolution industrielle”. Cette déclaration pourrait être interprétée comme un indice concernant la direction narrative de Dishonored 3, suggérant un récit axé sur les répercussions sociétales de la fin de l’influence de l’Outsider.

    Le rôle des personnages emblématiques de la franchise

    L’une des questions les plus brûlantes concerne le retour potentiel des personnages iconiques de la franchise. Si le jeu se déroule effectivement plusieurs décennies après Death of the Outsider, certains protagonistes comme Emily Kaldwin ou Billie Lurk pourraient apparaître sous forme de mentors vieillissants ou de figures légendaires dont l’héritage influencerait toujours le monde.

    Corvo Attano, protagoniste du premier jeu et personnage jouable dans le second, pourrait faire une apparition en tant que figure historique, peut-être à travers des mémoires ou des récits. Son lien avec l’Outsider et son rôle dans les événements passés en feraient une référence incontournable, même s’il n’est plus directement impliqué dans l’intrigue principale.

    L’Outsider lui-même, bien que supposément disparu après les événements de Death of the Outsider, pourrait être évoqué à travers des échos du passé. Certaines théories suggèrent même que son essence pourrait avoir fusionné avec le Vide de manière inattendue, créant une nouvelle entité aux motivations ambiguës qui servirait de fil conducteur narratif.

    Les nouvelles fonctionnalités techniques et graphiques

    L’aspect visuel a toujours été l’un des points forts de la série Dishonored, avec son esthétique distinctive mêlant univers steampunk, architecture victorienne et art déco. Pour Dishonored 3, Arkane Lyon semble déterminé à franchir un nouveau cap technique, exploitant pleinement les capacités des consoles de nouvelle génération et des PC modernes.

    Selon plusieurs sources proches du développement, le studio aurait considérablement amélioré le Void Engine, son moteur propriétaire. Cette évolution permettrait notamment l’implémentation d’un système d’éclairage dynamique avancé avec ray-tracing complet, transformant radicalement l’ambiance visuelle du jeu. Les ombres plus réalistes et les reflets précis sur les surfaces métalliques, omniprésentes dans l’univers du jeu, contribueraient à une immersion sans précédent.

    La direction artistique, supervisée par Sébastien Mitton, directeur artistique historique de la franchise, conserverait l’approche picturale si caractéristique de la série tout en poussant plus loin la richesse des détails. Les environnements bénéficieraient d’une densité visuelle accrue, avec davantage d’éléments interactifs et de détails narratifs disséminés pour les joueurs attentifs.

    • Système météorologique dynamique influençant le gameplay (visibilité réduite sous la pluie, traces de pas dans la neige)
    • Cycles jour/nuit modifiant les routines des PNJ et les options d’infiltration
    • Destruction environnementale partielle permettant de créer de nouveaux passages
    • Physique des tissus et des liquides améliorée pour plus de réalisme
    • Animation faciale de nouvelle génération pour des personnages plus expressifs

    Sur le plan audio, Dishonored 3 introduirait un système de son binaural pour les joueurs utilisant un casque, renforçant considérablement la perception spatiale des sons. Cette technologie, particulièrement pertinente pour un jeu d’infiltration, permettrait de localiser précisément les ennemis à l’oreille et d’anticiper les dangers.

    Aspect technique Dishonored 2 (2016) Dishonored 3 (prévu)
    Résolution et framerate 1080p/30fps sur consoles 4K/60fps avec options de performance/qualité
    Éclairage Pré-calculé avec ombres dynamiques limitées Ray-tracing complet, éclairage global dynamique
    Taille des environnements Zones semi-ouvertes séparées par chargements Mondes plus vastes avec transitions fluides
    Système de foule Nombre limité de PNJ à l’écran Foules denses avec comportements individuels
    Audio Surround conventionnel Son binaural, acoustique environnementale avancée

    Les temps de chargement, parfois critiqués dans les précédents opus, seraient pratiquement éliminés grâce à l’utilisation des SSD. Cette amélioration permettrait non seulement une expérience plus fluide, mais aussi la conception de niveaux plus vastes et interconnectés, sans les limitations techniques imposées par les disques durs mécaniques.

    L’optimisation serait également une priorité, Arkane ayant tiré les leçons des problèmes techniques rencontrés au lancement de Dishonored 2 sur PC. Le studio aurait investi massivement dans des outils de test automatisés et une phase d’optimisation prolongée pour garantir une expérience fluide sur toutes les plateformes dès le jour de sortie.

    Une autre innovation majeure concernerait l’intelligence artificielle des personnages non-joueurs. Au-delà des améliorations des routines d’investigation et de combat, chaque PNJ disposerait d’

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