Fermer Le Menu
Geekorama
    Facebook X (Twitter) Instagram
    Geekorama
    • WEB
    • DEV
    • IA
    • TECH
      • FINTECH
      • CULTURE
      • LOISIR
      • MOBILE
      • SECURITE
    • MARKETING
    • GAMING
    • MOBILITE
    • ACTU
    • BLOG
    • FORUM
    Geekorama
    La maison»Jeux Vidéo»Project 007 : tout savoir sur le nouveau jeu James Bond, date de sortie, gameplay et scénario
    Drone and pilot in action
    Drone and pilot in action
    Jeux Vidéo

    Project 007 : tout savoir sur le nouveau jeu James Bond, date de sortie, gameplay et scénario

    LaurentPar Laurent9 mai 2025Aucun commentaire16 Minutes de Lecture

    L’univers de l’espionnage s’apprête à accueillir une nouvelle pépite vidéoludique avec Project 007, le prochain jeu James Bond développé par IO Interactive. Après presque quatre années de silence radio depuis son annonce initiale en 2020, le studio danois commence enfin à lever le voile sur cette production très attendue. Les fans de l’agent 007 peuvent se réjouir : les développeurs de la célèbre série Hitman préparent une expérience d’espionnage inédite qui promet de redéfinir les standards du genre. Avec une histoire originale retraçant les origines de Bond et un gameplay inspiré par le savoir-faire d’IO Interactive en matière d’infiltration, ce nouveau titre pourrait bien marquer le grand retour du célèbre espion britannique dans l’univers vidéoludique.

    Table des matières

    • 1 L’histoire de James Bond dans les jeux vidéo : de GoldenEye à Project 007
    • 2 Date de sortie et plateformes : à quand Project 007 sur nos écrans ?
    • 3 Un scénario original : les origines de James Bond enfin dévoilées
      • 3.1 Le mystère autour du casting vocal et du Bond de Project 007
    • 4 Le gameplay de Project 007 : entre infiltration et action explosive
      • 4.1 Les gadgets et équipements de l’agent 007
    • 5 Les environnements et destinations exotiques de Project 007
      • 5.1 Des environnements interactifs et destructibles
    • 6 L’héritage cinématographique : l’influence des films James Bond sur Project 007

    L’histoire de James Bond dans les jeux vidéo : de GoldenEye à Project 007

    L’agent 007 n’en est pas à son premier pas dans l’univers du jeu vidéo. Son parcours vidéoludique a débuté dans les années 80, mais c’est véritablement avec GoldenEye 007 sur Nintendo 64 en 1997 que la licence a connu son heure de gloire. Ce titre développé par Rare a révolutionné le genre du FPS sur console et reste aujourd’hui considéré comme l’un des meilleurs jeux de tir de tous les temps.

    Dans les années 2000, Electronic Arts s’est emparé de la licence pour produire plusieurs titres de qualité variable. Des jeux comme Nightfire, Everything or Nothing ou From Russia with Love ont marqué cette période avec des expériences tantôt en vue à la première personne, tantôt à la troisième personne. Le passage de témoin à Activision en 2006 a ensuite donné naissance à des jeux comme Quantum of Solace, Blood Stone et 007 Legends, qui ont tenté de moderniser la formule avec des résultats mitigés.

    Après une longue période de disette depuis 2012, l’annonce de Project 007 par IO Interactive en 2020 a ravivé l’enthousiasme des fans. Le studio danois, fort de son expérience avec la série Hitman, semble être le candidat idéal pour redonner ses lettres de noblesse à la franchise vidéoludique Bond.

    • 1997 : GoldenEye 007 (Rare/Nintendo) – Le jeu fondateur qui a défini les standards du FPS sur console
    • 2000-2005 : Ère Electronic Arts avec des titres comme Nightfire et Everything or Nothing
    • 2006-2012 : Période Activision avec Quantum of Solace, Blood Stone et 007 Legends
    • 2020 : Annonce de Project 007 par IO Interactive
    • 2025 : Sortie anticipée de Project 007
    Ère Éditeur Jeux notables Impact
    1997-1999 Nintendo/Rare GoldenEye 007 Révolutionnaire, a défini les standards du FPS sur console
    2000-2005 Electronic Arts Nightfire, Everything or Nothing Diversification des gameplay, action-aventure
    2006-2012 Activision Quantum of Solace, 007 Legends Tentative de modernisation, résultats mitigés
    2020-2025 IO Interactive Project 007 Reboot, nouvelle approche basée sur l’infiltration

    L’évolution des jeux James Bond reflète les changements dans l’industrie du jeu vidéo et les différentes interprétations cinématographiques du personnage. Chaque époque a tenté d’adapter les codes de la franchise à son contexte technologique et culturel. Le défi pour IO Interactive est désormais de créer une expérience qui honore l’héritage de la franchise tout en proposant une vision moderne et originale de l’agent 007.

    Date de sortie et plateformes : à quand Project 007 sur nos écrans ?

    La question de la date de sortie de Project 007 reste l’un des mystères les mieux gardés d’IO Interactive. Depuis l’annonce initiale en novembre 2020, le studio danois s’est montré particulièrement discret quant au calendrier de développement. Hakan Abrak, PDG d’IO Interactive, a récemment déclaré dans une interview à IGN que le développement se déroulait “incroyablement bien”, mais sans pour autant dévoiler de fenêtre de lancement précise.

    Les analystes de l’industrie s’accordent à dire qu’une sortie en 2025 semble être le scénario le plus probable. Ce délai de développement de cinq ans depuis l’annonce serait cohérent avec l’ambition affichée par le studio et la complexité du projet. Certaines sources évoquent plus précisément une fenêtre de lancement pour le dernier trimestre 2025, potentiellement pour coïncider avec la période des fêtes, traditionnellement favorable aux sorties de jeux AAA.

    Concernant les plateformes qui accueilleront Project 007, IO Interactive n’a pas encore communiqué officiellement. Cependant, les dernières rumeurs suggèrent un déploiement multi-plateformes incluant PS5, Xbox Series X|S et PC. L’une des surprises pourrait être l’annonce d’une version dédiée à la Nintendo Switch 2, la future console de Nintendo dont la sortie est attendue pour 2025.

    • Annonce initiale : Novembre 2020
    • Développement confirmé en cours : 2020-2025
    • Fenêtre de sortie probable : Fin 2025
    • Plateformes anticipées : PS5, Xbox Series X|S, PC
    • Possibilité d’une version Nintendo Switch 2

    IO Interactive a également évoqué une stratégie de développement par phases, suggérant que Project 007 pourrait être le premier opus d’une potentielle trilogie. Cette approche expliquerait en partie le temps de développement prolongé, le studio posant les bases d’un univers destiné à s’étendre sur plusieurs jeux.

    Le studio a par ailleurs indiqué que le développement suivait une “feuille de route” précise. Cette méthodologie, déjà éprouvée avec succès sur la trilogie Hitman, permet à l’équipe de travailler par étapes bien définies, garantissant ainsi la qualité du produit final même si cela implique un temps de développement plus long.

    Étape Statut Détails
    Pré-production Terminée Concept, game design, scénario
    Production En cours Développement actif, création d’assets, programmation
    Polissage À venir Optimisation, correction de bugs, équilibrage
    Marketing Phase initiale Teasers, interviews, préparation de la campagne principale
    Sortie Planifiée Anticipée pour fin 2025

    Les récentes offres d’emploi publiées par IO Interactive donnent également quelques indices sur l’état d’avancement du projet. Le studio recherche activement des testeurs et des spécialistes en assurance qualité, ce qui suggère que le jeu entre progressivement dans sa phase finale de développement. Ces recrutements laissent présager que Project 007 pourrait bien respecter une fenêtre de sortie pour 2025, malgré l’absence d’annonce officielle.

    Un scénario original : les origines de James Bond enfin dévoilées

    L’une des révélations les plus excitantes concernant Project 007 est l’approche narrative choisie par IO Interactive. Contrairement à la plupart des jeux James Bond précédents qui adaptaient des films existants, ce nouveau titre proposera une histoire originale centrée sur les origines de l’agent secret britannique. Cette décision créative offre une liberté sans précédent aux scénaristes et permet d’explorer des aspects inédits du personnage iconique.

    Hakan Abrak, PDG d’IO Interactive, a confirmé que le jeu présentera “un James Bond que les joueurs n’ont jamais vu auparavant”. Cette approche s’inscrit dans une volonté de raconter comment un homme ordinaire devient le légendaire agent 007. Les fans pourront découvrir les événements formateurs qui ont façonné la personnalité, les compétences et l’éthique du célèbre espion avant qu’il n’obtienne son statut d’agent double-zéro.

    Le scénario suivra vraisemblablement les premières missions de Bond au sein du MI6, ses relations naissantes avec des personnages emblématiques comme M, Q et Moneypenny, et les expériences qui ont forgé sa vision du monde. Cette approche permettra d’établir un nouvel univers narratif cohérent, distinct des films mais respectueux de l’esprit de la franchise créée par Ian Fleming.

    • Histoire d’origine complètement inédite
    • Exploration des premières années de Bond au MI6
    • Développement des relations avec les personnages secondaires emblématiques
    • Missions formatrices qui ont façonné le caractère de l’agent 007
    • Possibilité d’introduire de nouveaux antagonistes originaux

    IO Interactive a également laissé entendre que Project 007 pourrait être le premier volet d’une trilogie, permettant de développer l’arc narratif du personnage sur plusieurs jeux. Cette ambition narrative distingue clairement ce projet des précédentes adaptations vidéoludiques de James Bond, souvent critiquées pour leur scénario simpliste ou leur dépendance excessive aux trames des films.

    Un autre aspect intrigant du scénario est la période historique choisie. Bien qu’IO Interactive n’ait pas confirmé officiellement l’époque, plusieurs indices suggèrent que le jeu pourrait se dérouler dans un cadre contemporain avec des flashbacks dans les années 2000, créant ainsi un pont entre le passé et le présent de l’agent secret. Cette approche permettrait d’intégrer des technologies modernes tout en conservant certains éléments nostalgiques caractéristiques de la franchise.

    Élément narratif Description Impact potentiel
    Période temporelle Époque contemporaine avec flashbacks Équilibre entre modernité et éléments classiques de Bond
    Personnages secondaires Versions inédites de M, Q, Moneypenny Nouvelles dynamiques relationnelles à explorer
    Antagonistes Nouveaux méchants originaux Liberté créative pour créer des antagonistes mémorables
    Structure narrative Premier volet d’une potentielle trilogie Développement approfondi du personnage sur plusieurs jeux
    Thématiques Éthique, loyauté, coût personnel de l’espionnage Exploration psychologique inédite dans un jeu Bond

    La décision d’IO Interactive de ne pas adapter un film existant offre également l’avantage de s’affranchir des contraintes liées au casting. Sans être lié à l’image d’un acteur spécifique comme Daniel Craig, Pierce Brosnan ou Sean Connery, le studio peut créer sa propre version du personnage. Cette liberté créative permet de développer un James Bond qui emprunte les meilleurs traits de ses différentes incarnations cinématographiques tout en apportant des éléments nouveaux.

    Le mystère autour du casting vocal et du Bond de Project 007

    L’un des aspects les plus discutés par les fans concerne l’identité de l’acteur qui prêtera sa voix et potentiellement son apparence au James Bond de Project 007. IO Interactive maintient le mystère sur ce point crucial, mais plusieurs théories circulent dans la communauté.

    Certaines rumeurs évoquent la possibilité que le studio opte pour un acteur inconnu du grand public, permettant ainsi aux joueurs d’appréhender ce Bond sans le comparer constamment à ses incarnations cinématographiques. D’autres spéculations suggèrent au contraire que l’un des acteurs ayant déjà incarné Bond au cinéma pourrait reprendre le rôle, créant ainsi un lien nostalgique avec la franchise cinématographique.

    IO Interactive a confirmé travailler en étroite collaboration avec EON Productions, détenteur des droits de la franchise James Bond, pour garantir l’authenticité du personnage. Cette collaboration laisse présager une approche respectueuse de l’essence du personnage, tout en lui permettant d’évoluer dans un nouveau médium avec ses spécificités propres.

    @claudygurl24

    It’s hard being in charge sometimes 😭😂😂😂 #goodboy #justagirl #gympowdergirl #energy #fyp #hype

    ♬ ACDC Beegees mashup – Kimmieahug

    Le gameplay de Project 007 : entre infiltration et action explosive

    Le gameplay de Project 007 s’annonce comme l’un des aspects les plus excitants du jeu, promettant une fusion entre l’expertise d’IO Interactive en matière d’infiltration et les séquences d’action explosive caractéristiques de la franchise James Bond. D’après les informations disponibles, le studio danois ambitionne de créer “l’ultime fantasme d’espionnage”, une expérience immersive qui capturera l’essence même de ce qui fait le charme des aventures de l’agent 007.

    Contrairement à la série Hitman, où les joueurs bénéficient d’une grande liberté dans des environnements bac à sable, Project 007 adopterait une approche plus narrative et cinématique. Le jeu conserverait néanmoins certains éléments clés qui ont fait le succès d’IO Interactive : des niveaux complexes et détaillés, de multiples approches pour accomplir les objectifs, et un système d’infiltration sophistiqué permettant au joueur de se fondre dans son environnement.

    Les mécaniques de gameplay devraient s’articuler autour de quatre piliers fondamentaux qui définissent l’expérience Bond : l’infiltration discrète, le combat au corps à corps, les fusillades dynamiques et l’utilisation de gadgets high-tech. Cette polyvalence permettrait aux joueurs d’alterner entre différents styles de jeu, adaptant leur approche en fonction des situations et de leurs préférences personnelles.

    • Infiltration : se faufiler dans des installations hautement sécurisées, adopter des déguisements
    • Combat rapproché : système de combat au corps à corps fluide inspiré des films
    • Fusillades : séquences d’action intense avec une variété d’armes à feu
    • Gadgets : utilisation d’équipements spéciaux fournis par la section Q
    • Conduite : séquences de poursuites en véhicules

    L’une des innovations majeures pourrait concerner le système de déguisement, déjà brillamment exploité dans Hitman. Appliqué à l’univers de Bond, ce mécanisme permettrait au joueur d’infiltrer des réceptions mondaines, des casinos de luxe ou des bases secrètes en assumant différentes identités. Cette mécanique s’alignerait parfaitement avec l’image du spy gentleman capable de se fondre dans les milieux les plus élitistes.

    La dimension sociale du gameplay devrait également occuper une place importante, avec des dialogues à choix multiples et des interactions complexes avec les PNJ. Ces éléments permettraient de mettre en avant le charisme légendaire de Bond et sa capacité à manipuler son entourage pour obtenir des informations cruciales ou accéder à des zones restreintes.

    Aspect du gameplay Influences probables Évolution par rapport aux jeux précédents
    Infiltration Série Hitman, Metal Gear Solid Système de déguisement avancé, infiltration sociale
    Combat Batman Arkham, Uncharted Combat contextuel cinématique, contre-attaques fluides
    Tir Max Payne, Control Précision accrue, destruction environnementale
    Gadgets Deus Ex, Dishonored Utilisation créative pour résoudre des puzzles et neutraliser des ennemis
    Structure de mission Hitman, Splinter Cell Moins sandbox que Hitman, plus narratif mais avec multiples approches

    Les séquences d’action, élément incontournable d’un jeu James Bond, bénéficieraient quant à elles de la puissance des consoles actuelles pour proposer des moments spectaculaires et chorégraphiés. Des poursuites en véhicule aux fusillades dans des environnements destructibles, en passant par des combats au corps à corps intenses, IO Interactive semble déterminé à capturer toute l’adrénaline caractéristique des films.

    Selon plusieurs sources, le jeu adopterait une vue à la troisième personne, permettant ainsi au joueur d’apprécier pleinement les animations soignées de Bond et son élégance légendaire. Ce choix de caméra favoriserait également l’immersion dans les environnements somptueux que l’agent 007 sera amené à explorer, des palaces méditerranéens aux quartiers généraux de super-vilains.

    Les gadgets et équipements de l’agent 007

    Aucun jeu James Bond ne serait complet sans un arsenal de gadgets ingénieux. Project 007 devrait proposer une gamme d’équipements high-tech fournis par Q, alliant fonctionnalité et élégance britannique. Contrairement aux jeux d’action traditionnels, ces gadgets ne serviraient pas uniquement d’armes mais offriraient des solutions créatives aux défis rencontrés.

    Le célèbre pistolet Walther PPK devrait évidemment faire partie de l’arsenal, potentiellement accompagné de modifications permettant d’adapter l’arme à différentes situations. D’autres gadgets emblématiques comme la montre multifonction, les lunettes à vision thermique ou la voiture équipée d’armements spéciaux devraient également faire leur apparition, peut-être sous des formes modernisées.

    IO Interactive aurait développé un système permettant aux joueurs de personnaliser certains gadgets en fonction de leur style de jeu, renforçant ainsi la rejouabilité des missions. Cette approche s’inscrirait dans la vision du studio de créer une expérience d’espionnage sur mesure, où chaque joueur pourrait développer sa propre interprétation de James Bond.

    Les environnements et destinations exotiques de Project 007

    L’un des aspects les plus emblématiques de la franchise James Bond est sans conteste ses décors somptueux et ses destinations exotiques. Project 007 devrait perpétuer cette tradition en proposant aux joueurs un véritable tour du monde virtuel à travers des environnements variés et méticuleusement détaillés. IO Interactive, connu pour ses reconstitutions précises et immersives dans la série Hitman, semble déterminé à élever encore davantage le niveau de détail et d’authenticité.

    Si le studio reste discret sur les lieux spécifiques qui seront visités dans le jeu, plusieurs indices suggèrent une approche globale couvrant plusieurs continents. Des métropoles modernes aux paysages naturels spectaculaires, en passant par des complexes secrets dignes des plus grands méchants de Bond, le jeu devrait offrir une diversité d’environnements permettant de varier les approches de gameplay.

    Les environnements ne seraient pas de simples décors mais des lieux vivants et réactifs, influençant directement le gameplay. Par exemple, une infiltration dans un casino de Monaco impliquerait de respecter l’étiquette et de se fondre parmi l’élite, tandis qu’une mission dans la jungle amazonienne exigerait des compétences de survie et d’adaptation à un terrain hostile.

    • Métropoles luxueuses : Londres, Monaco, Hong Kong, avec leurs casinos, hôtels de luxe et gratte-ciels
    • Destinations exotiques : îles privées, stations de ski alpines, jungles tropicales
    • Bases secrètes : installations souterraines, plateformes pétrolières reconverties, complexes cachés
    • Lieux emblématiques : reconstitutions de monuments célèbres et de sites historiques
    • Environnements dynamiques : conditions météorologiques changeantes, cycles jour/nuit

    La technologie de dernière génération permettrait à IO Interactive de créer des environnements extrêmement détaillés avec des systèmes de foule avancés. Imaginez infiltrer un gala de charité bondé à Venise, où chaque personnage non-joueur aurait ses propres routines et réagirait de manière crédible aux actions de Bond. Ces avancées technologiques contribueraient grandement à l’immersion et au réalisme du jeu.

    L’architecture et le level design seraient au cœur de l’expérience, avec des niveaux conçus pour offrir de multiples itinéraires et approches. Cette philosophie, déjà présente dans la série Hitman, serait poussée encore plus loin pour créer des espaces qui racontent une histoire à travers leur agencement et leurs détails environnementaux.

    Type d’environnement Caractéristiques de gameplay Exemples potentiels
    Environnements urbains Infiltration sociale, déguisements, foules denses Casino de Monaco, gratte-ciel à Shanghai, musée à Londres
    Environnements naturels Survie, camouflage, conditions météo extrêmes Base en Arctique, île tropicale, montagnes en Suisse
    Infrastructures militaires Sécurité renforcée, systèmes d’alarme, patrouilles Base soviétique abandonnée, bunker gouvernemental
    Repaires de super-vilains Pièges, haute technologie, gardes d’élite Yacht luxueux, station spatiale, volcan aménagé
    Transitions cinématiques Séquences de voyage, établissement du contexte Vol en avion privé, conduite sur route côtière

    IO Interactive aurait également développé un système météorologique dynamique qui influencerait non seulement l’esthétique des environnements mais aussi le gameplay. Une tempête soudaine pourrait créer de nouvelles opportunités d’infiltration en réduisant la visibilité, tandis qu’une chaleur extrême pourrait affecter l’endurance de Bond et des ennemis.

    Les transitions entre les différentes destinations seraient gérées de manière fluide et cinématique, avec potentiellement des séquences de voyage interactives. Ces moments serviraient à la fois d’intermèdes narratifs et d’occasions pour le joueur de préparer sa prochaine mission, étudier les plans, ou customiser son équipement.

    Des environnements interactifs et destructibles

    Un aspect novateur de Project 007 pourrait être le niveau d’interactivité des environnements. Au-delà de l’esthétique, les décors joueraient un rôle actif dans le gameplay, offrant de nombreuses possibilités d’improvisation caractéristiques de l’agent 007.

    Des éléments de décor destructibles permettraient des séquences d’action spectaculaires où Bond pourrait utiliser son environnement à son avantage, qu’il s’agisse de faire exploser des barils pour créer une diversion ou de détruire un mur pour se frayer un chemin alternatif. Cette interactivité renforcerait l’impression d’incarner un agent secret resourceful capable de s’adapter à toutes les situations.

    Les environnements sociaux seraient particulièrement soignés, avec des systèmes de réputation et de reconnaissance complexes. Le comportement de Bond dans une zone pourrait avoir des répercussions sur l’accueil qui lui sera réservé dans d’autres parties du niveau, incitant le joueur à préserver sa couverture et à agir avec discrétion dans certaines situations.

    L’héritage cinématographique : l’influence des films James Bond sur Project 007

    Bien que Project 007 propose une histoire originale, IO Interactive puise abondamment dans le riche héritage cinématographique de la franchise James Bond pour façonner son expérience vidéoludique. Cette influence se manifeste tant dans l’esthétique que dans le ton et les mécaniques de jeu, créant un pont entre le médium cinématographique et vidéoludique.

    La signature visuelle des films Bond, caractérisée par des séquences d’ouverture spectaculaires, des transitions élégantes entre les scènes et une direction artistique soignée, devrait trouver une résonance dans Project 007. Le jeu adopterait une approche cinématographique dans sa mise en scène, avec des cadrages recherchés et une attention particulière portée aux mouvements de caméra pour renforcer l’immersion.

    Les séquences d’introduction emblématiques des films Bond, avec leur générique artistique et leur chanson-thème, pourraient être réinterprétées dans un format interactif. Certaines sources évoquent même la participation d’artistes renommés pour composer un thème original pour le jeu, perpétuant ainsi la tradition musicale de la franchise.

    • Séquence d’ouverture spectaculaire inspirée des pré-génériques des films
    • Direction artistique influencée par les différentes

    Publications similaires :

    1. Red dead redemption 3 : date de sortie, gameplay et trailer dévoilés
    2. Tout ce qu’il faut savoir sur les Sims 5 : date de sortie, gameplay et trailer
    3. Super Mario Odyssey 2 : date de sortie, trailers et gameplay
    4. Life by you : date de sortie, gameplay et tout ce qu’il faut savoir sur le concurrent des Sims
    date de sortie gameplay jeu james bond nouveau jeu project 007
    Part. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr E-mail
    Laurent

    Un geek amoureux de la tech qui veut partager sa connaissance avec vous !

    Connexes Postes

    la saison 4 reloaded offre presque aucun contenu dans bo6, et c’est problématique

    30 juillet 2025

    comment débloquer le shader LGBT+ Prismatic Expanse dans Destiny 2

    30 juillet 2025

    découvrez le réticule florescent de VALORANT et ses réglages optimaux

    28 juillet 2025
    Laisser Une Réponse Annuler La Réponse

    les sorts parlés de la mage arena montrent que les jeux peuvent tirer parti de la voix au-delà du simple chat de proximité

    30 juillet 2025

    la saison 4 reloaded offre presque aucun contenu dans bo6, et c’est problématique

    30 juillet 2025

    la solution de l’énigme : la pioche rencontre la roche dans un lieu paisible à Disney Dreamlight Valley

    30 juillet 2025

    découverte du cadre COBIT : un outil essentiel pour la gouvernance des systèmes d’information

    30 juillet 2025

    La critique de la série fou du roi : liam neeson excelle dans l’humour noir

    30 juillet 2025

    Découvrez qui est Vi dans la saison 2 d’Arcane

    30 juillet 2025
    • A propos
    • Politique de Cookies
    • Politique de Confidentialité
    • Mentions légales
    • Contact
    © 2025 GEEKORAMA

    Type ci-dessus et appuyez sur Enter pour la recherche. Appuyez sur Esc pour annuler.

    Nous utilisons des cookies pour vous garantir la meilleure expérience sur notre site web. Si vous continuez à utiliser ce site, nous supposerons que vous en êtes satisfait.