Les jeux en monde ouvert représentent l’un des genres phares sur PlayStation 4, offrant aux joueurs des univers vastes et immersifs à explorer. Depuis le lancement de la console de Sony en 2013, les développeurs ont repoussé les limites de ce que pouvait offrir un monde ouvert, créant des expériences toujours plus ambitieuses. De la reconstruction méticuleuse de paysages urbains aux contrées fantastiques imaginaires, ces titres permettent aux joueurs de s’évader dans des univers où la liberté d’action est reine. Voici une sélection des 9 meilleurs jeux en monde ouvert disponibles sur PS4, qui continuent de captiver les joueurs même après plusieurs années.
Table des matières
- 1 Red Dead Redemption 2 : l’apogée des mondes ouverts sur PS4
- 2 The Witcher 3: Wild Hunt – Le jeu de rôle en monde ouvert ultime
- 3 Horizon Zero Dawn – Un monde post-apocalyptique comme aucun autre
- 4 Marvel’s Spider-Man – New York comme terrain de jeu vertical
- 5 Ghost of Tsushima – Le Japon féodal comme jamais auparavant
- 6 Grand Theft Auto V – Le standard des mondes urbains ouverts
- 7 Days Gone – La survie dans un Oregon post-apocalyptique
Red Dead Redemption 2 : l’apogée des mondes ouverts sur PS4
Rockstar Games a franchi un cap décisif avec Red Dead Redemption 2, créant ce qui reste probablement le monde ouvert le plus vivant et organique jamais conçu sur PS4. Sorti en 2018, ce western épique nous plonge dans l’Amérique de 1899, à une époque où la frontière sauvage cède progressivement du terrain face à la modernisation.
Ce qui distingue fondamentalement RDR2 des autres jeux en monde ouvert, c’est son niveau de détail stupéfiant. Chaque interaction avec le monde semble naturelle et réfléchie. Les personnages non-joueurs ont des routines quotidiennes complètes, les animaux sauvages se comportent avec un réalisme saisissant, et même la boue s’accumule progressivement sur les vêtements et les armes de votre personnage.
L’histoire d’Arthur Morgan et du gang Van der Linde se déploie sur plusieurs États américains recréés avec une précision historique remarquable. Des bayous brumeux de Lemoyne aux montagnes enneigées d’Ambarino, chaque région possède son identité propre, sa faune, sa flore et ses habitants caractéristiques.

Un écosystème vivant comme jamais vu dans un jeu PS4
La véritable prouesse de Red Dead Redemption 2 réside dans sa capacité à créer un monde qui semble fonctionner indépendamment du joueur. Le système d’honneur affecte la manière dont les PNJ interagissent avec vous. Des événements aléatoires surgissent naturellement lors de vos déplacements. Les conditions météorologiques dynamiques transforment l’ambiance et l’accessibilité de certaines zones.
Voici quelques éléments qui font de RDR2 un chef-d’œuvre du monde ouvert :
- Plus de 200 espèces animales avec des comportements uniques et des cycles de vie réalistes
- Un système d’interactions sociales nuancé permettant des approches pacifiques ou hostiles
- Des écosystèmes distincts influencés par la topographie, l’altitude et le climat
- Des villes et villages évoluant visiblement au fil de la progression de l’histoire
- Des activités secondaires nombreuses et variées: chasse, pêche, poker, collecte de plantes
Région | Caractéristiques | Points d’intérêt |
---|---|---|
New Hanover | Prairies vallonnées, forêts denses | Valentine, Emerald Ranch |
Lemoyne | Bayous marécageux, plantations | Saint Denis, Rhodes |
Ambarino | Montagnes enneigées, rivières glaciales | Colter, Mont Hagen |
West Elizabeth | Plaines ouvertes, forêts de pins | Blackwater, Strawberry |
New Austin | Désert aride, canyons | Armadillo, Tumbleweed |
Le système d’économie est également remarquablement bien pensé, avec des prix qui varient selon les régions et la rareté des ressources. L’immersion est telle que même les tâches les plus banales, comme prendre soin de son cheval ou nettoyer ses armes, deviennent des moments gratifiants qui renforcent le lien entre le joueur et cet univers méticuleusement construit par Rockstar Games.
The Witcher 3: Wild Hunt – Le jeu de rôle en monde ouvert ultime
Quand on parle des meilleurs jeux en monde ouvert sur PS4, impossible d’ignorer The Witcher 3: Wild Hunt. Développé par CD Projekt Red, ce titre a révolutionné notre perception des RPG en monde ouvert en proposant un univers d’une richesse narrative inégalée. Sorti en 2015, il continue d’impressionner par sa profondeur et son ambition.
L’aventure nous place dans la peau de Geralt de Riv, un sorceleur professionnel chasseur de monstres, évoluant dans un univers médiéval-fantastique inspiré des livres d’Andrzej Sapkowski. Contrairement à beaucoup de mondes ouverts qui privilégient la taille au contenu, chaque recoin du monde de The Witcher 3 regorge d’histoires captivantes et de rencontres mémorables.
Les terres du Nord, les îles de Skellige et la ville de Novigrad constituent des environnements visuellement distincts, chacun avec ses propres problématiques politiques, ses traditions et ses créatures mythiques. La quête principale pour retrouver Ciri est émotionnellement puissante, mais ce sont souvent les quêtes secondaires qui révèlent la profondeur narrative du jeu.
Des quêtes secondaires aussi riches que les principales
CD Projekt Red a réussi l’exploit de créer un monde ouvert où les missions secondaires ne sont jamais de simples distractions. Chaque contrat de sorceleur raconte une histoire unique, souvent avec des rebondissements inattendus. Les choix moraux nuancés vous poursuivent bien après que vous les ayez faits, influençant parfois des événements plusieurs heures plus tard.
Les éléments qui font de The Witcher 3 un chef-d’œuvre du monde ouvert sur PS4 sont nombreux :
- Un système de quêtes où chaque mission, même mineure, raconte une histoire complète et captivante
- Des personnages secondaires mémorables avec leurs propres motivations et personnalités
- Un bestiaire impressionnant de créatures inspirées des mythologies slaves et nordiques
- Des paysages variés, des marécages de Velen aux fjords glacés de Skellige
- Des conséquences à long terme pour vos décisions, parfois visibles des dizaines d’heures plus tard
Région | Ambiance | Créatures emblématiques |
---|---|---|
Velen | Terres désolées par la guerre, marécages | Dames du Bois, Botchlings |
Novigrad | Cité médiévale animée, port commercial | Doplers, Bruxa |
Skellige | Îles nordiques, traditions vikings | Sirènes, Géants des glaces |
Toussaint (extension) | Duchés colorés inspirés du sud de la France | Vampires supérieurs, Shaelmaar |
Les deux extensions, Hearts of Stone et Blood and Wine, ajoutent encore des dizaines d’heures de contenu de qualité. Blood and Wine offre même une région entièrement nouvelle, Toussaint, qui contraste magnifiquement avec les tons plus sombres du jeu principal. Pour compléter toutes les quêtes et activités, il faut facilement plus de 200 heures, un investissement qui en vaut largement la peine.
Horizon Zero Dawn – Un monde post-apocalyptique comme aucun autre
Parmi les jeux en monde ouvert qui ont marqué la PS4, Horizon Zero Dawn se distingue par son univers post-apocalyptique radicalement original. Développé par Guerrilla Games, ce jeu exclusif à la PlayStation jusqu’à sa sortie sur PC en 2020 propose une vision fascinante d’un futur lointain où la nature a repris ses droits et des créatures mécaniques parcourent des paysages à couper le souffle.
Le joueur incarne Aloy, une chasseuse intrépide qui cherche à découvrir ses origines tout en dévoilant les mystères d’un monde ravagé par une catastrophe ayant anéanti la civilisation moderne. Ce qui frappe d’emblée, c’est la beauté visuelle époustouflante du monde créé par Guerrilla Games, studio auparavant connu pour la série des Killzone, des FPS linéaires.
Le passage au monde ouvert a été une réussite éclatante pour le studio néerlandais, qui a su créer un environnement cohérent où cohabitent ruines futuristes et sociétés tribales primitives. Les différentes régions – des montagnes enneigées aux déserts arides en passant par les forêts luxuriantes – offrent chacune des défis et des rencontres adaptés à leurs écosystèmes.
Un écosystème mécanique innovant
La grande innovation d’Horizon Zero Dawn réside dans son concept de “faune” robotique. Ces machines, inspirées d’animaux réels comme les dinosaures ou les félins, obéissent à des schémas comportementaux crédibles. Elles se déplacent en troupeaux, chassent, patrouillent et réagissent à votre présence de manière cohérente.
Les aspects qui font d’Horizon Zero Dawn un monde ouvert exceptionnel sont multiples :
- Des machines au design unique avec des points faibles spécifiques à exploiter
- Un système de chasse élaboré permettant de désactiver des composants particuliers
- Une progression verticale grâce à l’escalade de structures et de montagnes
- Des tribus humaines aux cultures distinctes et aux territoires clairement délimités
- Des ruines technologiques à explorer qui racontent l’histoire de la civilisation disparue
Type de machine | Comportement | Ressources principales |
---|---|---|
Veilleur | Patrouille en meute, détecte les intrus | Lentilles, câblage |
Galopeur | Déplacement rapide, peut être dompté | Cœur de machine, éclateur |
Dents-de-scie | Prédateur agressif, chasse en meute | Peau de machine, bloc d’alimentation |
Long-cou | Pacifique, révèle la carte quand escaladé | Antenne, composants rares |
Foudroyeur | Attaque à distance, très territorial | Cellule d’énergie, cœur de foudre |
La narration environnementale est particulièrement réussie, chaque lieu racontant une partie de l’histoire qui a mené à l’effondrement de notre civilisation. Les journaux audio, les hologrammes et les ruines composent une mosaïque narrative que le joueur reconstitue progressivement, parallèlement à la quête personnelle d’Aloy.
Marvel’s Spider-Man – New York comme terrain de jeu vertical
Marvel’s Spider-Man d’Insomniac Games a redéfini ce que pouvait être un monde ouvert urbain sur PS4. Contrairement à d’autres jeux qui misent sur l’horizontalité et l’étendue de leur carte, Spider-Man exploite magistralement la verticalité de New York, transformant les gratte-ciels de Manhattan en un immense terrain d’acrobaties pour l’homme-araignée.
Le Manhattan recréé par Insomniac n’est pas une réplique exacte de la ville réelle, mais plutôt une version condensée et optimisée pour le gameplay. On y retrouve les quartiers emblématiques comme Times Square, Central Park ou Harlem, ainsi que des lieux fictifs de l’univers Marvel comme la Tour Avengers ou le Sanctum Sanctorum du Docteur Strange.
La force du jeu réside dans son système de déplacement incroyablement fluide et gratifiant. Se balancer entre les immeubles à l’aide des toiles n’a jamais été aussi intuitif et sensationnel, offrant un sentiment de liberté incomparable. Cette mécanique centrale transforme les simples déplacements d’un point A à un point B en moments de pure jouissance.
Un New York vivant et peuplé
Insomniac Games a réussi à créer une métropole qui semble vivante et habitée. Les rues sont peuplées de piétons qui réagissent à vos actions, les embouteillages encombrent les avenues, et des événements aléatoires surgissent régulièrement pour solliciter l’intervention de Spider-Man.
Les éléments qui font de Marvel’s Spider-Man un monde ouvert exceptionnel :
- Un système de balancement entre les immeubles intuitif et profondément satisfaisant
- Des points de repère emblématiques de New York fidèlement reproduits
- Des crimes aléatoires qui surgissent dynamiquement dans différents quartiers
- Des défis de traversée, de combat et de furtivité disséminés dans la ville
- Des easter eggs et références à l’univers Marvel cachés partout
Quartier | Points d’intérêt | Activités spécifiques |
---|---|---|
Financial District | One World Trade Center, Wall Street | Course contre-la-montre, combats aériens |
Greenwich Village | Washington Square Park, Sanctum Sanctorum | Repaires de criminels, photos emblématiques |
Midtown | Empire State Building, Times Square | Démantèlement de bases ennemies, recherches |
Upper East Side | Central Park, Metropolitan Museum | Collecte de sacs à dos, défis de furtivité |
Harlem | Apollo Theater, Riverside Park | Quêtes secondaires, courses de drones |
La flexibilité du système de combat, qui permet d’alterner entre des approches frontales et furtives, s’intègre parfaitement dans l’environnement urbain. Spider-Man peut utiliser les éléments du décor pour neutraliser ses adversaires, qu’il s’agisse de porter des coups avec des objets attachés par ses toiles ou de se servir de l’architecture pour des attaques surprises.
Ghost of Tsushima – Le Japon féodal comme jamais auparavant
Dernière grande exclusivité PS4 avant l’arrivée de la PS5, Ghost of Tsushima de Sucker Punch Productions offre une vision éblouissante du Japon féodal pendant l’invasion mongole de 1274. Ce monde ouvert se distingue par une direction artistique exceptionnelle qui transforme l’île de Tsushima en une série de tableaux vivants d’une beauté saisissante.
Le joueur incarne Jin Sakai, un samouraï qui doit choisir entre l’honneur de sa caste et l’adoption de méthodes moins orthodoxes pour libérer son île natale. Cette dualité se reflète dans l’exploration du monde ouvert, qui peut être abordée de front ou avec discrétion, selon le style de jeu préféré.
L’île de Tsushima est divisée en trois régions principales, chacune avec son identité visuelle propre : le sud aux prairies dorées, le centre avec ses forêts d’érables rouges, et le nord dominé par des paysages enneigés et volcaniques. Cette progression géographique accompagne l’évolution du personnage et l’intensification du conflit.
La nature comme guide d’exploration
Ghost of Tsushima innove en remplaçant les marqueurs de quête traditionnels par des éléments naturels. Le vent guide le joueur vers ses objectifs, les oiseaux dorés mènent à des lieux d’intérêt, et la fumée à l’horizon signale des campements à libérer. Cette approche organique de la navigation renforce l’immersion et encourage l’exploration intuitive.
Les éléments qui font de Ghost of Tsushima un monde ouvert exceptionnel :
- Un système de navigation naturel utilisant le vent comme guide directionnel
- Des panoramas spectaculaires inspirés des estampes et du cinéma japonais
- Des sanctuaires, sources thermales et lieux de méditation qui récompensent l’exploration
- Des duels au sabre dramatiques dans des décors emblématiques
- Un cycle jour/nuit et des conditions météorologiques dynamiques qui transforment l’ambiance
Région | Caractéristiques visuelles | Points d’intérêt |
---|---|---|
Izuhara (Sud) | Prairies dorées, villages côtiers | Temple doré, Château Kaneda |
Toyotama (Centre) | Forêts d’érables, rizières | Remparts de Yarikawa, Marais d’Akashima |
Kamiagata (Nord) | Neige, forteresses montagneuses | Forteresse Jogaku, Port Kin |
Les missions secondaires, appelées “Contes de Tsushima”, sont particulièrement soignées et développent la personnalité des compagnons de Jin tout en révélant différentes facettes de la culture japonaise médiévale. Contrairement à de nombreux jeux en monde ouvert, ces quêtes évitent le format répétitif au profit de récits personnels touchants.
La direction artistique joue un rôle central dans l’immersion, avec des options comme le “Mode Kurosawa” qui transforme le jeu en hommage aux films de samouraïs en noir et blanc des années 1950, ou la possibilité de jouer intégralement avec les voix japonaises pour une authenticité accrue.
Grand Theft Auto V – Le standard des mondes urbains ouverts
Même s’il est initialement sorti sur PS3, Grand Theft Auto V a connu une seconde vie sur PS4 avec une version améliorée qui exploite pleinement les capacités de la console. Ce titre de Rockstar Games reste la référence absolue en matière de monde ouvert urbain, offrant une liberté d’action presque sans limites dans sa recréation satirique de Los Angeles, baptisée Los Santos.
GTA V se distingue par son système de triple protagoniste, permettant de basculer à tout moment entre Michael, Franklin et Trevor, trois criminels aux personnalités et styles de vie radicalement différents. Cette approche multiplié les perspectives sur la ville et enrichit considérablement l’expérience narrative et ludique.
Los Santos et ses environs constituent un terrain de jeu colossal et minutieusement détaillé, allant des quartiers défavorisés aux collines luxueuses de Vinewood, en passant par les déserts et montagnes qui entourent la métropole. Cette diversité d’environnements permet une variété d’activités impressionnante.
Une simulation urbaine sans compromis
La force de GTA V réside dans sa capacité à simuler une métropole vivante avec un niveau de détail stupéfiant. Les habitants réagissent de façon crédible à vos actions, le trafic évolue selon l’heure de la journée, et les quartiers ont chacun leur ambiance propre. Cette cohérence contribue à l’immersion et donne l’impression d’explorer une ville qui existe indépendamment du joueur.
Voici ce qui fait de GTA V un monde ouvert exceptionnel :
- Une variété d’environnements allant de l’urbain au rural, avec des transitions naturelles
- Un écosystème de PNJ réagissant de manière crédible aux actions du joueur
- Des dizaines d’activités secondaires: golf, tennis, courses, parachutisme, plongée
- Une radio interactive avec stations thématiques et publicités satiriques
- Des événements aléatoires qui surgissent lors de l’exploration libre
Zone | Inspiration réelle | Activités caractéristiques |
---|---|---|
Los Santos (centre) | Downtown Los Angeles | Braquages, missions d’infiltration |
Vinewood Hills | Hollywood Hills | Missions pour célébrités, propriétés de luxe |
Sandy Shores | Désert de Mojave | Courses tout-terrain, laboratoires clandestins |
Paleto Bay | Petites villes côtières californiennes | Braquage de banque locale, chasse |
Mont Chiliad | Montagnes de San Andreas | Parachutisme, VTT, mystères paranormaux |
Le composant en ligne de GTA V, GTA Online, a considérablement étendu la longévité du titre avec des mises à jour régulières ajoutant de nouvelles missions, propriétés et mécaniques. Cette dimension multijoueur permet d’explorer Los Santos en compagnie d’autres joueurs, formant des alliances ou rivalités dans cette ville sans foi ni loi.
Days Gone – La survie dans un Oregon post-apocalyptique
Souvent sous-estimé à sa sortie, Days Gone développé par Bend Studio pour Sony a su trouver son public grâce à son monde ouvert immersif et son approche unique de l’apocalypse zombie. Le jeu nous place dans la peau de Deacon St. John, un motard au grand cœur navigant dans un Oregon ravagé par une pandémie qui a transformé la majorité de l’humanité en “Freakers”, des créatures sauvages semblables à des zombies mais beaucoup plus rapides et agressives.
L’Oregon post-apocalyptique de Days Gone est remarquablement diversifié, passant des forêts denses aux prairies ouvertes, des montagnes enneigées aux déserts arides. Cette variété d’environnements n’est pas que cosmétique : elle affecte directement le gameplay, notamment les déplacements à moto, qui constituent le cœur de l’expérience.
La moto de Deacon n’est pas un simple moyen de transport, mais un compagnon à part entière qu’il faut entretenir, améliorer et protéger. Cette dimension de survie et d’attachement à un véhicule distingue Days Gone des autres jeux post-apocalyptiques, créant une dynamique unique d’exploration du monde ouvert.
Les hordes comme mécanique distinctive
L’innovation majeure de Days Gone réside dans son système de hordes, des groupes pouvant compter jusqu’à 500 Freakers qui se déplacent comme un organisme unique. Ces rencontres transforment radicalement le gameplay, passant de la survie mesurée à la fuite éperdue ou au combat tactique élaboré utilisant les éléments de l’environnement.
Éléments qui font de Days Gone un monde ouvert captivant :
- Un système météorologique dynamique influençant le comportement des ennemis
- Des cycles jour/nuit transformant radicalement les dangers rencontrés
- Des campements humains avec leurs propres économies et systèmes de confiance
- Une gestion des ressources et du carburant créant des tensions lors de l’exploration
- Des nids de Freakers à éliminer pour sécuriser progressivement les régions
Région | Dangers principaux | Ressources caractéristiques |
---|---|---|
Cascade | Hordes de taille moyenne, Rippers | Plantes médicinales, pièces de moto |
Belknap | Maraudeurs, Newts (adolescents infectés) | Carburant, munitions artisanales |
Iron Butte | Hordes massives, animaux infectés | Minerais, matériaux rares |
Crater Lake | Milice armée, Breakers (infectés mutants) | Équipements militaires, munitions |
L’aspect relationnel avec les différents campements ajoute une couche stratégique à l’exploration. Chaque communauté propose des récompenses spécifiques basées sur la confiance que vous développez avec elle. Cette mécanique vous encourage à explorer l’intégralité de la carte pour accomplir des missions pour différentes factions.
Bend Studio a également réussi à intégrer harmonieusement la narration dans l’exploration libre, avec des souvenirs qui se débloquent lors de la découverte de lieux spécifiques, racontant l’histoire d’avant l’apocalypse et l’évolution de la relation entre Deacon et sa femme Sarah.